Overview
Metroid Dread es la quinta entrega principal en 2D de la longeva serie Metroid de Nintendo, desarrollada por Nintendo EPD y MercurySteam. Lanzado el 7 de octubre de 2021 para Nintendo Switch, continúa la historia directamente desde Metroid Fusion, enviando a Samus Aran al planeta ZDR después de que una misteriosa transmisión llegara a la Federación Galáctica. Lo que encuentra allí es un mundo que se ha vuelto hostil en todos los sentidos posibles.
El videojuego se basa en la clásica fórmula Metroidvania: explorar un mapa extenso e interconectado, obtener nuevas habilidades, volver a áreas previamente inaccesibles y descubrir qué salió mal en ZDR. Pero Dread añade una capa de tensión genuina que las entregas anteriores nunca lograron alcanzar del todo. Las zonas de los E.M.M.I., donde Samus está prácticamente indefensa contra un robot que la persigue, transforman el juego de un confiado plataformas de acción a algo más cercano a una experiencia de survival horror en ráfagas cortas e intensas.
Gameplay y mecánicas
El ciclo principal en Metroid Dread es uno de los más precisos de la serie. Samus obtiene habilidades constantemente a lo largo de la partida, y el juego está diseñado cuidadosamente para que cada nuevo poder abra múltiples caminos en lugar de solo uno. Las mecánicas clave incluyen:

Metroid Dread content image
- Phantom Cloak para evasión sigilosa
- Flash Shift para reposicionamiento rápido
- Spider Magnet para desplazarse por paredes y techos
- Slide para navegar por espacios estrechos
- Melee counter para castigar los ataques enemigos
El melee counter merece una atención especial. Transforma los encuentros con enemigos estándar de simples intercambios de disparar y moverse a peleas rítmicas y reactivas. Calcular correctamente el tiempo de un contraataque aturde a los enemigos y los deja vulnerables a un devastador remate, y los jefes están diseñados específicamente para poner a prueba si los jugadores han interiorizado este sistema.

Metroid Dread content image
¿Qué hace que los E.M.M.I. sean tan efectivos?
Los robots E.M.M.I. son la adición más comentada de Metroid Dread, y el diseño se sostiene bajo cualquier análisis. Cada uno patrulla una zona designada en el mapa, y entrar en ella cambia inmediatamente el tono del juego. Samus no puede dañar a un E.M.M.I. con armas estándar. Correr, esconderse y usar el Phantom Cloak son las únicas opciones hasta que se localice una fuente de energía específica en otra parte del mapa.
Cuando un E.M.M.I. atrapa a Samus, el resultado es una muerte instantánea a menos que se ejecute un contraataque perfectamente sincronizado en una ventana de tiempo muy estrecha. Ese contraataque es intencionalmente difícil, lo que significa que la mayoría de las capturas terminan en muerte. Las zonas son lo suficientemente cortas como para que el fracaso nunca se sienta castigador, pero lo suficientemente tensas como para que cada recorrido por una de ellas tenga un peso real. Siete unidades E.M.M.I. distintas aparecen a lo largo de ZDR, cada una con diferentes patrones de movimiento y habilidades que aumentan el desafío a medida que avanza el juego.

Metroid Dread content image
Mundo y ambientación
ZDR es un planeta de biomas distintos apilados verticalmente a través de un gran mapa interconectado. Doseles de selva, ruinas inundadas, cavernas volcánicas e instalaciones de investigación estériles tienen su propia identidad visual y lista de enemigos. El juego nunca explica explícitamente todo sobre la historia de ZDR, dejando que los detalles ambientales y las entradas de lore en las salas de objetos llenen los vacíos para los jugadores dispuestos a investigar.
Samus es más expresiva en Dread que en cualquier entrega 2D anterior. Breves escenas muestran cómo reacciona a los descubrimientos y enfrentamientos con una fisicalidad que los juegos basados en sprites anteriores no podían transmitir. La historia escala significativamente hacia el final, resolviendo hilos argumentales que la serie había dejado abiertos desde Metroid Fusion en 2002.
Impacto y legado
Metroid Dread ganó el premio al Juego del Año en The Game Awards 2021, un resultado que sorprendió a algunos observadores dada la competencia de ese año. Vendió más de 2.9 millones de copias en sus primeros tres meses, convirtiéndose en la entrega de la serie Metroid que más rápido se ha vendido por un margen significativo. Para una franquicia que no había tenido un juego principal en 2D desde Metroid: Zero Mission de 2004, esa recepción confirmó que había una gran audiencia esperando.

Metroid Dread content image
Para los jugadores que buscan un Metroidvania con controles precisos, un fuerte sentido de la atmósfera y peleas contra jefes que exigen un reconocimiento de patrones genuino, Metroid Dread cumple en los tres aspectos. Las secuencias de los E.M.M.I. le dan al juego una identidad distintiva dentro del género, y la progresión de habilidades sigue siendo satisfactoria desde la primera hora hasta el enfrentamiento final en ZDR.








