Mouse: P.I. For Hire es un FPS para un solo jugador con una campaña genuina detrás, 24 misiones principales, un puñado de trabajos secundarios y suficientes coleccionables para mantener ocupados a los completistas durante más de 20 horas. Si estás intentando decidir si $29.99 vale la pena antes de apretar el gatillo, o simplemente quieres saber en qué te estás metiendo, esta guía tiene todo lo que necesitas.
¿Cuánto tiempo se tarda en completar Mouse: P.I. For Hire?
La respuesta corta depende completamente de cómo juegues. Según la cobertura del videojuego en GameSpot, una partida directa a través de la campaña principal sin buscar coleccionables ni desviarse a contenido secundario dura aproximadamente entre 7 y 9 horas. Es una partida enfocada donde te mueves de un objetivo a otro y no te detienes.
Si vas más allá y te involucras realmente con los trabajos secundarios, los secretos y el área central de Mouseburg, el número aumenta rápidamente. Andrew Highton de Insider Gaming registró 14 horas en su primera partida mientras jugaba para la reseña, y estima que un jugador típico pasará entre 10 y 20 horas, dependiendo de cuán minucioso sea.

El centro de Mouseburg entre misiones
Aquí tienes un resumen rápido de los tres rangos principales de tiempo de juego:
Para un videojuego con un precio de $29.99, es un gran retorno. Como dijo Highton en su reseña de Insider Gaming: "MOUSE: P.I. For Hire podría ser el mejor videojuego libra por libra de 2026".
¿Hay un modo New Game Plus?
No. Terminar la campaña no desbloquea ningún modo adicional ni una opción de segunda partida. Lo único que cambia según tus decisiones es en cuál de los tres modos de dificultad juegas: Rookie (fácil), Detective (estándar) y Supersleuth (difícil). Ese es el alcance completo de las opciones post-campaña, según GameSpot.
Esto hace que la falta de revisitar áreas sea una consideración real. Mouse: P.I. For Hire está estructurado de tal manera que una vez que dejas una escena del crimen, no vuelves. Planifica tus investigaciones en consecuencia.
advertencia
No hay forma de regresar a niveles anteriores después de completarlos, y no existe un New Game Plus. Si te pierdes un coleccionable, se queda perdido hasta una repetición completa.
Todas las 24 misiones y trabajos secundarios de Mouse: P.I. For Hire
A continuación se muestra el orden completo de misiones, tal como lo documentó GameSpot. Los trabajos secundarios se enumeran debajo de la misión principal donde aparece su elemento de desbloqueo o desencadenante, junto con las condiciones requeridas para iniciarlos.
Misiones de la campaña principal con trabajos secundarios
- Big Mouse, Little Hope
- The Vanishing Act
- Gumshore in the Opera
- Bandel's Laboratory
- B.A.N.G. (Encontrado en una nota en la Oficina del P.I. después de completar la misión anterior)
- A Bit of a Scene
- Cheeseball Sub
- "Once Upon a Time..." By Tinsel Bros.
- The Things We Keep (Entregado por Wanda antes de comenzar esta misión)
- White Lies and Dark Secrets
- A Bit of Curd And Pepper
- They Call It "Azurro Burgerro" (Entregado por John Brown antes de comenzar esta misión)
- Saltwater Cambozo
- Imported Goods (Entregado por Cornelius Stilton antes de comenzar A Bit of Curd and Pepper)
- Fishy Business (Entregado por John Brown antes de comenzar Saltwater Cambozo)
- Damp Evidence
- Perfect Bog Fondue (Entregado por John Brown antes de comenzar esta misión)
- Shrewd Shrews
- It All Points Here, Right?
- To Catch A Mockingmouse
- Between Alpha and Omega (Entregado por BMP durante esta misión) (Opcional: ...o no)
- Mouseburg Confidential (Entregado por un agente encubierto durante esta misión) (Opcional: ...o no)
- "The Bookkeeper" By Tinsel Bros.
- "Fatal Repulsion" By Tinsel Bros.
- Swamp Oddity
- One Flew
- Behind The Nuts (Entregado por Tammy antes de comenzar esta misión)
- ?lednaB evetS si lleH eht erehW
- Glugging From the Deep
- Slugs in the Shell (Entregado por John Brown antes de comenzar esta misión)
- Jack Squat
- The House of the Empty Mouse
- (Opcional: Encuentra las cuatro notas de Bandel)
- Fair Enough
- Big Mouse, Little Hope
Esa misión final comparte nombre con la inicial, lo que, según GameSpot, tendrá más sentido a medida que avances en la campaña.
info
Varios trabajos secundarios están marcados como opcionales con la condición "...o no", específicamente los dos que se desbloquean durante To Catch A Mockingmouse. Estos parecen basarse en elecciones, así que presta atención a cómo interactúas con BMP y el agente encubierto durante esa misión.
¿Cuál es la mejor manera de abordar la campaña?
Si buscas una partida completista impecable, la lista de misiones anterior es tu hoja de ruta para saber exactamente cuándo aceptar trabajos secundarios. La mayoría se entregan antes de que comience la misión principal asociada, lo que significa que debes hablar con los PNJ correctos (John Brown, Wanda, Cornelius Stilton, Tammy) antes de activar el siguiente caso.
John Brown aparece repetidamente en varios trabajos secundarios, por lo que vale la pena consultarlo en cada oportunidad. Perder sus misiones significa perder contenido permanentemente, ya que el videojuego no te permite retroceder.
Para los jugadores que solo quieren ver la historia, seguir las 24 misiones principales en orden es sencillo. La campaña es lo suficientemente lineal como para que no te pierdas, y con 7-9 horas, avanza a un ritmo sólido.
info
Guarda con frecuencia. El videojuego se describe como implacable a la hora de revisitar niveles, y quedarte sin una partida guardada reciente antes de una secuencia complicada puede costarte un progreso significativo.
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