Mouse P.I. For Hire esconde 89 schematics a lo largo de sus niveles y trabajos secundarios, y son la única forma de mejorar tus armas en las B.A.N.G stations. No puedes comprarlos en la tienda y los niveles no se pueden volver a jugar, así que perder demasiados en tu primera partida te impedirá obtener mejoras de forma permanente. La buena noticia: solo necesitas 63 de los 89 para mejorar al máximo cada arma y desbloquear el trofeo o logro We'll B.A.N.G., Ok?, lo que te da un margen de 26 que puedes ignorar sin problemas.
¿Cómo funcionan los schematics en Mouse P.I. For Hire?
Cada arma requiere 9 schematics para alcanzar el nivel máximo de mejora en una B.A.N.G station. Dado que el requisito de 63 schematics implica 7 armas totalmente mejorables, no es obligatorio recolectarlos todos, pero estar atento a tu conteo por nivel te ayudará a mantener el ritmo. La mayoría de los schematics están guardados dentro de cajas fuertes, sobre mesas, pegados a las paredes o escondidos detrás de objetos destructibles. Un puñado se obtiene al completar trabajos secundarios en lugar de encontrarlos en el entorno.

Pantalla de mejora de la B.A.N.G station
¿Cuál es la forma más rápida de encontrar todos los schematics?
Las misiones a continuación están listadas en el orden en que aparecen en el videojuego. Cada entrada describe exactamente a dónde ir para que puedas obtener cada schematic sin tener que retroceder.
Big Mouse, Little Hope (prólogo y regreso)
El videojuego comienza aquí y vuelves a visitar esta ubicación más tarde. En ambas visitas hay un total de 4 schematics.
- Después de bajar la gran escalera, entra en la siguiente habitación y abre la safe que hay dentro.
- Cerca de la habitación con la puerta mecánica cerrada, revisa el cuarto pequeño al lado de la palanca. Patea el vidrio para entrar.
- Después de ver a Soyer bajar por el elevador, baja las escaleras y encuentra la ladder. Súbela para obtener el schematic.
- En tu visita de regreso, el schematic está en la misma safe que el primero que encontraste en el prólogo.
The Vanishing Act
Cuatro schematics repartidos entre un edificio de apartamentos y una sección del metro.
- En el edificio de apartamentos, dispara a la caja que bloquea la puerta del baño para obtener la Loft Key, luego úsala en la puerta cerrada cercana. El schematic está sobre la mesa de adentro.
- Después de llegar a la siguiente máquina de escribir en el metro, revisa una mesa cercana.
- Después de derrotar a los enemigos que llegan en tren, sube al tren y sal por la puerta superior izquierda hacia las vías. Una safe allí contiene el schematic.
- En la misma zona, entra al baño debajo de las escaleras para encontrar otro sobre la mesa.
Gumshoe in the Opera
Tres schematics, todos vinculados a la exploración vertical.
- Justo al inicio, salta sobre el conducto de ventilación.
- Después de aprender el doble salto, déjate caer a las plataformas en el agua y abre la safe.
- Sigue el camino sobre el agua hasta la siguiente plataforma y busca en el barril a tu izquierda.
Bandel's Laboratory
Cuatro schematics, incluyendo uno que requiere encadenar movimientos después del elevador.
- Después de subir la escalera hacia una de las máquinas de escribir, mira a la izquierda para ver el schematic bajo un pallet.
- Después de la primera pelea contra un jefe, entra en la habitación al lado de las escaleras. Está sobre una de las mesas.
- Después de activar el elevador a través de los caminos caídos, date la vuelta y haz un doble salto hacia una plataforma rota.
- Desde ese mismo lugar, sube por el elevador, baja las escaleras a la derecha, luego ve debajo de las escaleras y tailpick la safe.
A Bit of a Scene
Cuatro schematics, con dos que requieren la sección de la cárcel.
- Después de subir la escalera hacia el edificio, gira a la izquierda inmediatamente. El schematic está en el suelo.
- Dispara al objetivo para bajar las tuberías, cruza y revisa el dresser.
- Toma el conducto de ventilación izquierdo hacia la estación de policía. En el área de la cárcel, abre la reja a la derecha y tailpick la safe.
- Aún en el área de celdas, encuentra una habitación lateral con la llave de la prisión. Una de las celdas tiene el schematic debajo de la litera.
Cheeseball Sub
Cuatro schematics, incluyendo uno que requiere saltar al agua con riesgo de daño grave.
- Después de obtener la Ticket Booth Key cerca del primer tren, desbloquea la puerta, sigue las escaleras y entra en la habitación de la izquierda. El schematic está en la litera superior.
- Desde la habitación con el vagón de tren suspendido, rompe la ventana superior izquierda, dispara al barril explosivo para volar la pared, sigue el camino a través del tren hasta la plataforma, gira a la izquierda y salta al tren volcado.
- Después de planear sobre el segundo cuerpo de agua, el schematic está en la sección inferior al final. El agua causa mucho daño aquí. Usa un doble salto hacia la corriente ascendente para escapar.
- Después del conducto de ventilación, tailpick la puerta de adelante, salta al agua y sigue el túnel en el fondo hacia una safe oculta.
"Once Upon a Time..." by Tinsel Bros
Cuatro schematics en un entorno de set de filmación.
- Después de cruzar el agujero en el suelo, sube las escaleras a la izquierda. El schematic está sobre una mesa.
- En el segundo set, déjate caer para encontrar uno sobre las mesas.
- Después de balancearte sobre la parte superior de la sala de estar, revisa las mesas del otro lado.
- Obtén la llave del Betty's dressing room, sal, desbloquea la puerta a la derecha, tailpick la puerta a la izquierda, luego tailpick la safe en el fondo.
A Bit of Curd and Pepper
Un schematic, fácil de obtener al inicio de la misión.
- Al inicio de la misión, revisa la parte superior izquierda de la habitación para encontrar una safe que contiene el schematic.
Saltwater Cambozo
Tres schematics, todos requieren algo de plataformeo o conciencia del entorno.
- Después de las escaleras iniciales, salta sobre las vigas de madera en el lado derecho de los edificios hasta llegar a una ventana abierta. El schematic está dentro.
- Después de hablar con Cameron Bozo y caer al patio, ve a la parte superior derecha y patea las cajas para revelar un camino oculto. Sube la escalera y mira a la izquierda.
- Después de romper las cajas de energía para abrir la reja, salta sobre el camión y rompe las cajas para descubrir un conducto de ventilación. El schematic está dentro.
White Lies and Dark Secrets
Cuatro schematics en un entorno de campo y mansión.
- Después de recoger el arma Kiss Kiss, entra en la casa a la derecha. Salta el agujero y entra en la habitación a la derecha. El schematic está en la pared.
- En el suelo cerca del primer anillo de bodas.
- Después de salir del granero, salta el hueco y sigue la cerca a la derecha. El schematic está detrás de unas cajas.
- Dentro de la mansión, sube las escaleras y tailpick la puerta. La safe en esa habitación contiene el schematic.
Damp Evidence
Cuatro schematics en un área de mina y pantano.
- Cerca de las chozas de madera junto a la entrada de la mina, salta al techo de la choza de adelante, luego al puente roto. El schematic está en el suelo.
- Después de dejar la mina, ve cuesta abajo y entra en el edificio abierto. El schematic está en la pared detrás del estante.
- En el pantano, salta a una plataforma de árbol y balancéate. El schematic está pegado al árbol.
- En el Cheeselegger's hideout, ve por el medio y gira a la derecha cuando termine el edificio. Una safe contiene el schematic.
Shrewd Shrews
Cuatro schematics, incluyendo uno vinculado a una sala de rompecabezas con palancas.
- Después de caer por la cascada, date la vuelta y camina de regreso a través de ella. Sigue las escaleras y salta el hueco. El schematic está sobre una mesa.
- En la sala de palancas que activa las corrientes ascendentes, salta a través de la cerca rota hacia la sección de pistones y engranajes. El schematic está junto al pequeño bote de madera.
- Mientras persigues al imán, mira a la izquierda después de subir una de las escaleras.
- Después del ring de pelea, sube las escaleras, date la vuelta y sigue la pared hasta una safe escondida en la esquina.
It All Points Here, Right?
Cuatro schematics en lo que parece ser un lugar de espectáculos o entretenimiento.
- Después de volar la pared y caer, salta sobre las cajas en la esquina lejana izquierda y llega a la pequeña plataforma de arriba.
- Después de que el conducto de ventilación lleve a los asientos del balcón, recoge la Dressing Room key del alféizar. Regresa al bar, desbloquea el vestidor, toma la tubería de teletransporte y abre la safe cercana.
- Después de usar 4 Secret Tickets para desbloquear una puerta, avanza y encuentra el schematic pegado a unas cajas en la parte superior derecha.
- Después de abrir la boca gigante y entrar, revisa las mesas.
Swamp Oddity
Tres schematics, incluyendo uno detrás de un rompecabezas de piano.
- Después de bajar el puente, salta sobre las jaulas a la izquierda y hacia la pequeña habitación de madera. El schematic está en el suelo.
- Después de hablar con el Old Shrew, ve a la sala de música e interactúa con el piano. Presiona las teclas A, C, E, G en ese orden. Sal de la habitación y un aparador se abrirá, revelando una safe con el schematic dentro.
- Después de salir por el conducto de ventilación al exterior, ve detrás del edificio. El schematic está pegado a la pared.
To Catch a Mockingmouse
Cuatro schematics, incluyendo uno durante la secuencia de escape.
- Detrás del escenario de la banda que toca en el Banquet Hall, sobre una mesa.
- En la Cocina 2, toma la Storage Key junto a la puerta y toma el Warp Portal en el cuarto de almacenamiento. El schematic está sobre la mesa.
- Aún en la Cocina 2, usa la tubería de teletransporte del cuarto de almacenamiento para llegar a la Cabin IX, desbloquéala con la llave de la Cabin IX, atraviesa el conducto, cae por el agujero, recoge la Captain's Key y tailpick la safe en la habitación del capitán.
- Durante la secuencia de escape en bote, el schematic es visible dentro de una de las jaulas.
"The Bookkeeper" by Tinsel Bros
Tres schematics en un entorno de cueva y acantilado.
- Después de caer por el suelo del edificio varias veces, rompe las cajas a la derecha y entra en la cueva. Una safe contiene el schematic.
- Después de recoger la Bookkeeper's Letter, mira a la izquierda para ver una safe distante. Sube las plataformas de madera y dispara a los objetivos para bajar el gancho, luego balancéate hacia ella.
- Desde esa misma safe, regresa al acantilado y encuentra un pequeño agujero en la cara del acantilado. El schematic está pegado a la pared dentro de la cueva.
One Flew
Cuatro schematics en un área inundada y con temática cerebral.
- En la habitación llena de agua, salta y encuentra una forma de pasar por debajo de uno de los puentes hacia el área central. El schematic está sobre unas cajas.
- En la habitación con el cerebro, el schematic está en el tablero.
- Después de obtener el arma Jar-Head gun, atraviesa la puerta y entra en la tubería de teletransporte recién abierta. Cruza la puerta a la derecha, sube la escalera y encuentra el schematic sobre la mesa junto a la puerta.
- En el balcón del piso superior, salta al techo del área central y abre la safe.
?lednaB evetS lleH eht erehW
Cuatro schematics en una sección de azotea, bote y temática infernal.
- Después de saltar a la azotea, el schematic está sobre la mesa.
- En el bote, sube las escaleras y encuéntralo sobre una caja.
- En la sección del infierno, cruza las plataformas hacia el segmento de correr por la pared. Mira a la derecha y salta a la pequeña repisa de roca. El schematic está en la safe.
- Después de encender los engranajes, haz parkour por las plataformas hasta la máquina de escribir, gira a la izquierda y sigue las plataformas de salto hacia la habitación cerrada con el schematic.
"Fatal Repulsions" by Tinsel Bros
Tres schematics en un castillo y pantano.
- En el área del castillo, después de que los enemigos tiren la pintura gigante, entra en la habitación revelada y atraviesa el conducto. El schematic está en la safe.
- Después de caer del conducto al pantano, el schematic está pegado a la pared en la habitación superior derecha.
- Después de derrotar a Reggie y tomar la tubería de teletransporte, el schematic está sobre el escritorio.
Glugging from the Deep
Cuatro schematics en un puerto y sección submarina.
- Al inicio, salta hacia la tubería de teletransporte de adelante. El schematic está sobre la mesa.
- En el puerto, haz parkour por el lado derecho del techo hacia el edificio grande y entra en el conducto. El schematic está pegado a la pared.
- Bajo el agua, una vez que llegues al área grande con el submarino visible a tu derecha, sube la escalera cercana. El schematic está en la safe de adelante.
- Después de derrotar a Ze Professor y volver a entrar al agua, el schematic está cerca del pez muerto gigante.
Jack Squat
Tres schematics en un entorno inundado.
- Pegado a la pared del Tammy's building.
- En el sótano, pegado a la pared directamente en el camino principal.
- Después del primer escape de la inundación, sigue el camino principal hasta que necesites bajar de nuevo. En lugar de bajar, salta a la otra plataforma y abre la safe.
The House of the Empty Mouse
Un schematic en una sección de pared oculta.
- Después de salir del sótano de regreso al exterior, ve a donde rompiste el pilar de metal anteriormente y rompe la pared. Agáchate bajo las tablas de madera para encontrar el schematic sobre una caja.
Fair Enough
Cuatro schematics en el tramo final.
- Cerca de los botes, vuela la pared para encontrar la habitación oculta. Dispara al objetivo en la parte superior del edificio para abrir la tubería de teletransporte que lleva al schematic.
- Después de hablar con Wanda, dirígete hacia las escaleras y sube las escaleras a la derecha. El schematic está en una exhibición a la izquierda.
- Después de pelear con enemigos en el patio lleno de estatuas, atraviesa la reja y salta sobre las cajas para llegar a un tablero al que puedes trepar dentro de la caja.
- En la habitación llena de cajas, ve a la esquina superior derecha y abre la safe.
¿Necesitas todos los schematics para el 100% de finalización?
No. El trofeo y logro We'll B.A.N.G., Ok? solo requiere 63 de los 89 schematics, lo que significa que puedes perder hasta 26 sin perder el desbloqueo. Dicho esto, mejorar al máximo cada arma individual sí requiere 9 schematics cada una, así que si quieres la máxima potencia de fuego en todo el arsenal, querrás ser minucioso en cada nivel.
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