Esper Zero es el protagonista de Neverness to Everness y el único personaje que tienes garantizado desde el momento en que empiezas. Como DPS de tipo Cosmos, su propuesta de valor se basa en una sola cosa: la Habilidad de Redirección Appraise and Engrave llena el medidor del Ciclo Esper al 100 instantáneamente, cada vez. Esa única mecánica hace de Zero un activador confiable para las reacciones Blossom, Remora y Charge, sin importar lo que haga el resto de tu equipo. Conseguir la configuración correcta determina si Zero se mantiene relevante a mitad del juego o se convierte en un calentador de banquillo permanente.
¿Cuál es el nivel y rol general de Esper Zero?
Esper Zero se sitúa en el nivel A. La razón es sencilla: el daño de Zero está concentrado en la Habilidad Definitiva (Divide by Zero) y la Habilidad de Redirección, lo que significa que su potencial es realmente alto durante las ventanas de explosión, pero carece de la producción sostenida que aportan los personajes DPS principales de primer nivel al contenido del final del juego. Piensa en Zero como un Sub-DPS fuerte que puede llevarte a través de la historia y la mayoría del contenido estándar, y luego hacerse a un lado cuando construyas una lista más especializada.
Zero es también un personaje de tipo Cosmos que utiliza un Arco de clase Solid. Sus estadísticas base al nivel máximo son 85 de ATK, 75 de DEF y 1250 de HP, con una Tasa CRIT base de 5% y un Daño CRIT de 50%.

Resumen del personaje Esper Zero
¿Cuáles son los mejores Arcos para Esper Zero?
The Rain That Shook the World es el Arco más fuerte en teoría, aumentando el Daño Cosmos en las dos habilidades que Zero realmente usa y acumulando Intensidad de Ciclo después de cada uso de la Habilidad de Redirección. La pega: requiere una compra con dinero real en la tienda del juego.
Day Off es la mejor opción gratuita y honestamente competitiva en la mayoría de las situaciones. El aumento de 30% ATK es incondicional, y la mecánica Eclipse acelera significativamente la regeneración de la Habilidad Definitiva en encuentros con múltiples enemigos. Según neverness.gg, puedes obtener Day Off gratis a través de una misión, lo que lo convierte en la recomendación predeterminada para la mayoría de los jugadores.
The Forgotten funciona bien precisamente porque Zero es un personaje de explosión que entra brevemente. Mantener el HP por encima de 50% es fácil cuando solo estás en el campo durante unos segundos por rotación, por lo que el bono de 20% ATK está casi siempre activo.
Si no tienes The Rain That Shook the World, no te estreses. Day Off mantiene las rotaciones fluidas y no cuesta nada. Prioriza conseguirlo de la misión antes de farmear cualquier otro Arco.
¿Cuál es el mejor Cartucho para Esper Zero?
Lost Radiance es la mejor opción de Cartucho para Zero. El bonus de 2 piezas añade 10% Daño Cosmos, y el efecto de 4 piezas hace que los ataques de Zero ignoren 25% de la DEF enemiga durante 20 segundos después de lanzar la Habilidad Definitiva. Dado que Zero puede usar la Habilidad de Redirección dos veces dentro de esa ventana de 20 segundos y potencialmente lanzar otra Habilidad Definitiva, la penetración de DEF se aplica a una parte significativa de su producción de daño.
Shadow Creed es la opción secundaria: 10% ATK del bonus de 2 piezas y 25% ATK durante 20 segundos después de usar una Habilidad del bonus de 4 piezas. El patrón de juego aquí es ligeramente diferente. Empiezas con la Habilidad de Redirección para activar el buff de ATK, luego usas la Habilidad Definitiva dentro de esa ventana de buff.
Como alternativa señalada por neverness.gg, Speedy Hedgehog proporciona 12% Eficiencia de Carga del bonus de 2 piezas y 15% ATK para todos los aliados durante 20 segundos después de que Zero lance la Habilidad Definitiva del bonus de 4 piezas, lo que la convierte en una opción orientada al equipo si tu escuadrón se beneficia de ese buff.
La estadística principal recomendada para tus Módulos es Tasa CRIT, con las sub-estadísticas priorizadas como Daño CRIT, Tasa CRIT, Daño, ATK% e Intensidad de Ciclo en ese orden.
El efecto de 4 piezas de Lost Radiance no se acumula. Activarlo varias veces simplemente refresca la duración en lugar de duplicar el valor de penetración.
¿Cuál es el mejor orden de Despertar para Esper Zero?
El sistema de Despertar te permite desbloquear bonificaciones pasivas en una secuencia establecida. Aquí está el orden que maximiza la producción de daño de Zero:
- Anomalies Record (A3) — Aumenta la Probabilidad CRIT de Divide by Zero en 50%. Este es el mayor pico de daño individual disponible y debe desbloquearse primero.
- Undecided Factors (A4) — Cada 1 punto de ATK Base de Zero aumenta el daño de Divide by Zero en 0.1%, limitado a 25%. Amplifica directamente la Habilidad Definitiva.
- Deceptive Liberation (A6) — Eleva la Relación de Daño Extra de Appraise and Engrave a 300% de ATK, haciendo que la Habilidad de Redirección golpee más fuerte.
- Finding the Calling (A2) — Otorga 8 de Energía Definitiva después de cada lanzamiento exitoso de Appraise and Engrave, ayudándote a usar Divide by Zero con más frecuencia.
- Theopneustos (A5) — Aumenta el ATK de Zero en 10% durante 20 segundos cuando se activa la Habilidad de Soporte. Calidad de vida sólida.
- Blooming Gaze (A1) — Inflige un golpe adicional de 200% ATK a enemigos de nivel inferior en el primer golpe, ignorando 75% de su DEF. Útil para contenido donde los enemigos están por debajo del nivel de Zero, pero de menor prioridad en general.
Dos efectos de Resonancia se desbloquean en A3 y A6: Discern eleva el nivel de habilidad de Appraisal, Appraise and Engrave y Divide by Zero en 1, mientras que Zero Display otorga al equipo 12% ATK durante 20 segundos cada vez que Zero activa un Ciclo Esper con cualquier personaje Cosmos.
No saltes directamente a Blooming Gaze porque la ignoración de DEF suena impresionante. Solo se aplica a enemigos por debajo del nivel de Zero y es el Despertar más débil del conjunto para el contenido del final del juego.
¿Cuáles son los mejores equipos para Esper Zero?
Equipo Sub-DPS (recomendado)
Esta configuración utiliza a Zero para activar el Ciclo Esper Blossom, que Jiuyuan luego potencia para daño adicional. Añadir a Sakiri también habilita el Ciclo Esper Hexed, abriendo otra vía de daño. Sakiri proporciona tanto control de masas como buffs de ATK, mientras que Adler es la mejor opción si necesitas más supervivencia.
Equipo DPS Principal (si te falta Nanally)
Equipo de baja rareza
Si tu lista es limitada, Zero, Mint, Skia y Haniel forman un equipo funcional de Carga de Ciclo Esper. Haniel aplica buffs a través de la Habilidad de Redirección, luego Mint, Skia y Zero se alternan para activar Ciclos Esper. Aurelia puede reemplazar a Haniel si prefieres usar un atacante adicional.
Equipar a Zero con un personaje Lakshana y un personaje Anima desbloquea el Ciclo Esper Charge, que restaura Energía Definitiva cada vez que Vita Pistils golpean a enemigos afectados por Remora. Esta es una de las formas más rápidas de mantener cargadas las Habilidades Definitivas de tus personajes DPS.
¿Cómo se juega Esper Zero de forma efectiva?
La rotación de Zero es deliberadamente corta. El objetivo es entrar, usar una o dos habilidades y salir para activar reacciones.
- Comienza el combate con un compañero de equipo Lakshana o Anima que tenga Energía de Ciclo completa, y luego cambia inmediatamente a Zero.
- Si usas Lost Radiance, lanza primero la Habilidad Definitiva (cuando esté disponible) para activar la ventana de penetración de DEF, y luego usa Appraise and Engrave.
- La Habilidad de Redirección llena la Energía de Ciclo al 100 instantáneamente, permitiéndote activar Remora o Blossom en el momento en que vuelvas a un compañero de equipo.
- Si tienes un personaje Lakshana y uno Anima en el equipo, intenta activar Remora y Blossom en secuencia para activar la reacción Charge y obtener Energía Definitiva.
- Repite después de que el enfriamiento de 16 segundos de Appraise and Engrave se reinicie.
Una mecánica que vale la pena conocer: Appraise and Engrave inflige una instancia adicional de Daño Cosmos al primer enemigo cuyo nivel esté por debajo del de Zero. Esto significa que mantener a Zero nivelado al máximo está directamente ligado a su producción de daño, no solo a su supervivencia. No descuides las subidas de nivel.
El combo básico de 5 golpes de Zero contribuye muy poco. El tiempo dedicado a los ataques automáticos es tiempo que tu DPS Principal no está en el campo. Entra, usa la habilidad (y la Habilidad Definitiva cuando esté lista), sal.
¿Cómo deberías priorizar las habilidades de Zero?
La habilidad pasiva Appraiser vale la pena mencionarla por separado: restaura HP igual a 50% del ATK base de Zero cada vez que el personaje activo gana Energía Definitiva. Esta pasiva permite a Zero comprimir efectivamente el espacio del sanador en algunas composiciones de equipo, lo cual es un beneficio significativo de calidad de vida al construir alrededor del Ciclo Esper Charge.
¿Cómo se consigue a Esper Zero?
Zero es el protagonista y se vuelve jugable en el momento en que eliges tu género al principio del juego. No está disponible en ningún pool de gacha. No puedes obtener duplicados ni perderla. Todos los jugadores tienen a Zero desde el primer día.
Para obtener arte del personaje y referencias visuales, la galería de Esper Zero en la wiki tiene la colección completa de arte oficial y vistas previas de skins.
Para más desgloses de builds de personajes en toda la lista de NTE, explora las últimas guías en GAMES.GG para encontrar recursos de construcción de equipos y listas de niveles actualizadas a medida que el meta se desarrolla.

