
Todos los arcos de firma de NTE explicados: efectos, cómo obtenerlos y qué personajes se benefician más al equiparlos.

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Los arcos de firma son uno de los mayores aumentos de poder que puedes darle a cualquier personaje en Neverness to Everness. Cada uno está construido específicamente en torno al kit de su propietario, y saber lo que hace cada arco, y cómo conseguirlo, es la diferencia entre un personaje que rinde al máximo y uno que se siente a medio terminar. Esta guía cubre todos los arcos de firma actualmente en el juego, lo que hacen los efectos en la práctica y las formas más rápidas de conseguirlos.
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Hay cuatro formas distintas de desbloquear arcos de firma, y la mayoría de los jugadores usarán todas ellas en algún momento.

La siguiente tabla te ofrece una referencia rápida de cada arco de firma en el juego, incluyendo el personaje al que pertenece, la estadística de ATK del arco, su sub-estadística y su tipo.
| Nombre del Arco | Personaje | ATK | Sub-estadística | Tipo |
|---|---|---|---|---|
| The Rain That Shook the World | Esper Zero | 33 | CRIT Rate | Solid |
| Blow Up the Crowd | Haniel | 33 | ATK | Solid |
| Stellar Veil | Aurelia | 33 | ATK | Plasma |
| Tears Beneath the Mask | Skia | 33 | ATK | Gas |
| Youthful Fantasy | Daffodill | 37 | ATK | Liquid |
| Camellia Society | Baicang | 43 | CRIT Rate | Synthesis |
| Contemplative Cat | Chiz | 33 | CRIT DMG | Gas |
| Reality Refuge | Jiuyuan | 37 | ATK | Solid |
| Raging Flames | Hathor | 43 | CRIT DMG | Plasma |
| Good Boy's Grand Adventure | Sakiri | 31 | ATK | Gas |
| Eternal Waltz | Fadia | 28 | HP | Synthesis |
| Ready-Ready | Nanally | 37 | CRIT Rate | Plasma |
| Clear Skies | Mint | 31 | ATK | Liquid |
| Umbrella | Adler | 25 | DEF | Synthesis |
| Call of the Twisted City | Edgar | 25 | HP | Liquid |
La pasiva Hypervortex de este arco hace dos cosas: inflige un 30% de Cosmos DMG aumentado a través de la Habilidad de Redirección y el Ultimate de Esper Zero, y aumenta la Intensidad del Ciclo en 36 durante 15 segundos después de cada lanzamiento de Habilidad de Redirección, reiniciándose cada vez que se activa de nuevo. El resultado práctico es que el equipo de Esper Zero obtiene cambios de personaje más rápidos y limpios, lo que hace que las reacciones del ciclo de todo el equipo sean más consistentes. Si usas a Esper Zero como tu ancla de Cosmos DPS, este arco es la elección obvia. Para más información sobre cómo optimizar el kit completo de Esper Zero, consulta la guía de build de Esper Zero que cubre los mejores Arcos, Cartuchos y composiciones de equipo.
Este tiene la configuración más compleja de cualquier arco de firma. La pasiva Black Tome comienza sellada con dos cadenas. Cada vez que cualquier personaje de tu equipo usa una Habilidad de Soporte, se rompe una cadena. Una vez que ambas cadenas se rompen, el Black Tome se activa durante 20 segundos. Durante esa ventana, designa a un enemigo cada 5 segundos, y los enemigos designados reciben un 20% adicional de Chaos DMG de Daffodill más Chaos DMG igual a 2% de su ATK cada vez que reciben Daño de Ruptura. La propia Daffodill puede activar una de las rupturas de cadena con su propia Habilidad de Soporte, por lo que la configuración es más rápida de lo que suena en la práctica. La recompensa contra jefes es significativa.
Alto riesgo, alta recompensa. Cada vez que la vida de Baicang baja sin que reciba daño enemigo, gana una pila de CRIT DMG por valor de 12% durante 5 segundos, hasta 4 pilas para un máximo de 48% de CRIT DMG. Su ataque básico Shadow Follows ya reduce su propia vida, por lo que naturalmente acumula pilas durante el juego normal. Luego, el arco consume 5% de su vida actual con un enfriamiento de 25 segundos para lanzar uno de dos ataques: Harsh Rebuke (5 golpes a 24% ATK cada uno) o Incessant Nagging (6 golpes a 18% ATK cada uno, con el golpe final infligiendo el doble). Mantén un ojo en su vida, pero la producción de daño hace que el intercambio valga la pena para un carry principal dedicado de Baicang.
La mecánica Rose Pact de Jiuyuan recibe una mejora directa aquí. El arco otorga un impulso fijo de 15% de Anima DMG, pero la parte más interesante es el bono de 10% de Attachment DMG que salta a 20% durante 6 segundos después de que lanza su Ultimate. Cuando sus Balas de Rose Pact infligen Lethal Rose Pact, el arco hace que ese adjunto drene más vida de los enemigos. Si Pact Settlement aún no ha ejecutado al objetivo para cuando ella usa su Ultimate, el arco extrae aún más daño en esa ventana.
El arco de Hathor recompensa el juego rápido. Además de un aumento de 15% de Lakshana DMG, lanzar su Ultimate le otorga un impulso de 10% tanto a su Habilidad de Redirección como a su Ultimate DMG durante 10 segundos, con su Habilidad de Redirección DMG aumentando un adicional de 5% por lanzamiento hasta 2 pilas durante esa ventana. La trampa es ese temporizador de 10 segundos. Justo después de su Ultimate, necesitas mantener y cargar inmediatamente Aerial Command, dejar que los enemigos acumulen su Express Delivery Power, y cargar su Ultimate nuevamente antes de que expire el buff. Los jugadores que puedan mantener ese ritmo verán una producción de daño notablemente mayor.
El arco de Nanally la convierte en una especialista genuina contra jefes. El sistema Commander Tiger Talisman funciona así: usa su Habilidad de Redirección para ganar un Talismán de Tigre Izquierdo, luego usa su Ultimate dentro de 15 segundos para ganar un Talismán de Tigre Derecho. Tener ambos desbloquea el Commander Tiger Talisman, que agrega 10% de daño a los jefes durante 10 segundos. Además de eso, el arco otorga 15% de ATK y un buff de 15% de daño de Ataque Básico y Riposte Crítico durante 15 segundos por cada lanzamiento de Redirección o Ultimate, apilándose hasta dos veces. El bucle de configuración es limpio y encaja naturalmente en su rotación. Para un desglose completo de la build óptima de Nanally, consulta la guía de build de Nanally con los mejores Arcos, Cartuchos y prioridades de Despertar.
La condición de escalado más simple del juego: Chiz inflige un 2.5% más de Cosmos DMG por cada 100,000 Fons que posee, hasta 10 pilas. Con 1,000,000 de Fons, eso es un buff de 25% de Cosmos DMG. El arco recompensa a los jugadores que han estado acumulando activamente Fons y manteniendo su saldo alto en lugar de gastarlo todo de inmediato.

Escalado de Fons del arco de Chiz
Haniel se convierte en una buffer pasiva fuera del campo con este arco. Mientras está fuera del campo, el personaje activo gana un 10% de ATK. Cada vez que Haniel inflige daño, ese buff aumenta en 2%, apilándose hasta 4 veces (para un máximo de 8% de ATK adicional) y activándose como máximo una vez cada 2 segundos. Las pilas se reinician cuando vuelve a entrar, por lo que el bucle óptimo es traer a Haniel, usar su habilidad Silent Moonlit Forest Guardian, acertar algunos ataques básicos para acumular el buff pasivo, y luego cambiar a tu DPS principal para recoger el bono de ATK completo. Cuando está activa, también obtiene hasta 10 pilas de 2% de Psyche DMG por golpe de ataque básico (activándose como máximo una vez cada 0.3 segundos), aunque esto se reinicia al cambiar de personaje.
El arco de Aurelia le otorga un impulso de 12% de Psyche DMG como base, y luego acumula hasta 10 buffs adicionales de 2% de CRIT DMG cada vez que inflige Psyche DMG, activándose como máximo una vez cada 0.1 segundos. En peleas contra jefes donde puede seguir golpeando consistentemente, las pilas de CRIT DMG se acumulan rápidamente y la convierten en una fuente de daño significativa.
El arco de Skia aplica el debuff Warning Gaze a cualquier enemigo golpeado por su Ultimate, reduciendo su producción de daño en 18% durante 20 segundos. Esto se combina directamente con su reacción de Ciclo de Esper Remora, que ya ralentiza a los enemigos y reduce su daño. Apilar ambos efectos hace de Skia una de las mejores opciones de utilidad defensiva en el juego.
Soporte tanque directo. Fadia obtiene un aumento de 20% de Max HP de este arco, lo que la hace significativamente más difícil de matar. También obtiene un buff de 10% de Mental DMG durante 10 segundos después de lanzar su Ultimate. Su rol principal es absorber daño para el equipo, y este arco se enfoca directamente en eso.
El kit de Mint gira en torno a su Habilidad de Redirección y su Ultimate, por lo que Paper Squadron es exactamente lo que necesita: un impulso fijo de 20% de Anima DMG para ambas habilidades. Sin condiciones, sin configuración. Equípalo y su ráfaga golpeará más fuerte.
El trabajo de Adler es mantener los escudos activos y mantenerse fuera del camino. Rainman le da un 10% más de HP y fortalece sus escudos en un 10% siempre que su HP se mantenga por encima de 50%. Dado que rara vez es el personaje activo que recibe golpes, mantener ese umbral es sencillo. El arco amplifica directamente su función principal.
La curación canalizada de Edgar recibe un 12% de Bono de Curación durante 10 segundos después de lanzar una Habilidad de Redirección. Dada la cantidad de HP que puede restaurar en una sola curación canalizada, la producción amplificada significa que tu equipo se recupera más rápido cuando importa.
Si estás decidiendo dónde gastar Tri-Keys o qué Comisiones de Anomalía completar primero, aquí tienes la versión corta basada en los efectos de los arcos documentados anteriormente:
Para análisis más profundos de personajes individuales y cómo sus arcos de firma encajan en builds completas, la colección de guías de estrategia de Neverness to Everness cubre a cada personaje con Cartuchos, Módulos y composiciones de equipo recomendados.