Creo que los bandidos me harían volver a 7 Days to Die, pero todavía no estoy seguro. Los enemigos humanos en un videojuego de zombis estarían geniales, siempre y cuando sean mucho más inteligentes que los zombis. El problema es el tiempo: los bandidos estaban planeados para 2025, lo último que dijeron desde The Fun Pimps es solo que la versión 4.0 "avanza bien", y no hay ninguna fecha oficial para los bandidos.
Tengo 626 horas en 7 Days to Die. Aquí te explico en qué situación están realmente los bandidos, qué cambió con la nueva mochila 3.3 y por qué todavía no me apresuro a volver.
¿Cuándo llegarán los bandidos a 7 Days to Die?
No hay una fecha de lanzamiento oficial para los bandidos de 7 Days to Die. Los bandidos estaban previstos para el segundo trimestre de 2025 en la hoja de ruta que The Fun Pimps publicó alrededor de la versión 1.0, como señala la página de Wikipedia de 7 Days to Die, y esa fecha ya pasó. La actualización oficial más reciente, en la publicación de la V3.2 de The Fun Pimps el 26 de agosto de 2026, solo dice que "el trabajo en la v4.0 continúa en paralelo y avanza bien", sin mencionar a los bandidos.
Los bandidos tampoco son una idea nueva. Ya existen como entidad en el código del videojuego: las notas de la versión Alpha 21 de junio de 2023 incluyen "Dodge añadido a los bandidos" y un menú de depuración que cuenta "animales locales, bandidos y zombis". Los jugadores en el foro oficial han preguntado durante años si alguna vez se lanzarán realmente, y un hilo de abril de 2026 sigue preguntando lo mismo. 7 Days to Die existe desde que comenzó el Early Access el 13 de diciembre de 2013, y la 1.0 recién se lanzó el 25 de julio de 2024, según su página de Steam.
¿Funcionan los enemigos humanos en un videojuego de zombis?
Creo que sería genial. Solo pienso que podrían encontrarse con el problema de Rust. Que los zombis sean estúpidos está bien, están muertos, ¿no? Pero si se supone que también debes tener enemigos humanos, estos necesitan ser mucho más inteligentes que los zombis.
Esto se debe a que los zombis solo son rutas que abusas para ganar la Horde Night. The Fun Pimps han pasado años corrigiendo lo peor de esto: las notas del parche Alpha 18 arreglaron el "uso de postes para engañar a los zombis" y un "problema de rutas de IA de los zombis al romper bloques para llegar al jugador". Un moderador explicó en Steam en diciembre de 2020 que los zombis usan el algoritmo de búsqueda de rutas A*, y que las bases en las que los zombis no pueden cavar ni trepar son errores "explotados al nivel de que el jugador se vuelve completamente intocable".
Para que los bandidos se sientan significativos, tendrían que ser una amenaza genuina, no solo otra entidad que puedes canalizar por un pasillo.
¿Qué cambió con la mochila en la versión 3.3?
La versión 3.3, lanzada el 5 de octubre de 2026, añadió una mochila que realmente te equipas. Hasta la 3.3, la mochila era solo tu cuadrícula de inventario: 9 por 5, 45 espacios, con solo las tres primeras filas libres antes de que te ralentizaras, según la wiki de 7 Days to Die. "Backpack" también era el nombre de la bolsa que sueltas cuando mueres.
Esto es lo que cambió en la publicación de la V3.3:
- La cuadrícula de inventario base ahora es de 8 por 6 (48 espacios): cuatro filas libres, dos filas con carga.
- Hay un nuevo espacio de equipo para la Backpack. Las mochilas vienen en tamaños Pequeño, Mediano y Grande, con seis niveles de calidad cada una.
- Equiparte una te lleva hasta 96 espacios en una cuadrícula de 8 por 12. Los mods de Pack Mule y los bolsillos de armadura eliminan la carga de esos espacios adicionales.
Los mods de bolsillos existen desde la Alpha 18 en 2019, que es por lo que la mayoría de los jugadores veteranos los recuerdan. El espacio de inventario siempre se ganaba a través de ventajas y mods. Ahora también hay un objeto equipable dedicado para ello, que puedes fabricar, encontrar o comprar.
La situación de JaWoodle y por qué importa
¿Los bandidos me harían volver a 7 Days to Die? Creo que sí. Aunque todavía no estoy seguro, debido a cómo The Fun Pimps manejó el caso de JaWoodle, el creador que me hizo volver al juego antes de la Alpha 20. Sin él, creo que habría jugado menos de 50 horas.
Esto es lo que pasó, según GamingHQ. JaWoodle obtuvo acceso anticipado a una versión preliminar de la 3.0 a través del programa oficial de creadores, y esta incluía contenido que los desarrolladores no planeaban revelar todavía, supuestamente bandidos y gallineros. Publicó sus videos después del embargo y luego le dijeron que le habían enviado la versión incorrecta. Según JaWoodle, The Fun Pimps y Behaviour Interactive presentaron reclamos de derechos de autor en varios de sus videos y amenazaron con acciones legales, y desde entonces él ha dicho que está recibiendo asesoramiento legal.
El Crater Creator de The Fun Pimps confirmó en el foro oficial que la versión enviada por error incluía bandidos, por lo que existen en una forma jugable en algún lugar. El estudio también ha cambiado de manos: Behaviour Interactive, el estudio de Dead by Daylight, compró The Fun Pimps en marzo de 2026.
Escribí sobre por qué 7 Days to Die sigue valiendo la pena en solitario a principios de este mes. Puedes encontrar más información sobre el juego en la página de 7 Days to Die de games.gg.




