La saga de MindsEye se ha vuelto aún más extraña. El co-CEO de Build a Rocket Boy, Leslie Benzies, ha confirmado que Blacklist, la primera gran actualización del videojuego, irá más allá del nuevo contenido. Según una entrevista reciente con Gamesbeat, Benzies pretende usar la misión para "compartir parte de la evidencia del sabotaje con la comunidad". Eso no es una figura retórica. El estudio está construyendo literalmente una misión de espionaje en torno a las personas que acusa de hundir su propio videojuego.
Cómo un lanzamiento accidentado se convirtió en una saga de espionaje
MindsEye tuvo uno de los debuts más dolorosos de 2025. El primer gran lanzamiento de Build a Rocket Boy, dirigido por el ex productor de Rockstar Games, Leslie Benzies, se lanzó a una recepción que, en el mejor de los casos, fue decepcionante. El combate se sintió plano, la historia no logró conectar y el tráiler de debut del videojuego, con la canción Mad World, hizo más por anticipar su tono de lo que probablemente pretendía nadie en el estudio.
En julio de 2025, Benzies dijo a IGN que los saboteadores eran responsables del mal rendimiento del videojuego. Para marzo de este año, el estudio intensificó esa afirmación significativamente, declarando que tenía "evidencia abrumadora de espionaje organizado y sabotaje corporativo". Luego, en febrero, Benzies planteó la idea en lo que pareció ser una reunión interna: el estudio pondría los nombres de los presuntos saboteadores en una próxima misión dentro del videojuego.
Esa misión es Blacklist. Y aparentemente, es real.
Peligro
No se ha establecido ninguna culpabilidad en ningún tribunal de justicia. Los individuos que Build a Rocket Boy alega que estuvieron involucrados no han sido nombrados públicamente, y estas siguen siendo afirmaciones sin probar en esta etapa.
Lo que Benzies está afirmando realmente ahora
En la entrevista con Gamesbeat, Benzies expuso la postura del estudio con notable confianza. "Tenemos evidencia muy sólida de esto y hemos llevado a cabo investigaciones bastante exhaustivas en los meses posteriores al lanzamiento", dijo. "Hemos identificado a las partes involucradas, y ahora está en manos de las autoridades tanto en el Reino Unido como en EE. UU. para que se ocupen de ello".
Añadió que esas autoridades están "ayudando" con la investigación, y que el estudio tiene la intención de "dejar que el curso natural de la justicia siga su camino". Es un conjunto de afirmaciones serias. Autoridades en dos países, posibles arrestos, todo el asunto.
Y sin embargo, la respuesta del estudio a todo esto es también crear una misión DLC donde los acusados sean nombrados y efectivamente humillados en un videojuego. Esas dos aproximaciones sentadas una al lado de la otra merecen una pausa.
El editor ya se ha retirado
Como contexto sobre dónde se encuentra MindsEye en este momento, su editor original, IO Interactive, ha rescindido formalmente su acuerdo con Build a Rocket Boy. Se canceló un crossover planeado con Hitman. IO Interactive también ha negado directamente las afirmaciones de sabotaje, y el estudio dijo que el videojuego "debería hablar por sí mismo". Eso es una refutación tan directa como se puede obtener en un comunicado de prensa.
Según el propio anuncio de actualización de Build a Rocket Boy, el estudio ha pasado a la autopublicación y describe este período como "una nueva era" para MindsEye. El jefe del estudio, Mark Gerhard, calificó la Actualización 7 como "un gran paso adelante" en una declaración del desarrollador cubierta por WCCFTech, y confirmó que contenido adicional está en desarrollo.
La tensión entre acciones legales y señalamientos dentro del videojuego
Aquí está el detalle: si la evidencia es tan sólida como afirma Benzies, y si las autoridades del Reino Unido y EE. UU. están genuinamente involucradas, el proceso legal se encargará de ello. Así es como funciona. Nombrar a los presuntos saboteadores en una misión de videojuego antes de que todo eso se resuelva en los tribunales es un tipo de movimiento completamente diferente.
La actualización Blacklist pone a Build a Rocket Boy en una posición en la que está persiguiendo simultáneamente canales legales formales y utilizando su propio videojuego como plataforma de señalamiento público. Si eso se interpreta como confianza o como algo más reactivo probablemente depende de lo que realmente revele la investigación.
Lo que los jugadores pueden hacer ahora mismo es observar cómo aterriza el contenido de Blacklist, tanto como misión como entrega prometida de evidencia por parte del estudio. Eso les dirá más sobre hacia dónde se dirige MindsEye a partir de aquí que cualquier comunicado de prensa. Asegúrate de consultar más:







