Aethir, en colaboración con SuperScale, realizó un estudio sobre cómo la infraestructura de nube descentralizada puede reducir los costos de UA (adquisición de usuarios) para los estudios de videojuegos. La prueba se centró en la plataforma de cloud gaming de Aethir, la cual permite a los desarrolladores evitar las tiendas de aplicaciones y sus elevadas comisiones por servicio. Al aprovechar los recursos de GPU en la nube descentralizada y recompensar a las empresas con capacidad de GPU excedente mediante web3 tokens, Aethir ofrece una ruta alternativa para la distribución de videojuegos.
La mayoría de los editores dependen de las tiendas de aplicaciones para obtener visibilidad y descargas, pero ese modelo conlleva costos importantes. Algunas plataformas reclaman hasta 30% de los ingresos de un estudio, lo que ejerce una presión financiera sobre los desarrolladores. La configuración de cloud gaming de Aethir desafía esto al ofrecer juego instantáneo y streaming, permitiendo que los jugadores entren a sus partidas directamente desde un enlace web o un anuncio sin necesidad de descargar nada.

Amplify Engagement Profitability
Desafíos de la industria
Paul Thind, Chief Revenue Officer en Aethir, señaló que el aumento en los costos de adquisición de usuarios, los elevados recortes de ingresos de las tiendas de aplicaciones y las costosas demandas de infraestructura han presionado financieramente a los desarrolladores de videojuegos. La publicación tradicional suele requerir un fuerte gasto en marketing, y obligar a los usuarios a descargar un videojuego antes de probarlo reduce las tasas de conversión y eleva los costos. El enfoque de Aethir va directo al consumidor a través de cloud streaming, brindando a los jugadores acceso instantáneo sin instalación.
Al utilizar Progressive Web Apps (PWAs) y el juego web directo, los editores pueden recortar los costos de adquisición mientras aumentan la interacción y la retención. Este método elimina la fricción de la experiencia del usuario, facilitando que los jugadores encuentren y prueben nuevos videojuegos. El caso de estudio de SuperScale apunta a un cambio en la distribución de videojuegos, demostrando que el cloud gaming puede otorgar a los editores un mayor control sobre los ingresos y la adquisición de usuarios.

SuperScaale Ecosystem
Perspectivas del caso de estudio de SuperScale
SuperScale llevó a cabo un caso de estudio de dos fases para medir el rendimiento de la tecnología de cloud gaming de Aethir. La primera fase probó si permitir que los jugadores probaran un videojuego antes de descargarlo podía mejorar la interacción y reducir el costo por instalación (CPI). El estudio utilizó el mobile game Tiny Tower con tres variaciones creativas: "Stream Now", "Instant Play" y "Download". Los resultados mostraron que 43% más jugadores eligieron el juego instantáneo sobre la descarga, las tasas de conversión aumentaron 45% y las tasas de clics (CTR) subieron 35%.
La segunda fase examinó el retorno de la inversión publicitaria (ROAS) y la interacción temprana del usuario. Los jugadores podían descargar el videojuego desde la tienda de aplicaciones después de ver un anuncio o probarlo inmediatamente a través del streaming de Aethir. Los datos revelaron un aumento de 143% en usuarios que eligieron la opción de streaming en lugar de descargar desde la app store. Métricas como el D7 ROAS, el ingreso promedio por usuario (ARPU), el conteo de sesiones y las tasas de retención mejoraron significativamente.

SuperScale's Partners
Beneficios del cloud streaming para editores de videojuegos
La plataforma de cloud gaming descentralizada de Aethir ofrece a los game studios varias formas de optimizar su adquisición de usuarios y monetización. Al evitar las tiendas de aplicaciones tradicionales, los desarrolladores conservan una mayor parte de sus ingresos mientras llegan a audiencias más amplias. Los videojuegos con mecánicas de juego instantáneo obtienen una mejor capacidad de descubrimiento porque los usuarios pueden probarlos antes de comprometerse a una descarga completa o una compra.
La tecnología también permite que los videojuegos funcionen en diferentes dispositivos, incluyendo PCs, teléfonos móviles y smart TVs, sin necesidad de versiones separadas. Esto elimina los problemas de compatibilidad y simplifica el desarrollo. Además, la opción de integrar monetización alternativa como suscripciones, microtransacciones directas y juego con publicidad brinda a los editores más flexibilidad sobre cómo generar dinero.

SuperScale Team
Cambio hacia la distribución de videojuegos basada en la nube
A medida que los desarrolladores enfrentan una creciente presión financiera, las soluciones de cloud gaming como la de Aethir presentan una alternativa real a la distribución tradicional. El caso de estudio de SuperScale demuestra que utilizar cloud streaming para la adquisición de usuarios ofrece una mejor interacción, mayores tasas de conversión y una retención de ingresos más sólida. Los datos sugieren que la distribución basada en la nube se está volviendo necesaria para los estudios que intentan escalar de manera eficiente en un mercado saturado.
Con la capacidad de llegar a audiencias más grandes, reducir los costos de adquisición y desbloquear una mejor monetización, la infraestructura de cloud gaming descentralizada de Aethir marca un cambio en la industria. Los editores y desarrolladores que buscan estrategias directas al consumidor pueden encontrar que el cloud streaming ofrece un camino práctico a seguir, reduciendo la dependencia de las tiendas de aplicaciones y maximizando las ganancias. La investigación de SuperScale deja claro que adoptar tecnología de cloud gaming no es solo útil, es necesario para la supervivencia a largo plazo.








