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Aliens: Fireteam Elite 2 es comida rápida en formato videojuego

Aliens: Fireteam Elite 2 de Cold Iron Studios llega con críticas mixtas. Analizamos sus aciertos, fallos y por qué esta secuela no alcanza su verdadero potencial.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Actualizado 1 de sep, 2026

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Aliens: Fireteam Elite 2 Classes Revealed: Full Roundup | AvP Central

Aliens: Fireteam Elite 2 se lanzó esta semana con una calificación de "Variada" en Steam, y después de pasar tiempo jugándolo en PS5, esa etiqueta parece acertada. Cold Iron Studios construyó algo que ocasionalmente cobra vida durante sus enjambres de Xenomorfos más caóticos, para luego sofocar esa chispa inmediatamente con un objetivo aburrido o una línea de diálogo dolorosamente poco graciosa.

Lo que la reacción negativa en Steam realmente acertó

El lanzamiento del videojuego en Steam fue difícil. Las primeras reseñas de los usuarios se inclinaron hacia lo negativo, citando problemas con el port de PC junto con quejas sobre una narrativa débil y una sensación general de estar inacabado. Los problemas de PC son reales, pero solo son una parte del panorama. Incluso en PS5, donde el rendimiento técnico es más estable, las caídas en la tasa de cuadros aparecen más a menudo de lo que deberían en un lanzamiento nuevo, y las desconexiones a mitad de una partida a través de una conexión Ethernet cableada son un problema genuino. Perder decenas de minutos de progreso debido a una falla de conectividad no es una peculiaridad de la semana de lanzamiento que se pueda ignorar.

Cold Iron Studios ha reconocido los problemas y se ha comprometido a realizar correcciones, lo cual es al menos la respuesta correcta. Pero los problemas que no se solucionarán con parches son los que importan más a largo plazo.

El problema de diseño de misiones que ningún parche puede arreglar

Aquí está el asunto: el tiroteo principal en Aliens: Fireteam Elite 2 en realidad se siente bien. Las armas tienen peso e impacto, y los nuevos tipos de munición elemental añaden una capa visual satisfactoria a los tiroteos. El sistema de clases ampliado, que incluye la nueva multiclase Specialist que te permite mezclar habilidades de otras clases, te da opciones reales para experimentar. Ejecutar la torreta del Machinist junto con el perno de estasis del Hunter, por ejemplo, crea un combo efectivo de control de masas que se sostiene incluso antes de haber desbloqueado completamente el tablero de ventajas del Specialist.

El problema es todo lo que sucede entre los tiroteos.

Aliens: Fireteam Elite 2 tiene 15 misiones, cada una con una duración aproximada de 20 a 30 minutos. Demasiadas de ellas se reducen a caminar de un punto a otro y mantener presionado un botón para interactuar con una puerta o terminal. Ese ciclo funciona bien como tejido conectivo entre intensos encuentros de combate. Cuando se convierte en la actividad principal de la misión, expone lo superficial que es realmente el diseño de niveles.

importante
Los escuadrones ahora admiten cuatro jugadores en lugar de los tres del videojuego original, lo cual es un cambio bienvenido. Pero cuatro jugadores caminando hacia un botón y presionándolo sigue siendo cuatro jugadores caminando hacia un botón y presionándolo.

Una historia que se esfuerza demasiado por ser graciosa

La narrativa sigue a un grupo de Colonial Marines investigando una instalación minera abandonada de Weyland-Yutani. Esa premisa tiene potencial. La ejecución no. El guion se esfuerza demasiado por el humor y casi no logra nada. Los personajes son lo suficientemente irritantes como para que te encuentres saltándote los diálogos solo para volver a disparar cosas.

Este es un shooter cooperativo, así que nadie espera que el guion sostenga la experiencia. Pero un mal guion que interrumpe activamente el ritmo es peor que no tener guion en absoluto. El Aliens: Fireteam Elite original mantuvo las cosas simples y dejó que la tensión de los encuentros con los Xenomorfos hiciera el trabajo. Los intentos de la secuela por añadir personalidad a su elenco fracasan constantemente.

El ciclo post-campaña y dónde aterriza

Una vez que termina la campaña, un modo Horda y sistemas de meta-progresión por clase están ahí para extender el tiempo de juego. Estos sistemas funcionan lo suficientemente bien como para mantener a los fanáticos dedicados comprometidos, y las configuraciones de clase tienen suficiente profundidad para recompensar la experimentación. La clave aquí es que el ciclo del endgame es más convincente que las misiones de historia que lo preceden, lo cual dice mucho sobre dónde aterrizaron las prioridades de diseño.

El punto de comparación honesto es Helldivers 2. Aliens: Fireteam Elite 2 ofrece Xenomorfos y Synths en lugar de Terminids y Automatons, y el tono es completamente diferente. Pero si ya estás muy metido en el ciclo de ese videojuego, Fireteam Elite 2 no ofrece suficiente distinción mecánica o estructural para alejarte. Es un shooter cooperativo capaz que rara vez supera lo capaz.

Aliens: Fireteam Elite 2 ya está disponible en PS5, Xbox Series X y PC. Si decides entrar de todos modos, vale la pena guardar en marcadores las guías de Aliens: Fireteam Elite 2 para obtener ayuda con las configuraciones de clase y recorridos de misiones una vez que los parches posteriores al lanzamiento se estabilicen.

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Eliza Crichton-Stuart

Jefa de Operaciones

Informes

actualizado

1 de septiembre, 2026

publicado

1 de septiembre, 2026

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