La última vez que el multijugador de Gears of War se sintió realmente electrizante fue en Gears 4, e incluso ese tuvo sus detractores. E-Day llega con fuerza como una precuela completa ambientada durante la emergencia Locust original, y el conjunto multijugador que trae consigo no es solo un juego de nostalgia.
Después de probar tanto Horde Siege como Versus, la conclusión más clara es esta: The Coalition ha logrado algo difícil. Han construido modos que se sienten inmediatamente familiares para cualquiera que haya pasado cientos de horas en Gears 2 o 3, pero que aun así logran sorprenderte en las primeras partidas.
Horde Siege cambia la fórmula defensiva
El modo Horda ha sido un pilar de Gears desde que Gears 2 lo lanzó al mundo en 2008. La versión de E-Day, llamada Horde Siege, mantiene intacto el ciclo de supervivencia basado en oleadas, pero introduce un tira y afloja más activo con los Locust. En lugar de defender puramente una posición estática, los escuadrones son empujados periódicamente a disputar territorio a medida que las fuerzas Locust surgen e intentan invadir las líneas de fortificación.
El resultado es que las partidas se sienten diferentes. Las oleadas tranquilas donde acumulas munición y refuerzas barreras siguen existiendo, pero los picos de presión son más agudos. Cuando llega una oleada de Siege, todo el equipo debe pasar instantáneamente del modo mantenimiento al modo triaje. Ese ritmo, calma y luego caos, es lo que hizo que el Horda clásico fuera tan adictivo, y E-Day lo captura sin limitarse a copiar la fórmula antigua.
La construcción de fortificaciones se siente más deliberada aquí. Las decisiones de colocación tienen un peso real porque la trayectoria de los Locust responde a dónde construyes. Si colocas una barrera en el lugar equivocado, habrás creado un embudo que beneficia más al enemigo que a tu escuadrón. Querrás prestar atención a eso desde el principio, porque deshacer una mala construcción a mitad de una oleada de Siege es una experiencia dolorosa.
Versus trae de vuelta lo que Gears 5 enterró silenciosamente
El conjunto Versus es donde E-Day hace su declaración más contundente sobre lo que solía ser la serie. Execution y Warzone regresan como modos principales, y el movimiento se siente notablemente más pesado que en Gears 5. Eso no es un error, es una decisión de diseño. E-Day se desarrolla antes de que Marcus Fenix y el Delta Squad tuvieran años de experiencia en combate, y The Coalition se ha apoyado en eso haciendo que los soldados de la COG se sientan un poco más realistas, un poco menos sobrehumanos.
Aquí está la cuestión: ese peso en realidad hace que los tiroteos sean más satisfactorios. Las ejecuciones con la motosierra del Lancer aterrizan con el tipo de impacto que tenía el juego original, y la escopeta Gnasher, siempre la verdadera prueba de cualquier multijugador de Gears, se siente ajustada correctamente. Los combates a corta distancia son brutales y decisivos como deberían ser, no la lotería dependiente del ping que plagó a Gears 5 en su lanzamiento.
El diseño de los mapas en toda la selección de Versus se inclina hacia pasillos estrechos y puntos de estrangulamiento, lo cual se adapta a la ambientación de la precuela. Estos son entornos de E-Day, lo que significa infraestructura industrial de la COG y sitios de emergencia Locust en lugar de las ruinas devastadas por la guerra en las que la serie pasó la mayor parte de su tiempo. Visualmente, los mapas se sienten distintos a cualquier cosa en el catálogo existente de Gears, lo que ayuda a E-Day a forjar su propia identidad incluso mientras se juegan modos familiares.
Lo que la mayoría de los jugadores notará de inmediato
La presentación es un paso adelante. La destrucción ambiental durante las partidas se siente reactiva en lugar de guionizada, con coberturas que se degradan según el fuego sostenido en lugar de simplemente explotar con un temporizador. Ese simple cambio hace que los tiroteos se lean con mayor honestidad. Puedes ver una pared perdiendo integridad estructural y tomar una decisión antes de que se tome por ti.
La personalización de personajes parece ser profunda, con conjuntos de armadura de la COG vinculados a la línea temporal de E-Day, dando a los jugadores opciones que realmente se ven apropiadas para la época. Los skins de personajes Locust en el lado de Versus es donde las cosas se ponen particularmente interesantes, con variantes de Drone que no han aparecido en los elencos multijugador de juegos anteriores.
La clave aquí es que el multijugador de E-Day no intenta ser una colección de grandes éxitos. Está utilizando la ambientación de la precuela para justificar decisiones de diseño específicas, y la mayoría de esas decisiones funcionan. Para los fanáticos de los juegos de disparos que abandonaron el multijugador de Gears 5 durante el primer mes, E-Day parece una razón genuina para regresar.
El lanzamiento completo de E-Day está en el horizonte, y cuando llegue, la colección de guías de Gears of War tendrá todo lo que necesitas para empezar con el pie derecho tanto en Horde Siege como en Versus.









