Los exploits de duplicación se han convertido en un dolor de cabeza recurrente en Arc Raiders desde su lanzamiento, y Embark Studios vuelve a estar en una carrera contra el tiempo. El estudio acaba de lanzar un hotfix para el extraction shooter, cerrando otro glitch de duplicación de objetos y solucionando un par de problemas adicionales que han estado frustrando a los jugadores en todas las plataformas.
El community manager Ossen anunció la corrección en el servidor oficial de Discord de Arc Raiders. Como ya es costumbre con estos parches, el anuncio mantiene los detalles deliberadamente vagos, sin un desglose paso a paso de lo que implicaba el exploit. La razón es sencilla: explicar exactamente cómo funcionaba una duplicación es básicamente un tutorial para cualquiera que se lo haya perdido.
Dicho esto, los jugadores en Discord ya habían estado uniendo las piezas. Los reportes señalaban que el exploit involucraba llaves de escotilla y, al parecer, se requerían 2 jugadores para lograrlo: uno para realizar la duplicación y salir, y el otro para recoger el botín resultante. Ya sea que esa fuera la historia completa o solo una parte, la mecánica ya no existe.
Por qué sigue ocurriendo esto después de Flashpoint
El asunto es este: no es un incidente aislado. Ha habido un aumento notable en los exploits de duplicación desde que se lanzó la Flashpoint update, lo que sugiere que el parche de contenido principal pudo haber abierto inadvertidamente algunas grietas en el manejo de objetos del videojuego. Embark ha corregido múltiples glitches de duplicación por separado en las semanas posteriores a Flashpoint, lo que apunta a un problema sistémico y no a un descuido puntual.
El patrón ha generado críticas por parte de algunos sectores de la comunidad, particularmente de aquellos jugadores que sienten que la respuesta general del estudio contra las trampas ha sido demasiado moderada. Embark ha rechazado esa caracterización, afirmando que ha emitido baneos permanentes por infracciones graves y que la aplicación de medidas continúa en curso.
Las otras dos correcciones en este parche
Más allá de la duplicación, este hotfix también soluciona 2 problemas adicionales. Primero, se resolvió un error que permitía a los jugadores volver a unirse a una partida a la que no deberían haber tenido acceso. Embark no ha dado detalles sobre las condiciones exactas que lo provocaban, pero dependiendo de la frecuencia con la que ocurría, podría haber tenido implicaciones reales para la integridad de la partida.
En segundo lugar, y quizás lo más bienvenido para una parte de la base de jugadores, se han solucionado los crasheos recurrentes en PlayStation 5. Ossen señaló que Embark "seguirá monitoreando la situación mientras investigamos más a fondo", lo que indica que el equipo aún no considera esto como algo totalmente resuelto. Es posible que lleguen más parches de seguimiento si los crasheos reaparecen o si la causa raíz resulta ser más amplia de lo que este hotfix abordó.
Lo que esto significa para la experiencia del jugador en este momento
Para la mayoría de los jugadores que no estaban aprovechándose de nada, el beneficio práctico es directo: la economía del botín se vuelve un poco más limpia, los jugadores de PS5 obtienen una sesión más estable y un caso extremo más que podría interrumpir una partida ha desaparecido. Lo que la mayoría de los jugadores pasa por alto en estos hotfixes más pequeños es la cantidad de trabajo acumulado que implica mantener equilibrado un extraction shooter en vivo, especialmente uno que se lanzó con tanto impulso como Arc Raiders.
La clave aquí es que Embark ha sido consistente al lanzar estas correcciones rápidamente en lugar de agruparlas en parches semanales más grandes. Ese enfoque evita que los exploits más dañinos se propaguen, incluso si eso significa que las notas del parche se sientan breves en un día determinado.
Mantente atento al Discord oficial y a las notas del parche para cualquier corrección de estabilidad adicional, y revisa las últimas noticias de gaming para obtener cobertura continua de Arc Raiders a medida que continúa el ciclo de actualizaciones posterior a Flashpoint.








