"Diría que cada aspecto de la creación de este videojuego ha sido un desafío", ha comentado el director de Beast of Reincarnation, Kota Furushima. "Es algo nuevo, es algo por lo que realmente nos hemos esforzado".
Esa declaración resume lo que Game Freak está haciendo aquí. Tras tres décadas creando juegos de Pokémon, el estudio se adentra en territorio desconocido con Beast of Reincarnation, un RPG de acción que sitúa a los jugadores en un Japón en ruinas y cubierto de vegetación dos mil años en el futuro. El juego se lanza el 4 de agosto de 2026.
Un Japón postapocalíptico como nada que Game Freak haya hecho antes
El año es 4026. Una plaga de plantas parásitas ha consumido la mayor parte de la civilización humana, dejando colonias dispersas de supervivientes y Golems —androides que contienen almas humanas degradadas— vagando por un mundo que han habitado durante dos mil años, con su cordura desmoronándose con cada siglo que pasa.
Controlas a Emma, una guerrera expulsada de las colonias porque puede cazar y sellar la plaga dentro de criaturas corrompidas llamadas malefacts. Su compañera de viaje es Koo, un Shiba Inu cuyo papel en la narrativa Game Freak aún no ha revelado por completo. El dúo es enviado a eliminar a la Beast of Reincarnation que amenaza a la capital, trabajando junto a aliados como Brad, Kagura y Kunai, una espadachina que mantiene a un malefact como su propio compañero.
Furushima ha descrito los pilares emocionales del juego como calidez, confianza y aislamiento. Los personajes surgieron de esos conceptos. La relación entre Emma y Koo comienza con fricción y evoluciona a lo largo de la historia.
Cómo funciona realmente el combate
Game Freak define a Beast of Reincarnation como un "RPG de una persona y un perro", y ese enfoque define todo el sistema de combate. Piensa en Final Fantasy 7 Rebirth: acción en tiempo real con mecánicas que pausan o ralentizan el tiempo cuando necesitas tomar decisiones tácticas.
El sistema de parry es la columna vertebral del combate. Realizar un parry exitoso a un ataque carga energía en Koo, quien luego puede desatar movimientos especiales llamados Blooming Arts. Estos incluyen control de masas basado en enredaderas y una plataforma de lirio araña masiva que lanza a Emma al aire para un ataque en picada. El tiempo se ralentiza cuando eliges qué Art usar, dándole al combate un ritmo por turnos que los jugadores de RPG reconocerán de inmediato.
Las Spirit Stones añaden personalización, permitiéndote añadir efectos a la katana de Emma que se activan al hacer parry. Puedes especializarte en combate a distancia si prefieres mantenerte lejos. Puedes dejar que Koo tome la iniciativa mientras apoyas desde atrás. Se incluyen tres niveles de dificultad, con un modo historia que amplía la ventana de parry y reduce el daño enemigo para los jugadores que busquen una experiencia menos intensa mecánicamente.
El movimiento de Emma utiliza un cabello similar a enredaderas que puede controlar para realizar saltos dobles, cruzar brechas y correr más rápido sobre superficies cubiertas de vegetación. Los Nushi, entidades masivas corrompidas por la plaga, son los objetivos principales. Derrotarlos te permite absorber sus habilidades.
Plataformas, precio y qué incluye la edición deluxe
Beast of Reincarnation se lanza en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Estará disponible desde el primer día en Xbox Game Pass.
No se ha confirmado una versión para Switch. Furushima ha declarado que "no hay nada de qué hablar en este momento sobre la plataforma, más allá de lo que ya se ha anunciado".
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El "Gear Project" y cómo llegó a existir este juego
Beast of Reincarnation fue revelado públicamente en junio de 2025 en el Xbox Games Showcase, donde el tráiler de anuncio alcanzó 2 millones de vistas. El resumen de gameplay mostrado en el Xbox Developer Direct de este año ha alcanzado 48,000 vistas, una cifra menor que refleja una audiencia más específica que busca detalles mecánicos en lugar de espectáculo.
El concepto tiene seis años de antigüedad. Furushima lo presentó a través de la iniciativa interna Gear Project de Game Freak, un programa creado para desarrollar ideas de "nuevas experiencias como nada visto antes". Un pequeño equipo interno gestiona la dirección creativa y el liderazgo de producción, mientras que varias docenas de socios externos se encargan de la mayor parte del trabajo de desarrollo bajo la supervisión de Game Freak.
"La idea de tener este concepto al principio y luego ver gradualmente cómo toma forma y se materializa, es realmente emocionante", ha dicho Furushima. "Es algo que encuentro muy motivador".
El tema de la vegetación recorre todo el juego: las peleas contra jefes usan flores en floración como armas, los malefacts son fusiones literales de plantas y animales, y el mundo postapocalíptico está definido por la naturaleza reclamando lo que la humanidad abandonó. Para un estudio que ha pasado décadas diseñando criaturas, esto se lee como una extensión lógica de ese conjunto de habilidades hacia un género completamente diferente.
Para más información sobre lo que viene este año, explora nuestras últimas noticias de videojuegos para estar al tanto de cada lanzamiento importante que se dirige a la segunda mitad de 2026. Beast of Reincarnation llega el 4 de agosto y, según lo que Game Freak ha mostrado hasta ahora, vale la pena seguirlo de cerca. Echa un vistazo a nuestras últimas reseñas cuando el juego se lance para ver qué tal está.








