La ironía se escribe sola. Sony pasó la era de la PS4 presumiendo ante el mundo lo fácil que era compartir videojuegos físicos, para luego dar un giro y anunciar que los nuevos discos físicos de PS5 se dejarán de fabricar para 2028. Ahora Blaze, la compañía detrás de la línea de consolas portátiles Evercade basadas en cartuchos, se ha asegurado de que nadie olvide esa contradicción.
Blaze publicó un breve clip en sus canales sociales titulado "Así es como compartes un videojuego en Evercade". El formato le resultará inmediatamente familiar a cualquiera que recuerde la era del lanzamiento de PS4. En él, el jefe de comunicaciones de Blaze, Sean Cleaver, le entrega una copia física de la colección de Neo Geo directamente al gerente de marketing Ben Grunbaum. Ese es todo el tutorial. Ese es el punto.

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El clip original que lo inició todo
En 2013, el entonces presidente de PlayStation, Shuhei Yoshida, y el vicepresidente Adam Boyes filmaron un video casi idéntico burlándose del plan de Microsoft de vincular los videojuegos físicos de Xbox One a una conexión a internet mediante DRM. El clip se convirtió en una de las piezas de crítica corporativa más celebradas del gaming, y PlayStation aprovechó esa buena voluntad durante años. El mensaje era simple: compra un disco, tenlo, compártelo, listo.
Avanzando hasta el presente, Sony está haciendo exactamente lo mismo que criticó. La producción de videojuegos físicos para PS5 termina en 2028, lo que significa que el formato de disco que PlayStation alguna vez defendió como un derecho del consumidor se convierte en una víctima de su propia apuesta por lo totalmente digital.
La respuesta de Blaze golpea más fuerte porque la compañía ha pasado seis años construyendo lo opuesto a ese futuro. El ecosistema de Evercade abarca ahora más de 500 ports de videojuegos repartidos en múltiples colecciones de cartuchos, cada uno con su caja y manuales físicos. La gama de hardware va desde la asequible Super Pocket (que recientemente recibió una Banjo-Kazooie Rare Edition) hasta la consola de sobremesa Evercade VS-R y el gabinete arcade bartop Evercade Alpha. Todos y cada uno de los dispositivos utilizan los mismos cartuchos físicos.
Por qué esta burla en particular conecta
Aquí está el detalle: Blaze no es un gran fabricante de plataformas. Evercade es un producto de nicho dirigido a los fanáticos del gaming retro, y no compite con PlayStation en ningún sentido comercial significativo. Eso, de hecho, hace que la referencia sea más efectiva, no menos. Una pequeña empresa construida totalmente en torno a los medios físicos señalando a un gigante de las consolas por abandonarlos tiene un peso diferente al de un rival como Xbox o Nintendo lanzando una indirecta.
El clip es claramente juguetón. Nadie en Blaze sugiere que los cartuchos de Evercade reemplacen a los discos de PS5 para el público masivo. Lo que hace el video es mantener viva la conversación en un momento en el que el debate sobre los medios físicos tiene consecuencias reales. Desarrolladores, incluidos los responsables de Baldur's Gate 3, han calificado públicamente la decisión de Sony como "desgarradora", y Bethesda se aseguró de alardear sobre su cartucho físico de Oblivion Remastered para Switch 2 pocas horas después del anuncio de Sony.
El argumento más amplio va más allá de la nostalgia. Los videojuegos físicos siempre han significado la capacidad de prestar, revender, alquilar y preservar. Esas opciones desaparecen con una plataforma totalmente digital. Para cualquiera que haya crecido pidiendo videojuegos prestados a amigos o comprando copias de segunda mano para estirar un presupuesto ajustado, el fin de los discos no es solo un inconveniente. Es una puerta cerrada.
Lo que Blaze ofrece realmente como alternativa
El catálogo de Blaze ya incluye algunos clásicos genuinos de la era de PS1, con la Tomb Raider Trilogy disponible en cartucho para Evercade. El próximo hardware Evercade Nexus promete especificaciones más potentes, lo que podría abrir la puerta a lanzamientos más elaborados más allá de las compilaciones retro en las que se apoya la plataforma actualmente. Ya hay colecciones de desarrolladores independientes como Mega Cat Studios y Bitmap Bureau en la biblioteca.
La clave aquí es que el modelo de Blaze es el inverso directo de hacia dónde se dirige Sony. Cada lanzamiento es físico por defecto, cada dispositivo está construido en torno a cartuchos y la biblioteca sigue creciendo. Eso no es una coincidencia en el clima actual.
Para los jugadores que quieran videojuegos físicos en PS5 mientras aún existan, echen un vistazo a nuestra guía de compra de Hollowbody para conocer uno de los lanzamientos compatibles con formato físico más interesantes que vale la pena añadir a una colección. Si quieren explorar qué más vale la pena adquirir antes de que termine la era de los discos, nuestro centro de guías de gaming completo cubre lo que merece su tiempo en todas las plataformas.
Blaze se ha posicionado bien para atraer a los jugadores que valoran ser dueños de lo que compran. Si eso se traduce en un crecimiento significativo para la plataforma Evercade dependerá de qué tan fuerte siga resonando el debate sobre los medios físicos a medida que se acerca el 2028. Dada la reacción al anuncio de Sony hasta ahora, esa conversación no se silenciará pronto. Manténganse atentos a la sección de reseñas de videojuegos a medida que más lanzamientos físicos respondan a las cambiantes políticas de las plataformas.







