Saltar al contenido principal
New Version of Doom 3 Hi-Def 2K Texture Pack Released

Cómo ejecutar DLSS 5 en Doom 3: BFG Edition, RBDoom3BFG y DirectX 12

Activa DLSS 5 en Doom 3: BFG Edition mediante RBDoom3BFG, DirectX 12, ReShade, RenoDX y la librería oficial, probado en una RTX 5090 móvil.

Escrito por
Friolt
Actualizado
Tiempo de lectura
3 min
Tema
Noticias
Lo que necesitas
Publicidad

Aquí tienes cómo habilitar DLSS 5 en Doom 3 sin necesidad de un solo wrapper: toma la BFG Edition, coloca el port RBDOOM-3-BFG encima, ejecútalo en DirectX 12, añade ReShade con RenoDX y aliméntalo con la librería oficial de DLSS 5. Todo se ejecutó en una RTX 5090 mobile con un Core Ultra 9 275HX, y aun así el equipo suplicaba clemencia.

El metraje, para que juzgues el daño tú mismo a continuación:

Doom 3 es el afortunado. La mayoría de los juegos antiguos son arrastrados a DirectX 11 mediante dgVoodoo o algo peor, mientras que aquí el renderizador RBDoom3BFG DX12 hace el trabajo sucio por ti. La versión 1.5.0 cambió OpenGL por DirectX 12 y Vulkan a través de NVIDIA NVRHI, y en escenas pesadas con muchas luces que proyectan sombras, DX12 funciona casi el doble de rápido que OpenGL. Un wrapper menos significa un crash menos.

Lo que necesitas

ComponentePor qué está aquí
Doom 3 BFG EditionRBDoom3BFG solo lee datos de la BFG Edition, así que el original de 2004 no servirá.
RBDOOM-3-BFG 1.6.0El port con backends de DX12 y Vulkan, PBR y global illumination horneada.
ReShade con soporte para addonsEl inyector RenoDX vive dentro.
Addon RenoDXEngancha el frame y lo entrega al modelo neuronal.
Motion vector bridgeProporciona datos de movimiento en el formato que espera el modelo.
Librería oficial de DLSS 5El modelo en sí, público desde el 3 de septiembre de 2026.
GPU serie RTX 50El soporte oficial cubre solo tarjetas RTX 50 de escritorio y laptop.

Paso 1: Instalar BFG Edition y RBDoom3BFG

  1. Instala Doom 3 BFG Edition e inícialo una vez para que los archivos del videojuego se descompriman y parcheen.
  2. Descarga la última versión de RBDOOM-3-BFG desde su página de GitHub o ModDB.
  3. Extrae el archivo directamente en la carpeta de Doom 3 BFG Edition, junto al directorio base.
  4. Ejecuta RBDoom3BFG.exe en lugar del ejecutable original de ahora en adelante.
  5. Asegúrate de que el renderizador esté configurado en DirectX 12, porque Vulkan también viene incluido y el hook de RenoDX fue construido alrededor de DX12.

Esa es toda la conversión de Doom 3 DirectX 12. Sin dgVoodoo, sin DXVK, sin rituales.

Paso 2: Eliminar el AA nativo y enrutar los vectores

RBDoom3BFG incluye NVIDIA TAA y un SSAO mejorado. Desactiva el anti-aliasing en las opciones, ya que RenoDX se niega a inicializarse mientras el juego emborrona sus propios frames. Luego, coloca el motion vector bridge junto a RBDoom3BFG.exe. El motor ya calcula vectores de movimiento para TAA, pero el modelo neuronal quiere que se le entreguen a su manera, así que el bridge se queda.

Paso 3: ReShade y RenoDX

  1. Ejecuta el instalador de ReShade, apúntalo a RBDoom3BFG.exe y selecciona DirectX 12.
  2. Copia el addon RenoDX en la misma carpeta que el ejecutable.
  3. Inicia el juego y presiona Home para abrir el overlay de ReShade.
  4. Abre la pestaña Add-ons y expande el panel de DLSS 5.

La profundidad de las carpetas, los nombres exactos de los archivos y el desglose por API se encuentran en la instrucción completa. La combinación de DLSS 5 RenoDX es idéntica en todos los títulos, solo cambian los hooks.

Paso 4: Colocar la librería DLSS 5

NVIDIA lanzó DLSS 5 oficialmente el 3 de septiembre de 2026, comenzando con NBA 2K27, para cada GPU RTX 50 de escritorio y laptop. La librería es oficial, no filtrada, así que tómala de una fuente legítima y colócala junto a RBDoom3BFG.exe. Presiona F6 para alternar el efecto.

Configuraciones importantes en Doom 3

ConfiguraciónQué elegir
Punto de inyecciónOutput mantiene las caras originales. Render stage permite que el modelo reescriba la geometría.
IntensidadEmpieza bajo. Al máximo, cada preset pinta su propia paleta sobre todo.
PresetNatural respeta la dirección artística. Cinematic se vuelve púrpura y eleva el punto negro.
Pasadasx1 para jugar, x3 para terror. Cada pasada extra oscurece la imagen.
Habilitar escaladoApagado. Está inacabado y parpadea.

Qué hace realmente DLSS 5 a Doom 3

Se supone que el renderizado neuronal DLSS 5 añade detalles de iluminación y materiales que el motor nunca dibujó. En Doom 3 también redibuja los polígonos. En x3 con inyección de render stage, la geometría de los personajes se desvía visiblemente de la original en algunos frames, y dado que el multi-pass ignora el historial de frames, cada marine obtiene una cara nueva en cada frame; hombre viejo de barba gris o alienígena púrpura sin barba, el preset lo decide.

PruebaResultado
x1, inyección de outputImagen estable, cambios de iluminación sutiles.
x3, render stageLa geometría cambia, cara nueva cada frame.
Intensidad máxima, preset predeterminadoTinte verde por todas partes.
RTX 5090 mobile, cualquier presetAlrededor de 10 fps.

Sí, la experiencia DLSS 5 RTX 5090 laptop aterriza en aproximadamente 10 fps, exactamente como Wolfenstein 3D o Cyberpunk 2077. La duración de la batería es un cuento de hadas aquí.

Por qué importa el source port

La regla para DLSS 5 en juegos antiguos es cruel: los títulos DX11 se rompen en ruido incluso con cada vector cableado correctamente, mientras que los títulos DX12 se mantienen estables en configuraciones extremas. Doom 3 BFG Edition DLSS funciona precisamente porque el port le entrega al modelo un pipeline moderno en lugar del OpenGL de 2004.

Solución de problemas

  • Si el panel de DLSS 5 nunca aparece, mueve los archivos un nivel de carpeta e inténtalo de nuevo.
  • Si la opción permanece en gris, el anti-aliasing del juego sigue activado.
  • Si la tasa de frames no bajó, el modelo no se está ejecutando; sé sospechoso en lugar de feliz.
  • Si la imagen parpadea, desactiva Enable Upscaling primero.
  • Si el juego se cierra después de varios cambios, es la fuga de VRAM; reinicia en lugar de alternar de nuevo.

En una 5090, la ruta del source port de Doom 3 ofrece excelentes capturas de pantalla y una campaña miserable. El combo Doom 3 DLSS 5 es un juguete, y Doom 3 ya era lo suficientemente oscuro.

Publicidad