The Witcher 3 original, DirectX 11, todos los NPC con la cara de Vesemir y Vesemir usando un pony. La prueba de estrés facial más limpia que DLSS 5 jamás haya fallado.
DLSS 5 en la versión original de The Witcher 3 es, en teoría, el caso sencillo. La versión 1.32 ya es DirectX 11, así que te saltas el wrapper, añades vectores de movimiento falsos, instalas RenoDX y colocas la librería oficial de NVIDIA. Probado en una RTX 5090 Mobile con un Core Ultra 9 275HX, y el resultado tiene mucho más ruido del que debería.
Para dar credibilidad, cada personaje en el metraje lleva la cara de Vesemir, y el propio Vesemir lleva un pony. Cuando el modelo convierte a una multitud de Vesemirs idénticos en una multitud de desconocidos, ves exactamente cuánto inventa DLSS 5.
Por qué la versión original y no la remasterizada
La división entre The Witcher 3 DX11 y DX12 lo decide todo aquí. La versión 1.32 corre en DirectX 11 y no tiene DLSS nativo. La actualización next gen movió el videojuego a DirectX 12 con DLSS nativo, lo que le entrega al modelo datos reales del motor.
| Versión | API | DLSS Nativo | Resultado DLSS 5 |
|---|---|---|---|
| Classic 1.32 | DirectX 11 | No | Ruido, fragmentación y alucinaciones incluso en x1 |
| Next gen 4.x | DirectX 12 | Sí | Estable, incluso en ajustes extremos |
Entonces, ¿por qué la vieja? Porque es el caso difícil, y los casos difíciles son la única prueba honesta.
Paso 1. Obtén la versión 1.32
El downgrade de The Witcher 3 1.32 se realiza a través de las opciones de versión o beta de tu tienda, no mediante parches sospechosos. Elige la rama de la versión clásica, deja que se descargue e inicia la partida una vez para confirmar que el menú principal muestra 1.32.
Paso 2. Añade los vectores
- Instala ReShade en witcher3.exe con soporte para add-ons y selecciona DirectX 11.
- Copia el add-on DLSS5-Feeder de 64 bits y su paquete de shaders de vectores de movimiento junto al ejecutable.
- Desactiva el antialiasing del videojuego; el add-on se niega a inicializarse junto a él en muchos títulos.
Paso 3. RenoDX y la librería
- Copia el add-on RenoDX DLSS 5 en la carpeta bin x64 junto a witcher3.exe.
- Añade la librería oficial de renderizado neuronal de cualquier título con DLSS 5, además de un archivo de escalado DLSS estándar.
- Inicia el videojuego, presiona Home, abre Add-ons y habilita Neural Rendering.
- Presiona F6 para alternar y usa el control deslizante de intensidad para comparaciones.
Esa es toda la rutina de DLSS 5 RenoDX en The Witcher. La profundidad de las carpetas y todas las demás ramas están cubiertas en las instrucciones completas.
El experimento Vesemir
Cualquier mod de The Witcher 3 que intercambie caras funciona como herramienta de calibración. Carga uno, camina por Novigrad y cuenta cuántos Vesemirs sobreviven al paso neuronal. Una cara de pony en Vesemir es la muestra de control, porque el modelo claramente nunca ha visto un caballo con la armadura de un brujo.
- En x1 con todos los vectores en su lugar, las caras siguen cambiando entre cuadros.
- En x2 y superior, cada cuadro obtiene una cara nueva; el multipaso ignora el historial de cuadros.
- Cada preset cambia la cara nuevamente, desde un veterano de barba gris hasta algo más parecido a un alienígena púrpura.
Un mod de caras hace que esto sea obvio en segundos, lo cual es más de lo que cualquier benchmark puede prometer.
Ajustes y resultados
| Ajuste | Valor inicial | Razón |
|---|---|---|
| Punto de inyección | Output | La opción con menos ruido en DirectX 11 |
| Intensidad | Baja a media | Una mayor intensidad amplifica el ruido |
| Preset | Natural | El predeterminado tiende al verde; Cinematic tiende al púrpura |
| Pasos | x1 | Más pasos multiplican las alucinaciones |
| Habilitar escalado | Off | Incompleto y con parpadeos |
Veredicto
Si quieres que DLSS 5 en The Witcher 3 se vea bien, usa la versión next gen de DirectX 12. Si quieres ver a una red neuronal entrar en pánico frente a cincuenta Vesemirs, usa la 1.32.
Fuente: Worst Guides Ever





