Alguien compró un pedazo de la historia de Grand Theft Auto IV por aproximadamente $13 en un mercadillo. Esa compra ha producido ahora lo que muchos llaman la mayor filtración de GTA IV en los 18 años de historia del videojuego, incluyendo una build beta previa al lanzamiento, assets descartados y los restos de un modo de zombis que nunca llegó a la versión final.
Diez libras en un mercadillo que cambiaron todo
El hombre detrás del hallazgo se hace llamar Jan. Visita mercadillos regularmente, tanto para revender artículos como para construir su colección personal. En uno de esos viajes, vio lo que parecía una Xbox 360 robusta con algo inusual atornillado a un costado. Inicialmente asumió que era una consola modificada, pero cuando la levantó, una calcomanía de Rockstar North contaba una historia diferente.
Jan vive en Edimburgo, la ciudad escocesa donde tiene su sede Rockstar North. Esa calcomanía fue suficiente para que preguntara el precio. El vendedor dijo cinco libras. Jan entregó diez y se fue con el cambio.
La pieza adicional adjunta a la unidad resultó ser un "Sidecar", el hardware de expansión que se encuentra en los kits de desarrollo de Xbox 360. Una revisión rápida del número de serie en casa lo confirmó: Jan tenía un dev kit original de Rockstar North sobre su escritorio.
Qué había realmente dentro
Jan admitió abiertamente que no es un gran fan de Rockstar. Jugó un poco de GTA V en casa de un amigo cuando era niño, pero nunca volvió a tocarlo. No tenía expectativas específicas sobre lo que podría haber en el disco. Lo que encontró superó por mucho cualquier cosa que hubiera anticipado.
El dev kit contenía una build beta temprana de Grand Theft Auto IV, una biblioteca de contenido descartado, assets sin usar y los restos de un modo de zombis inacabado que aparentemente fue eliminado antes de que el videojuego saliera al mercado en 2008. Los archivos representan un vistazo de primera mano a una versión de Liberty City que el público nunca había visto, con contenido que solo había aparecido en fragmentos a través de capturas de pantalla antiguas y entrevistas a desarrolladores.
La build beta y sus assets han sido subidos y compartidos ampliamente en toda la comunidad de fans de GTA, que ahora dedica una cantidad considerable de tiempo a catalogar todo lo que hay dentro.
El vendedor, el depósito de chatarra y la barrera del idioma
La persona que le vendió la unidad a Jan es un habitual de ese mercadillo en particular, donde suele deshacerse de aparatos electrónicos viejos. Jan sospecha que el vendedor obtiene el hardware de depósitos de chatarra o vertederos de basura electrónica, pero el vendedor no quiso dar detalles. A través del Traductor de Google, Jan logró saber que un contacto en otra ciudad "le suministra estas cosas". Eso fue todo lo que la conversación reveló.
La clave aquí es que nadie involucrado en la venta parecía saber lo que tenía. El vendedor le puso un precio de cinco libras. Jan lo compró por instinto. El archivo beta de GTA IV más importante en aparecer en casi dos décadas cambió de manos en un mercado de fin de semana por menos de lo que cuesta una cerveza.

Contenido de la beta previa al lanzamiento de GTA IV
Qué planea hacer Jan con el hardware
Ahora que los archivos están en línea, Jan está evaluando sus opciones para la unidad física. La puso a la venta en eBay con un precio de compra inmediata de $800, la cual se vendió tan rápido que la retiró y la volvió a publicar como subasta. eBay finalmente eliminó la publicación, probablemente debido a que la presencia del archivo "Dolphin.xex" activó una alerta automática relacionada con contenido de emuladores. Desde entonces, Jan ha recibido una oferta privada de alrededor de $1,270 (aproximadamente mil libras) y está manteniendo la venta fuera de eBay para evitar más complicaciones.
Para la comunidad de GTA, el destino físico del hardware importa menos que lo que ya se ha extraído de él. Los archivos beta están disponibles, el contenido descartado está siendo documentado y los investigadores están revisando assets que Rockstar archivó antes de que la mayoría de los jugadores siquiera hubieran oído hablar de Niko Bellic. Para un videojuego que se lanzó en abril de 2008, es una cantidad notable de material nuevo que sale a la luz en 2026. Para más información sobre las historias más importantes del mundo de los videojuegos, asegúrate de revisar más:




