"Estamos haciendo todo lo posible por recuperar la confianza de aquellos jugadores que se sintieron decepcionados con el lanzamiento de Dragon's Dogma 2", comenta el productor Naoto Oyama. Esa es una cita directa y establece el tono de todo lo que Capcom está haciendo antes del lanzamiento del DLC Dark Arisen en octubre. Dragon's Dogma 2 se lanzó con un entusiasmo crítico genuino, pero la conversación pública cambió rápidamente de elogiar sus sistemas hardcore a criticar sus problemas de rendimiento en PC y un esquema de microtransactions que ponía las opciones de viaje rápido y edición de personajes detrás de un paywall.
Ahora, junto al director Kenta Kinoshita, Oyama habla abiertamente sobre lo que salió mal y lo que el equipo está haciendo para solucionarlo.
Dos parches, un objetivo: reconstruir la confianza antes de octubre
Capcom tiene preparados dos parches importantes antes del lanzamiento del DLC Dark Arisen. El primero se lanzó a finales de junio e hizo algo que los jugadores habían estado pidiendo desde el lanzamiento: eliminó una gran cantidad de las controvertidas microtransactions, incluidos los portcrystals de pago que permiten crear destinos de viaje rápido. El segundo parche llegará en agosto y se enfocará directamente en el rendimiento, además de añadir una cura para la divisiva mecánica de Dragonsplague y pulir varios detalles que han frustrado a los jugadores desde el estreno.
"Algunos jugadores todavía son cautelosos", admite Oyama, "y dicen que la actualización de rendimiento de agosto será la verdadera prueba para ver si el videojuego ha llegado a donde queremos que esté". Esa es una lectura sincera de cómo se siente la comunidad en este momento, y tiene sentido. El parche de junio generó buena voluntad. Agosto es donde Capcom cumple o pierde la batalla.
La Eternal Ferrystone y lo que realmente significa para la serie
Aquí está el detalle: eliminar los portcrystals de pago no es tan sencillo como parece para un videojuego que deliberadamente integró la escasez en sus sistemas de viaje. El Dragon's Dogma original limitaba los portcrystals a seis por partida por diseño. El exdirector Hideaki Itsuno argumentaba famosamente que no poder viajar rápido solo es un problema si tu videojuego es aburrido, y que hacer que el viaje en sí sea atractivo es la verdadera solución.
Esa filosofía le dio a Dragon's Dogma 2 gran parte de su identidad. Kinoshita es claramente consciente de que está caminando sobre la cuerda floja.
"Definitivamente no quiero hacer cambios que arruinen ese aspecto de Dragon's Dogma", dice, "pero al mismo tiempo quiero darles a los jugadores más opciones, lo que significa que tienen más oportunidades estratégicas". El parche de junio introdujo la Eternal Ferrystone, un objeto que permite el viaje rápido ilimitado por todo el mundo. Kinoshita señala que esta no es una idea nueva: una versión de la Eternal Ferrystone se introdujo en el Dragon's Dogma original y fue bien recibida cuando llegó en 2012.
El enfoque es importante. Capcom no está suavizando el videojuego. La opción hardcore de caminar a todas partes sigue existiendo. La carreta de bueyes con su riesgo de emboscada de trolls sigue existiendo. La Eternal Ferrystone simplemente añade un tercer camino para los jugadores con limitaciones de tiempo en el mundo real que no quieren que cada partida se sienta como un viaje diario al trabajo.
"No afectes la experiencia original", dice Kinoshita, "solo dale al jugador más posibilidades".
Lo que Dark Arisen realmente necesita demostrar
El lanzamiento del 9 de octubre de Dragon's Dogma 2: Dark Arisen llega en una ventana muy saturada, lo que significa que el videojuego debe llegar en un estado genuinamente bueno para competir por la atención. Oyama es realista sobre la secuencia: el parche de rendimiento de agosto tiene que funcionar bien antes de que los jugadores se sientan cómodos comprando una expansión.
"Tengo muchas esperanzas de que una vez que vean las mejoras de rendimiento que hemos hecho en agosto", dice, "los jugadores sientan que el videojuego base Dragon's Dogma 2 está en buen estado para que puedan volver a la expansión".
Kinoshita insinúa que la IA de los Pawns verá cambios significativos en el DLC, aunque los detalles específicos se mantienen en reserva por ahora. Lo que está claro es que ninguno de los desarrolladores trata a Dark Arisen como un simple contenido adicional. El DLC se está posicionando como el momento en que el videojuego se convierte en lo que debería haber sido desde el lanzamiento.
Para los jugadores que dejaron Dragon's Dogma 2 a principios de 2024 por frustraciones de rendimiento o microtransactions, el parche de agosto es el que hay que seguir. Si Capcom cumple ahí, el argumento a favor de Dark Arisen se vuelve mucho más fuerte. Echa un vistazo a la colección de guías de Dragon's Dogma 2 completa para ponerte al día antes de que llegue la expansión.








