Borderlands 4

Cambios necesarios en Borderlands 4 por parte de Gearbox

Desde un sistema de Infamia punitivo hasta armas Perlescentes decepcionantes, Borderlands 4 ha acumulado suficientes frustraciones en los jugadores como para que Gearbox deba actuar rápido y...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado 6 de abr, 2026

Borderlands 4

El período de luna de miel para Borderlands 4 ha terminado. Los jugadores que invirtieron cientos de horas en el videojuego ahora se encuentran repetidamente con los mismos puntos de fricción, y la paciencia de la comunidad se está agotando. Gearbox ha abordado algunos problemas desde el lanzamiento, pero una lista creciente de quejas sugiere que el desarrollador todavía tiene trabajo importante por delante.

La rutina que nadie pidió

Aquí está el detalle sobre el nuevo sistema de personajes de Borderlands 4: comienza con una idea razonable y luego tropieza consigo misma. Después de terminar la campaña principal, los jugadores desbloquean la capacidad de crear un nuevo personaje en el nivel 30, saltándose la historia. Eso suena conveniente hasta que te das cuenta de que el nivel máximo actualmente se sitúa en 60 gracias al DLC Mad Ellie, dejando una rutina de 30 niveles con casi nada interesante que la llene.

La solución obvia es una opción de creación de personaje en el nivel 50. De esa manera, los jugadores aún obtienen el tramo final hasta el 60, pero no se quedan atrapados cazando a los mismos jefes o misiones secundarias que ya han completado varias veces solo para alcanzar un nivel de poder jugable. Gearbox debería tratar a sus jugadores recurrentes como veteranos, no como nuevos reclutas.

El sistema de infamia empeora esto. Si los jugadores se centran puramente en la historia principal, los enemigos se adelantan a ellos y la caza de jefes no cuenta para ponerse al día. El único camino a seguir es completar misiones secundarias, incluso aquellas que ya se han completado en un personaje anterior. Dar a los jugadores un interruptor para desactivar el sistema de infamia, o como mínimo permitir que las muertes de jefes cuenten para subir de nivel, sería de gran ayuda.

Armas perladas que realmente se ganan su rareza

Se suponía que el regreso de las armas perladas a la serie sería algo importante. En la práctica, la mayoría de los jugadores las están ignorando por completo.

La pistola Sole Survivor del DLC Mad Ellie es un buen ejemplo del problema. Su producción de daño solo es significativa cuando se juega en cooperativo y todos los aliados están simultáneamente en modo "lucha por tu vida". Esa es una situación extremadamente específica que la mayoría de los jugadores rara vez encontrarán. El mismo patrón se mantiene en otras armas perladas: alta rareza, baja relevancia.

Gearbox generó años de expectativas en torno al regreso del equipo perlado a la serie. Entregar armas que permanecen en el banco sin reclamar no es la recompensa que nadie estaba esperando.

Las misiones secundarias necesitan una razón para existir en la rejugabilidad

Las recompensas de las misiones secundarias en Borderlands 4 siguen un ciclo frustrante: completa la misión, recibe un paquete, olvida abrir el paquete, encuentra una pila de recompensas sin reclamar semanas después. Incluso cuando los jugadores las abren, el botín rara vez justifica el tiempo invertido.

Esto se convierte en un problema mayor cuando los jugadores inician un nuevo personaje y se enfrentan al sistema de infamia que los empuja hacia misiones secundarias que ya han realizado. El contenido del DLC tampoco ha mejorado esto, y la expansión Mad Ellie se siente tan repetitiva como el juego base en este aspecto.

Lo que realmente ayudaría es vincular recompensas únicas a las misiones secundarias: skins exclusivas, encuentros con jefes solo accesibles al completar misiones específicas, o equipo que no se pueda obtener en ningún otro lugar. Eso les da a los completistas una razón real para rejugar contenido y les da a los nuevos jugadores algo que esperar más allá de las cajas de botín aleatorias.

El contenido reciclado es el patrón más dañino

La crítica que más duele es sobre la reutilización de contenido. Los discos de vinilo en el DLC Mad Ellie son funcionalmente idénticos a los Evocariums del juego base con un cambio de apariencia aplicado. El Dahl Bunker es una versión con cambio de apariencia de los Ripper Sites. Los jugadores se dieron cuenta de inmediato.

Para una serie construida sobre la promesa de "miles de millones de armas" y carreras de botín infinitamente sorprendentes, lanzar DLC que reutiliza activos del juego base sin cambios mecánicos significativos envía el mensaje equivocado. Borderlands 3 había alcanzado un punto con múltiples desafíos y contenido de incursión en una etapa comparable de su ciclo de vida. Borderlands 4 ha confirmado que llegarán desafíos, pero el contenido de final de juego actualmente carece de la variedad que mantuvo a los jugadores enganchados en entregas anteriores.

Se extraña la ausencia de eventos como el Círculo de la Matanza o las carreras de la máquina tragamonedas de Moxxi. Estos no eran solo contenido, eran razones para volver a iniciar sesión.

La magia oculta que hizo especiales a los juegos anteriores

Los juegos anteriores de Borderlands recompensaban la curiosidad de maneras que el juego actual no lo hace. Llevar el equipo de Geary a través de múltiples zonas en Borderlands 2 para desbloquear un encuentro secreto, o sacar el Excalibastard de una piedra en The Pre-Sequel, eran el tipo de descubrimientos que se propagaban orgánicamente por la comunidad. Los jugadores se contaban unos a otros sobre ellos. Crearon momentos compartidos.

Borderlands 4 tiene huevos de pascua, pero nada con ese nivel de descubrimiento en capas. Para un videojuego ambientado en un mundo abierto con más espacio para ocultar secretos que cualquier entrega anterior, eso se siente como una oportunidad perdida.

Gearbox ha anunciado oficialmente Borderlands 4 para 2025 con un compromiso de soporte continuo. La base está ahí. La pregunta es si el equipo se moverá lo suficientemente rápido en estos problemas para evitar que la base de jugadores se disperse. Para los jugadores que desean mantenerse al tanto de los cambios que llegan y cómo afectan a sus construcciones, consultar las últimas guías de videojuegos a medida que se implementan las actualizaciones vale la pena marcarlas. Asegúrate de consultar más:

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actualizado

6 de abril, 2026

publicado

6 de abril, 2026

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