Un nuevo informe ha cuestionado la idea de que Grand Theft Auto VI funciona con una versión completamente reconstruida del Rage Engine, propiedad de Rockstar, con una fuente anónima indicando que la realidad es más una evolución que una renovación desde cero.
De dónde surgió la idea de la "reconstrucción total"
La especulación comenzó con el ex diseñador de audio de Rockstar, Rob Carr, quien trabajó en GTA 5 y Red Dead Redemption 2 antes de dejar el estudio a principios de 2016. Hablando en el podcast Kiwi Talkz, Carr planteó la teoría de que, dado el tiempo que GTA 6 lleva en desarrollo, el equipo "probablemente reconstruyó la totalidad del Rage Engine". Su razonamiento era sencillo: la arquitectura del hardware ha avanzado significativamente desde el lanzamiento de GTA 5, y el tiempo transcurrido entre lanzamientos ha sido lo suficientemente largo como para justificar una renovación completa.
Sin embargo, aquí está el detalle. Carr fue claro en que esto era una especulación personal, no información privilegiada. Dejó Rockstar hace casi una década, por lo que su interpretación sobre el estado actual del motor es una suposición educada, no un informe desde adentro.
Lo que realmente dice la fuente anónima
Una fuente anónima con conocimiento del trabajo actual de Rockstar ha descrito el motor de GTA 6 como una expansión de lo que el estudio construyó para Red Dead Redemption 2 y GTA 5, en lugar de un reemplazo completo. Al parecer, Rockstar tiene la costumbre de mezclar e iterar sobre su tecnología existente en lugar de desecharla y empezar de cero.
Ese enfoque tiene mucho sentido cuando observas la historia del estudio. El motor de GTA 5 fue en sí mismo una evolución significativa de lo que impulsó a GTA 4, y Red Dead Redemption 2 llevó esa misma base mucho más lejos. Un patrón de expansión iterativa es consistente con la forma en que Rockstar ha operado realmente a través de múltiples generaciones.
El rumor del sistema de guardado roto, abordado y descartado
Un rumor separado que había estado circulando a través del boletín de chismes Popbitch también ha sido descartado. La afirmación, que supuestamente se originó en un pub en Dundee, Escocia, era que la función de guardar y cargar de GTA 6 estaba rota, y que las primeras versiones supuestamente no la incluían y el único desarrollador responsable había sido despedido.
Esto casi no requirió investigación para descartarlo. La idea de que un estudio que gasta lo que los analistas estiman en más de $2 mil millones en un solo título lanzaría un videojuego sin un sistema de guardado funcional desafía la credibilidad mucho más allá del punto de quiebre. La funcionalidad de guardado está intacta y funciona como se espera.
Lo que esto significa para el videojuego real
La distinción entre "reconstrucción total" y "expansión mayor" importa más de lo que podría parecer al principio. Un motor completamente nuevo permitiría teóricamente a Rockstar repensar los sistemas desde cero, pero también conlleva un riesgo enorme y una carga de trabajo de desarrollo. Una versión expandida y altamente modificada de un motor probado, uno que ya impulsó algunos de los videojuegos de mundo abierto técnicamente más impresionantes jamás creados, sugiere que el equipo podría enfocar ese tiempo en el contenido y los sistemas que los jugadores realmente verán.
Rob Carr también señaló en la misma entrevista que le sorprendería si GTA 6 no toma ideas de jugabilidad directamente de Red Dead Redemption 2, tal como GTA 5 tomó prestados elementos del Red Dead Redemption original. Si el motor en sí es una evolución de la base de RDR2, esa conexión es más profunda de lo que cualquiera podría haber esperado.
Con la fecha de lanzamiento oficial establecida para el 19 de noviembre de 2026 y el marketing completo sin comenzar hasta el verano, espera que el ciclo de rumores siga girando. Para más noticias y análisis sobre videojuegos a medida que se acerca la ventana de lanzamiento, asegúrate de revisar más:





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