El futuro del multijugador de Halo se ha vuelto mucho más incierto. Project Ekur, el misterioso título multijugador como servicio que había estado generando expectativas en silencio dentro de Halo Studios, supuestamente ha sido cancelado. Se dice que tres desarrolladores del estudio confirmaron la noticia, con el desarrollo activo supuestamente detenido desde el verano de 2025.
La razón citada internamente apunta a problemas con Halo: Campaign Evolved. Según se informa, el equipo que trabajaba en Ekur fue reasignado para ayudar a estabilizar y lanzar ese proyecto en su lugar. Si esa fue la causa real de la cancelación o solo una cuestión de tiempos es una pregunta válida, especialmente dado el contexto más amplio de la reestructuración de Xbox y los rumores de despidos generalizados que circulan en las divisiones de gaming de Microsoft.

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Qué era realmente Ekur
Aquí está el detalle: Ekur tenía una historia de origen complicada incluso antes de esto. El proyecto supuestamente surgió de las cenizas de Tatanka, un shooter de extracción de Halo que Certain Affinity había estado desarrollando. Cuando Tatanka no prosperó, Ekur surgió como el siguiente intento de traer una experiencia multijugador fresca a la franquicia.
En un momento dado, Ekur fue descrito internamente como un modo "Super Big Team Battle", lo que sugería que Halo Studios estaba experimentando con formatos multijugador a gran escala en lugar de la configuración tradicional de arena shooter. Si ese concepto sobrevive de alguna forma bajo un nuevo proyecto, sigue siendo una incógnita.
La conexión con Halo Fan Fest
Se rumoreaba que Ekur sería una revelación potencial en Halo Fan Fest a finales de este año. Ese espacio de anuncio podría no quedar vacío. Según se informa, un nuevo Halo multijugador sigue en camino de ser revelado en algún momento de 2026, posiblemente ocupando la misma ventana de exhibición para la que se estaba preparando Ekur.
Cómo se ve ese proyecto multijugador ahora es una incógnita. Si el enfoque de arena shooter resurge, los fans de toda la vida probablemente agradecerán el regreso a las raíces. La franquicia ha pasado años tratando de encontrar su identidad multijugador después de Halo 5, y un giro claro hacia los fundamentos clásicos de arena podría ser exactamente lo que la comunidad ha estado esperando.
Campaign Evolved toma el protagonismo
Mientras el lado multijugador de Halo navega por la incertidumbre, Halo: Campaign Evolved sigue programado para lanzarse el 28 de julio en Xbox Series X/S, PS5 y PC. El videojuego ya ha confirmado algunas características genuinamente interesantes, incluyendo un modo Machinima y la capacidad de soltar armas para los compañeros de equipo, lo cual señala que Halo Studios se está inclinando hacia experiencias impulsadas por la comunidad.
El hecho de que el equipo de Ekur fuera supuestamente absorbido para ayudar a que Campaign Evolved cruzara la línea de meta te dice algo sobre cómo iba ese lanzamiento internamente. Si el producto final refleja esa turbulencia o logra lanzarse sin problemas es algo que los jugadores descubrirán en poco más de tres semanas.
Hacia dónde va el multijugador de Halo
Esta es una franquicia en una encrucijada. El multijugador de Halo Infinite tuvo sus momentos, pero nunca recuperó por completo la huella cultural que la serie alguna vez tuvo. Ekur, fuera lo que fuera a ser, representaba un posible camino a seguir. Con eso supuestamente fuera de la mesa, la próxima revelación multijugador tiene aún más peso.
Para los jugadores que siguen de cerca hacia dónde se dirige la franquicia, vale la pena guardar en marcadores el centro de gaming guides a medida que la cobertura de Campaign Evolved aumente antes del lanzamiento del 28 de julio. Mantente atento a Halo Fan Fest para cualquier anuncio multijugador que Halo Studios tenga bajo la manga.

