Capcom busca transformar RE Engine en un motor de juego basado en IA

Capcom presentó la iniciativa REX en su conferencia técnica, detallando sus planes para integrar capacidades de generación por IA en el motor RE Engine.

Eliza Crichton-Stuart

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Actualizado

Capcom Announces Plans to Transform the RE Engine Into an AI-Generation Game  Engine — 'Our Goal Is a Future Where We Create Games Together With AI'
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Los videojuegos creados con RE Engine han tenido una trayectoria notable. Desde Resident Evil 7 en 2017 hasta casi 30 títulos lanzados desde entonces, el motor interno ha sido fundamental para que Capcom siga entregando éxitos. Ahora, la compañía ha presentado sus planes más ambiciosos hasta la fecha para el futuro de dicho motor, y la IA es el eje central. Si ya estás jugando Resident Evil Requiem y quieres sacarle más provecho en PC, vale la pena guardar en marcadores la guía de gráficos y optimización mientras esta noticia tecnológica se desarrolla.

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Lo que Capcom anunció realmente en su conferencia técnica

El viernes, Capcom celebró la Capcom Open Conference RE: 2026, un evento de tecnología interna donde la compañía detalló las próximas mejoras para RE Engine. El programador Satoshi Ishida subió al escenario para explicar la iniciativa "REX" de la compañía, un proyecto diseñado para abordar los problemas principales que ralentizan el desarrollo moderno de juegos triple-A.

Aquí están los detalles: REX apunta al rendimiento, las herramientas de desarrollo, la eficiencia y el control de calidad (QA) simultáneamente. El alcance es más amplio que una actualización de motor típica. Ishida lo planteó como una respuesta a por qué los juegos de gran presupuesto tardan tanto en lanzarse, y la integración de IA es una de las respuestas más directas a ese problema.

El objetivo del motor de generación por IA, explicado

Ishida describió el objetivo de Capcom como la evolución de RE Engine hacia lo que llamó un "motor de videojuego de generación por IA". La clave aquí es cómo funciona esto en la práctica. Al cambiar REX a un lenguaje de programación más común, la base de código se vuelve más fácil de leer y procesar para los sistemas de IA. Esto abre la puerta a que la IA genere programas automáticamente y ejecute partidas de prueba para detectar errores, dos tareas que actualmente consumen mucho tiempo de los desarrolladores.

Capcom también confirmó planes para hacer que algunas de sus tecnologías estén disponibles públicamente en línea, específicamente para permitir que las personas las utilicen con fines de entrenamiento de IA. Ese es un paso significativo más allá de las herramientas internas. La compañía está señalando que quiere que el ecosistema de desarrollo en general se beneficie de lo que construye.

'Crear videojuegos junto con la IA'

El objetivo declarado de Ishida para el futuro es un entorno donde los desarrolladores "creen videojuegos junto con la IA". Ese enfoque es importante porque posiciona a la IA como un colaborador en el lado de la producción en lugar de un reemplazo para las decisiones creativas.

Los comentarios anteriores de Inoue refuerzan la misma idea desde un ángulo diferente. Describió el deseo de volver a una cultura de desarrollo donde las personas discutan ideas, lleguen a un consenso y las hagan realidad con un contexto compartido completo. "Nuestro objetivo final es proporcionar un medio que facilite la colaboración", dijo. Las herramientas de IA que Capcom está construyendo están destinadas a manejar la fricción entre esas conversaciones y el producto terminado.

Dónde encaja esto en la conversación más amplia de la industria

Capcom no está operando en el vacío. En toda la industria, los estudios están lidiando con qué tanta apertura tener al hablar sobre el uso de IA. La disposición de la compañía para realizar una conferencia técnica dedicada y establecer objetivos específicos es notable. La mayoría de los estudios se mantienen en silencio o hacen compromisos vagos.

Lo que la mayoría de los jugadores pasa por alto es que el historial de RE Engine es exactamente la razón por la que estos anuncios tienen peso. Cuando el motor detrás de Resident Evil Village, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise y Street Fighter 6 recibe una revisión estructural, los efectos dominó llegan a muchos videojuegos. REX no es un proyecto secundario.

Para los jugadores que ya están inmersos en los lanzamientos actuales de Capcom, la experiencia a corto plazo sigue siendo la misma. Pero si estás avanzando en Resident Evil Requiem y quieres saber cómo desbloquear objetos de progresión como el Artificial Heart and Lungs, esas guías ya están disponibles mientras el trabajo a largo plazo en el motor se desarrolla tras bambalinas.

Qué sigue para RE Engine

Capcom no ha establecido un cronograma sobre cuándo aparecerán los cambios de REX en los videojuegos que se lancen al mercado. La conferencia fue una presentación de hoja de ruta, no un anuncio de lanzamiento. Las tecnologías disponibles públicamente mencionadas por Ishida tampoco tienen una fecha de lanzamiento confirmada todavía.

La pregunta práctica para los jugadores es cómo esto cambia la velocidad de desarrollo en futuros títulos. Si REX cumple con sus objetivos de QA y eficiencia, brechas más cortas entre los lanzamientos de Capcom se vuelven una posibilidad real. Esa es la versión de esta historia que vale la pena seguir.

Para obtener más información sobre lo que el motor actual de Capcom puede hacer en este momento, la guía de munición infinita para Resident Evil Requiem cubre el sistema de desafíos CP en detalle mientras la próxima generación de RE Engine toma forma.

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actualizado

3 de octubre, 2026

publicado

3 de octubre, 2026

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