Capcom tiene un plan para el futuro tras los Resident Evil Remakes

Jun Takeuchi confirma que Capcom planea integrar sus remakes con la serie principal, estrategia aplicada desde Resident Evil Village.

Eliza Crichton-Stuart

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Capcom Says It Has a Plan for When Resident Evil Remakes Run Out
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La línea de producción de remakes está más cerca de agotarse de lo que la mayoría de los jugadores cree. Con Resident Evil Veronica en camino y los remakes de Resident Evil 0 y el juego original supuestamente en desarrollo, a Capcom se le están acabando las entregas clásicas para revisitar. La pregunta sobre qué vendrá después siempre ha estado en el aire. Ahora, el productor ejecutivo Jun Takeuchi ha confirmado que el estudio tiene una respuesta en mente desde hace tiempo.

Dos vías hacia la misma estación

Takeuchi describe el enfoque actual de Capcom como dos vías de desarrollo paralelas. Las nuevas entregas numeradas como 7, Village y el recientemente lanzado Requiem impulsan la historia hacia adelante en tiempo real. La serie de remakes, mientras tanto, revisita las raíces de la franquicia, reconstruyendo juegos antiguos para hardware moderno. El problema es que esas dos vías están convergiendo rápidamente.

Una vez que se lancen los remakes de Resident Evil 0 y el juego original, solo quedarían las entregas 5 y 6 como juegos principales sin un remake moderno. Después de eso, la brecha entre la línea temporal de los remakes y la línea temporal de la serie numerada se cierra efectivamente.

Takeuchi abordó esto directamente en una revista japonesa de aniversario publicada esta semana. "Algún día, la serie de remakes alcanzará la era de los títulos numerados, y ya estamos pensando en qué haremos cuando eso suceda", dijo. "De hecho, nos hemos estado preparando gradualmente para eso desde Resident Evil Village".

La preparación a plena vista

Aquí está el punto: Capcom ha estado sentando las bases para esta convergencia durante años, y muchos jugadores no se dieron cuenta en absoluto. Takeuchi señala opciones narrativas específicas en entregas recientes como una preparación deliberada. La reaparición de nombres como Umbrella y Spencer, y el regreso de Raccoon City en Requiem, no son solo fan service. Son elementos narrativos fundamentales diseñados para unir ambas líneas temporales.

"Una de las razones por las que consideramos a 7 como un punto de inflexión para la serie es que también fue el título donde comenzamos a trabajar en este tipo de preparación", explicó Takeuchi. Lo que comenzó como fan service creció hasta convertirse en algo más estructurado después de que los jugadores respondieran con mucho más entusiasmo de lo que el equipo esperaba, incluso analizando detalles de la historia que los desarrolladores habían mantenido deliberadamente sutiles.

Esa reacción impulsó a Capcom a apoyarse más en el tejido conectivo. Village lo expandió. Requiem lo llevó más lejos. El estudio esencialmente está llevando a cabo un plan a largo plazo, entrelazando una narrativa única y continua a través de ambas vías de desarrollo para que el eventual crossover se sienta merecido y no abrupto.

Lo que nos dice el remake de Veronica

La decisión de hacer un remake de Code Veronica también encaja en este panorama. El productor Yoshiaki Hirabayashi dijo que Capcom considera a Code Veronica tan importante como cualquier entrega numerada de la serie, lo cual es parte de por qué el equipo decidió eliminar la designación "Code" del título del remake. Tratarlo en igualdad de condiciones con las entregas numeradas indica que Capcom está ajustando el canon, no solo modernizando juegos antiguos por nostalgia.

La clave aquí es que Capcom no está improvisando. Los comentarios de Takeuchi dejan claro que esta convergencia ha sido planeada con suficiente antelación para dar forma a la historia de múltiples juegos a lo largo de casi una década de lanzamientos.

Qué sucede después de que la línea de producción de remakes se agote

Takeuchi no llegó a detallar exactamente cómo se ve la era posterior a los remakes, pero la implicación es clara: la franquicia se está construyendo hacia un momento donde el pasado y el presente de Resident Evil existen en el mismo espacio narrativo. Queda por ver si eso significa que los remakes de 5 y 6 eventualmente conectarán directamente con nuevas entregas numeradas, o si Capcom introducirá un formato completamente diferente.

Lo que los jugadores pueden sacar de esto es que el estudio está tratando el final de la línea de producción de remakes como una oportunidad narrativa, no como un problema que resolver a último minuto. Las pistas han estado en los juegos desde al menos Resident Evil 7. Solo tenías que saber dónde buscar.

Para los jugadores que quieran revisitar dónde comienza la línea temporal clásica antes de que termine la era de los remakes, las guías de estrategia de Resident Evil 0 son un buen lugar para empezar, y el centro de guías de videojuegos más amplio cubre toda la serie si necesitas un repaso antes de que salga Veronica.

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actualizado

1 de octubre, 2026

publicado

1 de octubre, 2026

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