Doom co-designer still has the real ...

Co-creador de Doom aún posee la motosierra real que inspiró el FPS original

La motosierra Eager Beaver de Tom Hall inspiró el arma icónica de Doom. El co-creador de id Software aún posee la original, que goteaba aceite, y que estuvo en el estudio.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado 18 de abr, 2026

Doom co-designer still has the real ...

En algún lugar en posesión de Tom Hall se encuentra una motosierra que cambió la historia de los videojuegos. No es una réplica, ni una pieza de colección comprada en una subasta. La motosierra real y física Eager Beaver que el equipo de id Software escaneó para construir una de las armas más reconocibles en la historia de los FPS.

La sierra que venía con Doom

Romero Games reveló el detalle en Bluesky esta semana, confirmando lo que los fans de Doom habían sospechado durante mucho tiempo: la motosierra en Doom no fue producto de la pura imaginación. "La motosierra en DOOM se modeló a partir de la motosierra Eager Beaver de Tom Hall", se lee en la publicación. "Goteaba aceite, por lo que se guardaba en un recipiente en las oficinas de id. ¡Tom todavía la tiene!"

La publicación vino acompañada de una foto de John Romero posando junto a la motosierra, sonriendo como alguien que sabe exactamente lo que esa pieza de hardware significa para la historia de los videojuegos.

Aquí está el detalle, la historia se remonta un poco más. Una publicación de Instagram de Romero de 2020 añadió una capa más: la entonces novia de Hall era dueña de la Eager Beaver en ese momento, y "nos permitió escanearla para DOOM". Quienquiera que sea el propietario técnico ahora, la motosierra claramente ha encontrado un hogar permanente con Hall.

Goteos de aceite y artefactos de videojuegos

La imagen que Romero compartió hace años de la motosierra sentada en su pequeño recipiente de plástico es algo más. La mancha de aceite a su alrededor cuenta la historia completa de una herramienta de trabajo que pasó tiempo en el escritorio de un desarrollador siendo inmortalizada en píxeles en lugar de cortar madera.

Lo que la mayoría de los jugadores pasan por alto cuando piensan en el diseño de armas de Doom es cuán arraigado estaba en la realidad física. El equipo de id no estaba simplemente inventando maquinaria de pesadilla desde cero. Estaban mirando objetos reales, escaneándolos y traduciendo ese peso y textura a algo que los jugadores pudieran sentir a través de un monitor.

La Eager Beaver es una marca de motosierras de consumo, no un accesorio de terror industrial. Eso es casi más gracioso. El arma que se convirtió en sinónimo de la carnicería exagerada de los videojuegos comenzó su vida como una pieza ordinaria de equipo de jardinería sentada en un recipiente manchado de aceite en una oficina de Texas.

El lugar de Tom Hall en la historia de Doom

Las contribuciones de Tom Hall al Doom original son complicadas. Él y John Romero fundarían Ion Storm en la década de 1990, un estudio que produjo el notoriamente problemático Daikatana junto a la querida serie Deus Ex. Las huellas de Hall están en un tramo significativo de la historia temprana de los FPS, incluso si los créditos no siempre lo reflejaban.

La motosierra en sí se convirtió en uno de los símbolos distintivos de Doom. La escopeta podría ser el caballo de batalla práctico, la BFG 9000 podría ser la fantasía de poder, pero la motosierra es pura actitud de id Software. Está en el logo. Está en la mercancía. Doom: The Dark Ages, la última entrega de la franquicia, lleva ese mismo ADN de arma adelante décadas después. Para más información sobre los videojuegos que construyeron el género FPS, consulta nuestras últimas noticias de videojuegos que cubren todo, desde análisis profundos de retro hasta lanzamientos modernos.

Una reliquia que todavía gotea

El hecho de que Hall todavía tenga la motosierra es el tipo de detalle que hace que la historia de los videojuegos se sienta tangible de una manera que un documento de diseño o una captura de pantalla nunca pueden lograr. Este es un objeto físico que estuvo en una habitación donde se estaba haciendo Doom, que los desarrolladores miraron y pensaron mientras construían algo que definiría un género.

La publicación de Romero en Bluesky es casual sobre todo el asunto, enmarcada como una curiosidad divertida en lugar de una revelación importante. Pero para cualquiera que haya pasado tiempo con Doom, saber que la motosierra tiene un origen en el mundo real, completo con una fuga de aceite y un recipiente de plástico, añade algo a cada partida. Esperemos que la fuga se haya solucionado desde los días de id Software. Esa sierra se ha ganado una vitrina adecuada. Explora nuestras últimas reseñas para más cobertura de la franquicia Doom y los juegos FPS que inspiró.

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actualizado

18 de abril, 2026

publicado

18 de abril, 2026

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