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Co-creador de Doom aún posee la motosierra real que inspiró el FPS original

Tom Hall, cocreador de id Software, aún conserva la motosierra Eager Beaver que inspiró el arma icónica de Doom y que solía estar en el estudio.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Actualizado 10 de jun, 2026

Doom co-designer still has the real ...

En algún lugar en posesión de Tom Hall se encuentra una motosierra que cambió la historia de los videojuegos. No es una réplica, ni una pieza de colección comprada en una subasta. Es la motosierra Eager Beaver real y física que el equipo de id Software escaneó para construir una de las armas más reconocibles en la historia de los FPS.

La sierra que acompañó a Doom

Una publicación en Bluesky esta semana confirmó lo que los fans de Doom sospechaban desde hace mucho: la motosierra en Doom no fue producto de la pura imaginación. "La motosierra en DOOM fue modelada a partir de la motosierra Eager Beaver de Tom Hall", se lee en la publicación. "Goteaba aceite, por lo que se guardaba en un tazón en las oficinas de id. ¡Tom todavía la tiene!".

La publicación venía acompañada de una foto de John Romero posando junto a la motosierra, sonriendo como alguien que sabe exactamente lo que esa pieza de hardware significa para la historia de los videojuegos.

Aquí está el detalle, la historia se remonta un poco más atrás. Una publicación de Instagram de 2020 de Romero añadió un dato más: la entonces novia de Hall era dueña de la Eager Beaver en ese momento, y "nos dejó escanearla para DOOM". Independientemente de quién sea el dueño técnico ahora, la motosierra claramente ha encontrado un hogar permanente con Hall.

Fugas de aceite y artefactos de videojuegos

La imagen que Romero compartió hace años de la motosierra reposando en su pequeño tazón de plástico es algo especial. La mancha de aceite a su alrededor cuenta la historia completa de una herramienta funcional que pasó tiempo en el escritorio de un desarrollador siendo inmortalizada en píxeles en lugar de cortar madera.

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Tom Hall se desempeñó como director creativo en el Doom original, pero dejó id Software debido a diferencias creativas antes de que el juego fuera lanzado. No apareció en los créditos de la versión original, aunque sus contribuciones son ampliamente reconocidas hoy en día.

Lo que la mayoría de los jugadores pasan por alto cuando piensan en el diseño de armas de Doom es qué tan arraigado estaba en la realidad física. El equipo de id no solo estaba inventando maquinaria de pesadilla desde cero. Estaban observando objetos reales, escaneándolos y traduciendo ese peso y textura en algo que los jugadores pudieran sentir a través de un monitor.

La Eager Beaver es una marca de motosierra de consumo, no un accesorio de horror industrial. Eso es casi más divertido. El arma que se convirtió en sinónimo de la carnicería exagerada en los videojuegos comenzó su vida como una pieza ordinaria de equipo de jardinería que reposaba en un tazón manchado de aceite en una oficina de Texas.

El lugar de Tom Hall en la historia de Doom

Las contribuciones de Tom Hall al Doom original son complejas. Él y John Romero fundarían Ion Storm en la década de 1990, un estudio que produjo el infamemente problemático Daikatana junto con la querida serie Deus Ex. Las huellas de Hall están en una parte significativa de la historia temprana de los FPS, incluso si los créditos no siempre lo reflejaron.

La motosierra en sí se convirtió en uno de los símbolos definitorios de Doom. La escopeta puede ser el caballo de batalla práctico, el BFG 9000 puede ser la fantasía de poder, pero la motosierra es pura actitud de id Software. Está en el logo. Está en la mercancía. Doom: The Dark Ages, la última entrega de la franquicia, lleva ese mismo ADN de arma hacia adelante décadas después. Para más información sobre los juegos que construyeron el género FPS, echa un vistazo a nuestras últimas noticias de videojuegos que cubren desde análisis retro hasta lanzamientos modernos.

Una reliquia que aún gotea

El hecho de que Hall todavía tenga la motosierra es el tipo de detalle que hace que la historia de los videojuegos se sienta tangible de una manera que un documento de diseño o una captura de pantalla nunca podrían. Este es un objeto físico que estuvo en una habitación donde se estaba creando Doom, que los desarrolladores observaron y consideraron mientras construían algo que definiría un género.

La publicación de Bluesky es casual sobre todo el asunto, planteada como una trivia divertida en lugar de una revelación importante. Pero para cualquiera que haya pasado tiempo con Doom, saber que la motosierra tiene un origen en el mundo real, con todo y fuga de aceite y tazón de plástico, añade algo a cada partida. Esperemos que la fuga haya sido solucionada desde los días de id Software. Esa sierra se ha ganado una vitrina adecuada. Explora nuestras últimas reseñas para más cobertura de la franquicia Doom y los juegos FPS que inspiró.

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10 de junio, 2026

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