• Inicio
  • Juegos
  • Guías
  • Noticias
  • Reseñas
  • Misiones
  • Caja Misteriosa
  • Listas
Yes, that's Counter-Strike on a PSP!': Modder gets favorite PC FPS working  on Sony's 22-year-old handheld console | PC Gamer
3 secciones0%
  1. Inicio
  2. Noticias
  3. Counter-Strike
  4. Counter-Strike en PSP: un logro técnico impresionante

Counter-Strike en PSP: un logro técnico impresionante

El desarrollador Yifeng Wang creó OpenStrike, un clon de Counter-Strike que corre a 60 FPS en PSP usando solo 12 MB de RAM y los ocho mapas originales.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Actualizado 15 de jul, 2026

Yes, that's Counter-Strike on a PSP!': Modder gets favorite PC FPS working  on Sony's 22-year-old handheld console | PC Gamer

Una consola portátil de 22 años con una pantalla de 480 x 272 y una fracción de la potencia de procesamiento del hardware moderno. Eso es lo que el desarrollador Yifeng Wang decidió usar para ejecutar un clon de Counter-Strike y, de alguna manera, funciona a unos 60 FPS estables.

Wang publicó el video en X el 10 de julio de 2026, mostrando el proyecto en acción junto a una laptop que exhibía el código de desarrollo activo. La reacción fue inmediata. La publicación se difundió por todas las comunidades de videojuegos, con jugadores verificando dos veces que lo que estaban viendo fuera real.

Lo que Wang realmente construyó aquí

Esto no fue un port rápido de fin de semana. Wang construyó toda la base técnica desde cero. El proyecto, llamado OpenStrike, funciona con un motor 3D personalizado basado en Rust que él mismo creó, llamado Pocket3D, junto con un motor de JavaScript llamado PocketJS. El resultado es un FPS al estilo Counter-Strike que cabe en un espacio de 12 MB de RAM en un hardware lanzado en 2004.

Los ocho mapas originales de Counter-Strike han sido probados y se confirmó que funcionan. La versión actual admite partidas de eliminación contra bots. La fase de compra aún no está implementada, así que no esperes comprar un AWP antes de las rondas, pero el ciclo principal de moverse a través de la geometría familiar y disparar a los enemigos está presente.

La pantalla original de la PSP funciona a una resolución de 480 x 272 en una pantalla de 4.3 pulgadas. OpenStrike apunta exactamente a esa resolución nativa, lo cual es parte de la razón por la que el rendimiento se mantiene.

Las decisiones técnicas que hacen esto posible

Aquí está el detalle: lograr 60 FPS en un hardware tan antiguo requiere tomar decisiones muy deliberadas, y Wang tomó las correctas.

Las áreas del mapa que no son visibles se eliminan mediante Binary Space Partitioning, una técnica anterior a la mayoría de las tuberías de renderizado modernas, pero que se adapta perfectamente al hardware limitado. En lugar de calcular la iluminación en tiempo real o incluso al momento de la carga, los recursos gráficos se preprocesan con lightmaps integrados directamente en los colores de los vértices. Los mapas no parecen recién salidos de un motor moderno, pero son reconocibles y funcionan.

consejo
OpenStrike es de código abierto y está disponible en GitHub. Necesitarás proporcionar tus propios datos de recursos de Counter-Strike para ejecutarlo, ya sea en el hardware original de la PSP o a través de un emulador.

El proyecto también funciona en la PS Vita, la consola portátil de Sony de 2011, con soporte gráfico nativo. La pantalla de la Vita aumenta a 5 pulgadas con una resolución de 960 x 544, lo que le da a OpenStrike un poco más de espacio para respirar visualmente.

Por qué la comunidad de modding está prestando atención

Proyectos como OpenStrike son importantes para la escena del modding por una razón específica: demuestran que los motores diseñados específicamente para las limitaciones del hardware pueden hacer cosas que los ports directos nunca podrían. Wang no intentó meter una versión existente de Counter-Strike en la PSP. Construyó una implementación desde cero, un motor personalizado, una capa de scripting a medida y una prueba de concepto de la que otros desarrolladores ahora pueden aprender y sobre la cual pueden construir.

El repositorio de GitHub es público y la API de mods en JavaScript abierta significa que otros colaboradores pueden ampliar el proyecto. Lo que la mayoría de los jugadores pasa por alto cuando ven videos como este es que la parte impresionante no es solo que funcione. Es que la arquitectura está diseñada para ser extendida.

Para un videojuego que ha definido los FPS competitivos en PC durante más de dos décadas, verlo adaptado a un hardware tan limitado es un recordatorio de cuánto del atractivo de Counter-Strike es estructural. Los mapas, el movimiento, la tensión de una partida. Nada de eso requiere una GPU moderna.

Si quieres profundizar en el videojuego en sí, las guías de estrategia de Counter-Strike en GAMES.GG cubren las mecánicas que han mantenido al juego relevante en cada generación de hardware, incluida esta, al parecer.

Mantente atento al GitHub de Wang para ver actualizaciones de OpenStrike. Con las partidas contra bots ya funcionando y los ocho mapas originales confirmados, el siguiente paso lógico es la compra de armas, y eso haría que se sienta mucho más parecido al original. Para más información sobre videojuegos que llevan el hardware inesperado a sus límites, explora el centro de guías de videojuegos para obtener la cobertura más reciente.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Jefa de Operaciones

Anuncios

actualizado

15 de julio, 2026

publicado

15 de julio, 2026

Noticias Relacionadas

Ver Todo
El Ultra Unlock Water Festival de Pokemon GO estrena tres Pokemon de Galar en agosto image
hace 41 minutos•4 min de lectura

El Ultra Unlock Water Festival de Pokemon GO estrena tres Pokemon de Galar en agosto

El Ultra Unlock Water Festival llega el 18 de agosto a Pokemon GO con Arrokuda, Barraskewda, Cramorant y el regreso del Psyduck con disfraz.

Anuncios
Por qué el director de Ghost in the Shell, Mokochan, eligió ese nombre image
hace 44 minutos•4 min de lectura

Por qué el director de Ghost in the Shell, Mokochan, eligió ese nombre

El director de Science SARU, Mokochan, explica el origen de su nombre y cómo refleja su deseo de eliminar el ego para enfocarse plenamente en la animación.

Anuncios
Jensen Huang regresa al arcade de Tokio donde comenzó la historia de Nvidia image
hace una hora•5 min de lectura

Jensen Huang regresa al arcade de Tokio donde comenzó la historia de Nvidia

Jensen Huang, CEO de Nvidia, se reunió con Shoichiro Irimajiri en Tokio para celebrar una alianza tecnológica, 30 años tras una inversión de $5M que salvó a Nvidia.

Anuncios
Pokémon Pokopia | Zorua's Hide-and-Sneak Contest Event Announced -
hace 2 minutos•3 min de lectura

El concurso Zorua Hide-and-Sneak de Pokémon Pokopia llega pronto

El concurso Zorua Hide-and-Sneak llega a Pokémon Pokopia el 19 de julio con premios exclusivos y trofeos para los jugadores más rápidos.

Anuncios
The Copper Cape Quest Continues | Minecraft
hace 4 minutos•4 min de lectura

Códigos promocionales de Minecraft para julio de 2026: Recompensas gratis

Obtén cosméticos y objetos gratis en Minecraft con los códigos activos de julio de 2026. Descubre cómo canjearlos y aprovechar al máximo las recompensas.

Anuncios
The Duskbloods – Nintendo Switch 2 Exclusive - Nintendo Official Site
hace 5 minutos•3 min de lectura

La prueba de red de The Duskbloods comienza el 21 de agosto en Switch 2

La prueba de red de The Duskbloods en Switch 2 será del 21 al 24 de agosto. El registro comienza el 22 de julio.

Anuncios