Pearl Abyss' tan esperado videojuego de acción de mundo abierto irrumpió en el top 3 de los títulos más jugados de Steam a los pocos minutos de su lanzamiento, situándose solo por detrás de Counter-Strike 2 y Dota 2, dos de los gigantes perennes de Valve. Al momento de escribir este artículo, el videojuego registraba cerca de 250,000 jugadores concurrentes solo en Steam, y esa cifra ni siquiera contempla a los jugadores que se sumaron en PlayStation 5 y Xbox Series X/S, ya que ni Sony ni Microsoft hacen públicas esas cifras.
Las cifras que ya estaban escritas
Esto no fue exactamente una sorpresa, pero la velocidad con la que ocurrió sigue llamando la atención. Crimson Desertse había mantenido en la cima de la lista de ventas de Steam antes del día del lanzamiento, respaldado por 3 millones de Wishlists en Steam. El videojuego había vendido cerca de 400,000 copias en Steam incluso antes de que abrieran los servidores, lo que representa ingresos brutos superiores a los $20 millones solo en ventas previas al lanzamiento. Los observadores del mercado ya lo habían señalado como un posible éxito rotundo si la ejecución estaba a la altura de las expectativas.
Parece que esa ejecución ha dado en el blanco.
La complicada semana de lanzamiento de Pearl Abyss
El entusiasmo de los jugadores cuenta una historia. El lado empresarial cuenta otra. En los días previos al lanzamiento, Pearl Abyss vio caer el precio de sus acciones casi 30%, una reacción ampliamente atribuida a las puntuaciones de las reseñas previas al lanzamiento que quedaron por debajo de las expectativas de los inversores. Es un contraste marcado con lo que los jugadores están haciendo realmente con el videojuego, que es descargarlo en cantidades masivas y jugarlo de inmediato.
Esa desconexión entre la recepción de la crítica y el apetito de los jugadores no es nueva en el mundo de los videojuegos, pero rara vez es tan visible. Los jugadores claramente tenían su propia lectura sobre lo que Crimson Desert ofrecía, y aparecieron de todos modos.
Lo que significa realmente este lanzamiento
Entrar en el top 3 de Steam en el primer día coloca a Crimson Desert en un grupo selecto. Los videojuegos que ocupan esos lugares suelen ser títulos masivos de servicio en vivo con años de inercia de jugadores o lanzamientos de gran presupuesto con campañas de marketing enormes. Que una nueva IP de un desarrollador coreano se ubique entre CS2 y Dota 2 en su lanzamiento es una declaración genuina.
La verdadera prueba es si logra mantenerse. Los picos de jugadores concurrentes son una métrica, pero la retención durante la primera semana y el primer mes definirá si Crimson Desert se convierte en un elemento fijo a largo plazo o en una historia de gran lanzamiento que se desvanece. Pearl Abyss lanzó una actualización de día uno junto con el estreno, y el videojuego ya está disponible en tres plataformas simultáneamente, lo que sugiere que el estudio estaba preparado para un despliegue serio.
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