Cyclops llegó a Marvel Rivals como el héroe número 51 en la Temporada 8.5, y no pasó mucho tiempo para que los jugadores se dieran cuenta de que es realmente aterrador. Con sus Optic Blasts de tipo hitscan, un alcance sólido y suficiente movilidad para escapar de situaciones difíciles, ha estado ganando partidas casi por sí solo cuando no se le controla. La comunidad ha estado buscando respuestas desesperadamente.
Aquí está el detalle: Cyclops tiene una debilidad clara y explotable. Solo tiene 275 HP, y su kit se desmorona en el momento en que alguien se le acerca demasiado. Sus habilidades de movimiento están diseñadas para reposicionarse, no para sobrevivir a una paliza sostenida a corta distancia. Cada counter efectivo en el meta actual se basa en ese simple hecho.
Los cinco héroes que están frenando a Cyclops ahora mismo
Spider-Man es la respuesta con mayor movilidad contra Cyclops y, posiblemente, la más castigadora. Spidey puede cerrar la distancia casi al instante, e incluso si Cyclops usa su Propulsion Burst para alejarlo, Spider-Man simplemente regresa balanceándose. El combo que usan los jugadores competitivos, Web Cluster hacia Get Over Here! hacia Amazing Combo y finalmente Spider-Power, se encadena lo suficientemente rápido como para que Cyclops no pueda crear el espacio que necesita para disparar con eficacia. Con 275 HP, no sobrevive a esa secuencia.
Captain America aporta un tipo de presión diferente. Todo el estilo de juego de Cap se basa en lanzarse contra héroes hitscan y de soporte, y Cyclops encaja perfectamente en ese perfil de objetivo. La cadena de Vibranium Energy Saw hacia Liberty Rush y Sentinel Strikes mantiene una presión física constante sobre Cyclops, y el lanzamiento del escudo le da a Cap una forma de iniciar desde lejos antes de acercarse. Cyclops puede intentar huir, pero el movimiento de Cap lo mantiene a su alcance el tiempo suficiente para terminar el trabajo.
Iron Fist es la opción más técnica, pero también la más gratificante específicamente contra Cyclops. La clave aquí es su parry Dragon's Defense, que realmente puede desviar los Optic Blasts de Cyclops. Esa mecánica por sí sola cambia el enfrentamiento por completo. Iron Fist puede absorber los rayos, curarse con Harmony Recovery y luego pasar a la ofensiva con Crane Leap hacia la cadena completa de ataques cuerpo a cuerpo. Recibió mejoras en la Temporada 8 y no ha sido modificado desde entonces, lo que significa que su daño sigue estando en un punto alto.
Hulk es el instrumento más contundente en este enfrentamiento, y a veces lo contundente es exactamente lo que se necesita. La forma abreviada de la comunidad para lidiar con Cyclops básicamente se ha convertido en "solo lánzate sobre él", y Hulk está hecho exactamente para eso. Incredible Leap cierra la brecha al instante, Radioactive Lockdown aturde a Cyclops antes de que pueda reposicionarse, y luego la cadena de ataques cuerpo a cuerpo toma el control. Incluso si Cyclops logra alejar a Hulk con Propulsion Burst, Hulk simplemente salta de nuevo. No hay escapatoria limpia de un Hulk que te ha fijado como objetivo.
Angela completa la lista como la opción de Vanguard con el kit de herramientas más natural para este enfrentamiento. Sus escudos absorben los Optic Blasts directamente, Assassin's Charge separa a Cyclops de su equipo y sus ataques con hacha hacen el resto. Fue mejorada en la Temporada 8.5, lo que la hace aún más confiable en este momento. La habilidad de vuelo también le da una opción de escape si el ataque sale mal.
Por qué esto es importante para el juego competitivo de la Temporada 8.5
La incorporación de Cyclops al plantel como un Duelist hitscan de alto daño ha cambiado la forma en que los equipos deben pensar sobre las composiciones de dive. Antes de la Temporada 8.5, la presión hitscan provenía de héroes con diferentes perfiles de movilidad. Cyclops cambia la ecuación porque puede castigar a los equipos que carecen de una amenaza de dive dedicada.
Los cinco héroes anteriores no son solo selecciones situacionales. Representan una señal más amplia del meta: los héroes móviles de corto alcance van a ver más juego específicamente debido a Cyclops. Los equipos que usen dos Vanguards sin ninguna opción de dive van a sufrir contra un buen jugador de Cyclops.
Para un desglose completo de todo lo que cambió con la llegada de Cyclops, el resumen de la Temporada 8.5 cubre el nuevo modo 18v18, los aspectos del evento de verano y las adiciones completas de héroes en un solo lugar.
Para los jugadores que quieran desarrollar su conocimiento sobre el counter-play más allá de Cyclops, las guías de estrategia de Marvel Rivals cubren datos de enfrentamientos y consejos de composición de equipo para todo el plantel, incluido un desglose detallado de cómo Rogue maneja algunos de estos mismos enfrentamientos de dive.








