Dan Houser, el cofundador de Rockstar Games que escribió y produjo desde GTA III hasta GTA V, Red Dead Redemption 1 y 2, Bully y Max Payne 3, no ha visto el avance extendido de Grand Theft Auto 6 y dice que planea seguir así.
Houser dejó Rockstar en 2020 para fundar Absurd Ventures, donde actualmente desarrolla dos videojuegos de mundo abierto. En una entrevista reciente, explicó que evitar GTA 6 es una decisión creativa deliberada, no indiferencia.
Por qué el hombre que construyó GTA está ignorando GTA 6
"Todavía no lo he visto. Intentaré evitarlo porque siempre trato de evitar cosas que me distraigan o me interrumpan creativamente", dijo Houser. El razonamiento es sencillo: pasa la mayor parte de sus horas de trabajo construyendo videojuegos de mundo abierto, y ver el lanzamiento de mundo abierto más esperado de la historia inevitablemente llevaría su pensamiento hacia la comparación en lugar de la creación.
La cuestión es que esta es una postura genuinamente disciplinada para alguien en su situación. Houser no está evitando GTA 6 por resentimiento o desapego. Está protegiendo el espacio creativo que le permite desarrollar algo original.
El problema de la deconstrucción
Houser profundizó en por qué los videojuegos de mundo abierto son específicamente difíciles de abordar para él como jugador. "Descubro que cuando los juego, casi puedo deconstruir las fortalezas y debilidades del equipo en tiempo real y eso me distrae", dijo. Describió la experiencia como una evaluación constante de los departamentos de animación, las decisiones de diseño del juego y las reuniones internas que probablemente produjeron características específicas, en lugar de simplemente jugar.
Ese tipo de respuesta hiperanalítica a los videojuegos no es inusual entre los desarrolladores senior, pero Houser lo plantea como una razón para mantenerse alejado en lugar de involucrarse. Su papel en cualquier estudio, explicó, nunca ha sido rastrear lo que hacen los competidores. Ese trabajo pertenece a otras personas del equipo.
"Estoy tratando de pensar en nuevas formas de hacerlo", dijo. "Así que siempre trato de encontrar cosas nuevas que no se hayan hecho antes, o que pueda tomar de medios más antiguos".
Lo que Absurd Ventures está construyendo realmente
Houser confirmó que Absurd Ventures tiene dos videojuegos de mundo abierto en desarrollo. Uno se describe como un título de comedia y acción-aventura. El otro es "definitivamente menos cómico", lo cual no les dice mucho a los jugadores, pero sugiere que el estudio no se está limitando a un solo tono.
Vale la pena señalar la dinámica entre hermanos. Sam Houser, el hermano de Dan, permanece en Rockstar y supervisa GTA 6. Dan está esencialmente construyendo un videojuego de mundo abierto competidor mientras evita deliberadamente el videojuego de mundo abierto más grande que está haciendo el estudio de su hermano. La separación profesional es intencional, y ambos parecen entenderla.
Lo que la mayoría de los jugadores pasa por alto en esta historia es que la filosofía creativa de Houser siempre ha funcionado de esta manera. Los videojuegos originales de GTA no se construyeron estudiando lo que hacían otros videojuegos de mundo abierto. Se construyeron a partir del cine, la música, la sátira y una perspectiva cultural específica. Ese mismo instinto claramente sigue impulsando su forma de trabajar.
GTA 6 se perfila como un lanzamiento importante independientemente de lo que Houser vea o no. Se ha confirmado que el mapa tiene el doble del tamaño de GTA 5, el juego se lanza como una experiencia para un solo jugador (puedes leer más sobre lo que eso significa para el multiplayer en el lanzamiento), y el marketing a su alrededor ha sido implacable. Si quieres adelantarte antes del lanzamiento, la guía de pre-order de GTA 6 cubre todo lo que necesitas saber sobre cómo asegurar tu copia en PS5 y Xbox Series X|S.








