Dan Houser, cofundador de Rockstar Games y escritor detrás de algunas de las historias de mundo abierto más queridas del videojuego, ha salido a decir que su propio guion para Grand Theft Auto: Vice City era, en sus palabras, "terrible". ¿El salvavidas? Ray Liotta, cuya interpretación como Tommy Vercetti aparentemente elevó el material mucho más allá de lo que estaba en el papel.
Lo que Houser dijo realmente
En una entrevista reciente, se le preguntó a Houser sobre trabajar con Liotta, el actor de Goodfellas y Something Wild que dio voz a Tommy durante todo el juego. Su respuesta fue sorprendentemente honesta: "Mi escritura es terrible, y él hizo que sonara bien".
No se detuvo ahí. Houser explicó que los mejores actores no solo entregan lo que el escritor pretendía, sino que encuentran cosas que ni siquiera están escritas. "Cuando están bien, entienden lo que tengo en mi cabeza, en cuanto al personaje. Los mejores actores van un nivel más allá, y él definitivamente lo hizo".
Esa es una admisión significativa de la persona que también escribió Red Dead Redemption y GTA V, dos juegos ampliamente elogiados por su profundidad narrativa.
Cómo surgió la colaboración
La historia de cómo Liotta terminó dando voz a Tommy es casi tan entretenida como el juego mismo. Rockstar llamó al agente de Liotta y le ofreció una tarifa por aproximadamente cuatro días de trabajo. Houser describe haberse reunido con él para cenar la noche anterior a la grabación, y luego pasar dos días en un estudio de Nueva York.
Unos meses después, con el juego acercándose a su lanzamiento, Houser voló a Los Ángeles para terminar líneas adicionales. La primera sesión fue difícil. "El primer día apareció y no parecía estar interesado", dice Houser. Luego, algo hizo clic. El segundo día, Liotta llegó y terminó alrededor de cinco horas de grabación, concluyendo todo de una vez.
"Fue fantástico haciéndolo. Aportó un nivel de autenticidad a Tommy que creo que nos habría costado mucho encontrar en alguien más".
Aquí está el punto: ese tipo de autenticidad es exactamente lo que separó a Vice City de sus predecesores. El juego se inclinó fuertemente hacia una fantasía criminal específica de Miami de los años 80, y Tommy necesitaba sentirse como una amenaza genuina, no como un villano de caricatura. Liotta, recién salido de una carrera construida sobre la interpretación de hombres peligrosos con encanto, era la opción exacta.
Por qué esta admisión importa más de lo que parece
Houser ha estado dando una serie de entrevistas sinceras últimamente, y el patrón es notable. También llamó recientemente a su trabajo en Max Payne 3 un "fracaso", citando sus propias limitaciones en comparación con Sam Lake de Remedy. Estos no son momentos de falsa modestia. Houser está cuestionando genuinamente qué funcionó y qué no a lo largo de su carrera, y la reflexión sobre Vice City se siente diferente porque el juego es muy querido.
Lo que la mayoría de los jugadores pasan por alto es que el atractivo de Tommy Vercetti nunca fue realmente sobre el guion de forma aislada. Se trató de cómo la interpretación de Liotta le dio peso a líneas que, en papel, podrían haberse leído como un diálogo genérico de drama criminal. La actuación creó al personaje. La escritura le dio un esqueleto; Liotta le dio un pulso.
Con GTA 6 en el horizonte inmediato y la franquicia de vuelta en el centro de la conversación sobre videojuegos, revisar lo que hizo que Vice City funcionara se siente oportuno. El estándar que Liotta estableció para la actuación de voz en juegos de mundo abierto es uno que Rockstar ha pasado dos décadas tratando de igualar.
Para una mirada más profunda al juego en sí, la colección de guías de Grand Theft Auto: Vice City cubre todo, desde recorridos de misiones hasta coleccionables ocultos, y vale la pena guardarla en marcadores si la entrevista de Houser te envía de regreso a Vice City para otra partida. El contexto y la cobertura más amplia de videojuegos se encuentran en el centro de guías si deseas ir más allá.



