Overview
Grand Theft Auto: Vice City lanza a los jugadores directamente a 1986, un mundo de trajes color pastel, excesos y crimen organizado. Tommy Vercetti llega a la ciudad en nombre de su jefe de Liberty City, Sonny Forelli, solo para ser despojado de todo en su primer trato. Sin dinero, sin mercancía y con una ciudad llena de gente que lo quiere muerto, el único movimiento lógico es adueñarse de Vice City.
Rockstar construyó el videojuego alrededor de una narrativa centrada en los personajes, lo cual fue un gran paso adelante para la serie en el momento de su lanzamiento original. Tommy no es un protagonista silencioso. Tiene opiniones, un temperamento fuerte y una idea muy clara de cómo deben salir las cosas. Esa personalidad, con la voz de Ray Liotta, le da a la historia un impulso que hace que las misiones se sientan con propósito en lugar de ser algo aleatorio.

World and setting
Vice City es la verdadera estrella. Inspirada en Miami y con una fuerte influencia de películas como Scarface y Carlito's Way, la ciudad abarca playas, pantanos, distritos céntricos y una franja iluminada con luces de neón que parece sacada directamente de un sueño febril de los años 80. La atención a los detalles de la época es implacable, desde la arquitectura hasta el estilo de los peatones que deambulan por las calles.

Características clave que definen la experiencia:
- Estaciones de radio con éxitos licenciados de los 80 de múltiples géneros
- Sistema de adquisición de propiedades que permite a Tommy construir un portafolio criminal
- Diversa lista de vehículos que incluye motocicletas, lanchas y helicópteros
- Estructura de mundo abierto con misiones secundarias opcionales y coleccionables ocultos
- Campaña narrativa completa que abarca dos grandes islas interconectadas
El diseño de dos islas le da a la ciudad una variedad genuina. La isla oeste tiene un aire más exclusivo y glamoroso, mientras que el lado este se siente más crudo e industrial. Moverse entre ellas a medida que la historia desbloquea nuevas áreas crea una sensación de progreso que a los videojuegos de mundo abierto puro a menudo les cuesta lograr.
Visual and audio design
El diseño de audio es lo que separa a Vice City de sus contemporáneos. Las estaciones de radio, incluyendo Emotion 98.3, V-Rock y Flash FM, reproducen pistas licenciadas reales de artistas como Michael Jackson, Ozzy Osbourne y Toto. Conducir por la ciudad de noche con la canción adecuada en la radio sigue siendo uno de los mejores momentos atmosféricos en una partida.

Visualmente, el videojuego se mantiene mejor en espíritu que en conteo de polígonos. La paleta de colores, llena de rosas, púrpuras y naranjas de atardecer, le da a cada captura de pantalla una identidad que comunica instantáneamente su época. La versión de PC en Steam admite resoluciones más altas y configuraciones de pantalla ancha que ayudan a modernizar la presentación sin alterar la dirección artística original.
Impact and legacy
Vice City vendió más de 17.5 millones de copias y pasó años cerca de la cima de las listas de ventas de todos los tiempos para PlayStation 2. Su influencia en el diseño de mundo abierto es difícil de exagerar. El sistema de propiedad de bienes raíces, el formato de estación de radio como herramienta de construcción de mundo y la mezcla tonal de sátira y drama criminal genuino dejaron huella en los videojuegos que le siguieron.

El videojuego aparece en la colección remasterizada Grand Theft Auto: The Trilogy junto a GTA III y San Andreas, brindando a los nuevos jugadores una forma actualizada de experimentarlo. El lanzamiento original de Steam sigue disponible para aquellos que prefieren la versión sin modificaciones, la cual cuenta con una activa comunidad de modding en PC décadas después de su lanzamiento. Para ser un videojuego que definió lo que podían ser los mundos abiertos de crimen, Vice City sigue siendo una clase maestra en ambientación, tono y ritmo.











