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Grand Theft Auto: Liberty City Stories Banner
  1. Juegos
  2. Grand Theft Auto: Liberty City Stories
  3. Resumen

Grand Theft Auto: Liberty City Stories

Acerca de Grand Theft Auto: Liberty City Stories

Estudio

Rockstar Leeds

Sitio web

www.rockstargames.com/libertycitystories/gta_lcs.html

Fecha de lanzamiento

24 de octubre, 2005

Grand Theft Auto: Liberty City Stories Logo
Grand Theft Auto: Liberty City Stories
CarrerasAventura

¡Domina el caos en Grand Theft Auto: Liberty City Stories! Ponte en la piel de Toni Cipriani y lucha por el poder en las peligrosas calles de Liberty City.

Desarrollador

Rockstar Leeds

Fecha de lanzamiento

24 de octubre, 2005

Plataforma

Introducción

Ambientado tres años antes de Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Liberty City Stories te pone en la piel de Toni Cipriani, un sicario de la familia Leone que regresa del exilio para reclamar su lugar. Desarrollado por Rockstar Leeds, este clásico de mundo abierto ofrece una lucha de poder intensa en la icónica Liberty City. ¡Prepárate para la acción!

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Overview

Grand Theft Auto: Liberty City Stories es una precuela de GTA III, ambientada en 1998 a través de los tres distritos conocidos de Liberty City. Los jugadores controlan a Toni Cipriani, un soldado de la familia Leone que regresa de su escondite tras asesinar a un "made man" por órdenes de Salvatore Leone. La ciudad a la que vuelve está fracturada, con familias criminales rivales, políticos corruptos y una madre que parece estar más interesada en avergonzarlo que en darle la bienvenida a casa.

El videojuego fue creado originalmente para la PSP, convirtiéndose en uno de los primeros títulos portátiles de la serie GTA en ofrecer una experiencia de mundo abierto completa en una consola portátil. Rockstar Leeds estuvo a cargo del desarrollo, y el resultado fue un juego que superó por mucho lo que la mayoría esperaba de un título portátil. Los ports posteriores a PS2, iOS y Android expandieron la audiencia considerablemente, con la versión móvil llegando en 2015 para iOS y 2016 para Android.

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Gameplay y mecánicas

Liberty City Stories funciona con una estructura basada en misiones que los fans de los juegos de la era 3D de GTA reconocerán de inmediato. Las mecánicas clave incluyen:

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  • Combate a pie y disparos
  • Robo de vehículos y misiones de conducción
  • Control de territorio de bandas
  • Misiones secundarias y trabajos varios
  • Sistema de nivel de búsqueda (Wanted level)

Los controles fueron adaptados a partir de la configuración de un solo stick analógico de la PSP, lo que significó que Rockstar Leeds tuvo que repensar cómo funcionaban la conducción y la cámara. Las versiones de PS2 y móviles restauraron la entrada de doble stick analógico, haciendo que la experiencia fuera considerablemente más fluida. El combate depende de un sistema de fijación de objetivos (lock-on) consistente con GTA III y Vice City, por lo que los jugadores que ya estén familiarizados con esa era de la serie se adaptarán rápidamente.

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Mundo y ambientación

La Liberty City de 1998 se ve y se siente como un ancestro directo de la versión del mismo mapa en GTA III. Portland, Staunton Island y Shoreside Vale están presentes, aunque la ciudad tiene un tono diferente. La familia Leone sigue siendo dominante, los Sindacco y los Forelli son amenazas activas, y toda la infraestructura criminal que es desmantelada en GTA III sigue en pie. Ese contexto le da al juego un peso dramático distintivo para los jugadores que saben cómo termina la historia.

La narrativa avanza a través de un elenco de personajes que incluye a Vincenzo Cilli, un rival que ascendió durante la ausencia de Toni; J.D. O'Toole, un desertor de los Sindacco que trabaja con Leone; y el mismísimo Salvatore Leone, con una voz consistente con su aparición en GTA III. La madre de Toni, Maria, y un grupo rotativo de funcionarios corruptos de la ciudad completan una historia que mezcla el drama de la mafia con un humor absurdo, al estilo que la serie ya había convertido en su sello distintivo.

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Impacto y legado

Liberty City Stories ocupa un lugar especial en la historia de GTA como prueba de que un juego de mundo abierto a gran escala podía funcionar en hardware portátil sin compromisos significativos. Cuando se lanzó en PSP en octubre de 2005, se vendió lo suficientemente bien como para convertirse en uno de los títulos más fuertes de la plataforma y demostró que la fórmula de GTA no necesitaba una pantalla de televisión para triunfar.

Los ports para móviles han mantenido el juego accesible mucho después de su generación de hardware original. En iOS y Android, el juego incluye controles táctiles y gráficos actualizados, lo que lo convierte en un punto de entrada razonable para los jugadores que quieren experimentar los juegos de la era 3D de GTA sin tener que buscar consolas antiguas. Para cualquiera interesado en el arco completo de la historia criminal de Liberty City, aquí es donde comienza esa historia.