El DLC Revelations para DOOM: The Dark Ages se lanzó en julio. Esa misma semana, Microsoft anunció su masivo recorte de 3,200 personas que afectó a casi todos los estudios de Xbox, incluido id Software. Para al menos un desarrollador del equipo de Revelations, ambos eventos ocurrieron casi simultáneamente.
El costo humano detrás de una expansión lanzada
El productor Andrew Willis fue uno de los despedidos tras el lanzamiento de la expansión. Describió el esfuerzo final para publicar Revelations como algo que el equipo no olvidará fácilmente. Durante aproximadamente dos meses antes del lanzamiento, Willis comentó que el equipo trabajó un mínimo de 12 horas al día. Él personalmente registró jornadas de 17 horas en múltiples ocasiones.
"Fue brutal, y la mayor parte del videojuego se hizo en tres o cuatro meses", dijo Willis. "Hubo días en los que no vi a mi hijo en todo el día; fueron varios días así que sacrifiqué para sacar esto adelante con el nivel de calidad requerido".
Aclaró que el crunch no fue impuesto oficialmente por id Software. La presión provenía de la carga de trabajo en sí. "Te cargan con 60 horas de trabajo a la semana, ¿y qué haces?", explicó Willis. La alternativa, lanzar algo apenas aceptable, no era algo en lo que el equipo estuviera dispuesto a poner su nombre. Willis lo llamó "crunch pseudoinducido": el tipo que no aparece en un documento de políticas pero que sucede de todos modos porque el trabajo lo exige.
Algunos miembros del equipo con carreras combinadas en Hollywood y el desarrollo de videojuegos de hasta 30 años informaron que Revelations representó el peor crunch que habían experimentado jamás.
Despedido el día antes del lanzamiento
El momento hizo que una situación ya difícil se sintiera surrealista. Willis describió la experiencia de dedicar meses de su vida a un proyecto solo para ser despedido justo cuando cruzaba la línea de meta.
"Inviertes gran parte de tu energía y horas de tu vida, y sacrificas muchas cosas para sacar algo adelante, y luego te despiden el día anterior", dijo Willis. "Es una sensación muy extraña".
Id Software fue uno de los estudios más golpeados en los recortes de julio de Microsoft. Según se informa, el estudio perdió a más de la mitad de su personal, incluidos ingenieros senior responsables del motor id Tech y otras disciplinas fundamentales. El codirector del estudio, Hugo Martin, rechazó la narrativa de que id fue desmantelado, señalando que el equipo restante tiene aproximadamente el tamaño del grupo que lanzó Doom (2016). Pero el proveedor líder de servicios de id, Chris Hayes, quien permaneció en el estudio tras los recortes, ha declarado públicamente que es "imposible" crear videojuegos AAA a la escala de Doom 2016 con la plantilla actual.
Lo que esto significa para las personas que lo crearon
El DLC Revelations llegó como un lanzamiento del tamaño de una expansión. Los jugadores que lo adquirieron obtuvieron una parte sustancial de contenido, incluida la divisiva nueva arma Chain Spear que ha dividido a la comunidad casi por la mitad desde su lanzamiento. Si todavía estás avanzando en la partida, la guía completa del DLC Revelations cubre cada capítulo y la corrección de errores de la Chain Spear en detalle.
Aquí está el punto: la conversación sobre el crunch en el desarrollo de videojuegos ha estado presente durante años, pero el relato de Willis le pone un rostro específico y personal a un problema que a menudo se discute de forma abstracta. Las semanas laborales de 60 horas no son una medalla de honor. Son un fallo estructural que recae con más fuerza sobre las personas con menos capacidad para negarse.
Con el futuro de id Software ahora genuinamente incierto y los desarrolladores que lanzaron Revelations dispersos por los despidos, las preguntas sobre lo que el estudio construirá a continuación no son solo sobre videojuegos. Se trata de si las personas que permanecen pueden sostener la carga de trabajo sin repetir el mismo ciclo. Para cualquiera que siga lo que viene de id, el centro de guías de DOOM: The Dark Ages se actualizará a medida que surja nueva información sobre la dirección del estudio.








