ARC Raiders Dev Teases Big PvE Changes

Desarrolladores de Arc Raiders se torturaron en playtests con un arco estilo Elden Ring

Caio Braga de Embark Studios reveló en GDC 2026 que las batallas internas de playtest subieron tanto la IA enemiga de Arc que el shooter se convirtió brevemente en un juego Souls al estilo Elden Ring.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado 27 de mar, 2026

ARC Raiders Dev Teases Big PvE Changes

"De repente, estás jugando un Souls game, y tus armas no significan nada."

Eso es Caio Braga, director de producción en Embark Studios, describiendo lo que sucedió cuando el equipo enemigo de Arc se cansó de ver cómo su IA cuidadosamente elaborada era destrozada durante las pruebas internas de Arc Raiders. Lo que comenzó como una sana tensión creativa entre facciones de desarrollo se convirtió en algo mucho más caótico, una carrera armamentista interna recurrente que el equipo aparentemente realizaba a diario.

Cuando el equipo de armas se encontró con el equipo de Arc

Braga expuso toda la saga durante su panel de GDC 2026, When Your AAA Game Isn't Fun: The ARC Raiders Story of Starting Over with Intent, y los detalles son a partes iguales divertidos y reveladores sobre lo caótico que puede ser el desarrollo de juegos grandes.

La cosa es esta: Arc Raiders se construyó con mucha autonomía interna. Diferentes facciones de producción tenían su propia visión de lo que debía ser el juego, y las pruebas eran el campo de batalla donde esas visiones chocaban. Braga llamó a estos enfrentamientos recurrentes "las batallas de pruebas".

El equipo de armas afinaba sus armas para que se sintieran increíbles. Los Raiders derretían a los enemigos de Arc como mantequilla, la física volaba por todas partes y se sentía fantástico. Luego, el equipo de IA de Arc veía esa prueba, se sentía atacado personalmente y, en silencio, aumentaba las estadísticas de los enemigos a niveles absurdos para la siguiente sesión.

"En la siguiente prueba, el equipo de Arc estaba súper molesto porque todo su esfuerzo en la IA enemiga estaba siendo, básicamente, arruinado por las armas", explicó Braga. "Así que, ajustaron el Arc, y de repente, estás jugando un Souls game."

De Extraction Shooter a un accidental juego de FromSoftware

La comparación con Elden Ring no es solo una broma pasajera. Cuando el equipo de IA de Arc se vengó, las armas aparentemente se volvieron casi inútiles contra enemigos ajustados a una agresión de nivel jefe. En una prueba, estás despejando zonas con confianza; en la siguiente, te castigan por cada error como si acabaras de entrar a Margit con una daga inicial.

Braga confirmó que esto no fue un incidente aislado. "Lo hacíamos a diario", dijo. El equipo de armas y el equipo de Arc, esencialmente, se escalaban mutuamente en un bucle interminable, cada prueba era una nueva batalla en una guerra fría en curso librada enteramente a través de los controles deslizantes de equilibrio del juego.

Lo salvaje es que este tipo de conflicto interno no es inusual en el desarrollo de juegos, pero la pura regularidad de ello en Embark habla de cuán fragmentada fue la visión de Arc Raiders durante años. Como se detalla en el relato completo de GDC de GamesRadar+, diferentes equipos creían genuinamente en juegos fundamentalmente diferentes, y las pruebas se convirtieron en el campo de pruebas para el argumento de cada facción.

Raiders vs Arc in the field

Raiders vs Arc en el campo

Un desarrollo caótico que finalmente encontró su forma

Las batallas de pruebas fueron solo un síntoma de una crisis de identidad mucho mayor en Embark. El estudio pasó años peleando sobre si Arc Raiders era un battle royale, un Souls-like cooperativo, un hero shooter looter, o algo completamente diferente. En un momento dado, el equipo se redujo a solo 25 personas, ya que el editor Nexon les dio una última oportunidad para salvar el proyecto.

La versión que se lanzó es un extraction shooter PvPvE donde tanto los enemigos de Arc como los jugadores enemigos representan amenazas reales. La clave aquí es que el equilibrio final entre la sensación de las armas y la agresión del enemigo, la misma cosa por la que luchaban esos equipos en guerra, terminó siendo enormemente importante para la identidad del juego lanzado.

Los jugadores ya están empujando ese equilibrio en direcciones interesantes después del lanzamiento, con la comunidad coordinándose para derribar enemigos de Arc más grandes más rápido de lo que Embark pretendía. Desde entonces, los desarrolladores han reconocido que están buscando formas de escalar el desafío PvE, lo que suena mucho a que el equipo de IA de Arc finalmente tenga otro turno en los controles de prueba. Asegúrate de consultar más:

Juegos

Guías

Reseñas

Noticias

Informes

actualizado

27 de marzo, 2026

publicado

27 de marzo, 2026

Noticias Relacionadas

Noticias destacadas