Los memes tenían razón. Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy 7 Revelation, ha confirmado que Fortnite fue una inspiración parcial para la mecánica de paracaidismo del Highwind en la próxima tercera entrega de la trilogía del remake de FF7. Al ser cuestionado directamente sobre la comparación, la respuesta de Hamaguchi fue directa: "Obtuvimos un poco de inspiración de Fortnite, [no] vamos a mentir sobre eso".
Para cualquiera que haya seguido Final Fantasy VII Rebirth y la serie de remakes en general, esto resulta tanto hilarante como completamente predecible.
Cómo un clásico de PS1 se convirtió en un momento de battle royale
Aquí está el detalle sobre el Highwind: en el Final Fantasy 7 original de PS1, la icónica aeronave era tu solución de viaje rápido. Volabas sobre el mapa del mundo, aterrizabas donde quisieras y tu grupo simplemente se materializaba en el suelo. Simple, funcional, completamente abstracto. Nadie lo cuestionó en 1997.
Si avanzamos hacia una trilogía de remake moderna y realista, esa solución ya no se sostiene. No puedes hacer que Cloud Strife y su equipo simplemente aparezcan de la nada en una ladera. Así que el equipo de desarrollo tuvo que encontrar una forma realista de llevar al grupo desde una aeronave que vuela a gran altura hasta el terreno inferior.
Su respuesta: saltar por la borda y descender en paracaídas.
Cuando se mostró por primera vez el juego real de Revelation a principios de este año, la mecánica del Highwind fue el centro de atención. Los jugadores vuelan la aeronave a través del mundo, eligen un destino y luego se lanzan desde la cubierta en caída libre hacia el mapa. En el momento en que apareció en pantalla, internet colectivamente hizo la misma pregunta que Cloud nunca diría: "¿dónde caemos?".
El meme que resultó ser un reporte preciso
La comparación con Fortnite fue instantánea e implacable. Los memes inundaron las redes sociales a las pocas horas de la revelación, todos haciendo bromas sobre lo mismo. Lo que hace que la admisión de Hamaguchi sea tan satisfactoria es que la comunidad básicamente hizo ingeniería inversa de la decisión de diseño a través de pura energía de memes antes de que alguien del lado del desarrollo lo confirmara.
La ironía aquí merece un momento de reflexión. Fortnite ha tenido crossovers con lo que parece ser cada franquicia de videojuegos importante existente, sin embargo, Final Fantasy 7 sigue siendo una de las pocas excepciones que nunca ha aparecido en el battle royale de Epic. La inspiración fluyó en la dirección opuesta. Square Enix observó la secuencia de apertura característica del género battle royale y la adaptó para la aeronave de un JRPG.
También está Apex Legends en esta conversación, que de hecho realizó un crossover con Final Fantasy 7 y presenta una mecánica de salto de escuadrón que refleja lo que está haciendo Revelation. El ahora desaparecido battle royale Final Fantasy 7: The First Soldier también tenía jugadores cayendo en un mapa. La conexión con el género es más profunda que solo Fortnite, pero Fortnite es el que señaló Hamaguchi.
Lo que esto significa realmente para la jugabilidad de Revelation
Más allá de la validación de los memes, el Highwind se perfila como la mecánica de desplazamiento central para todo el videojuego. La aeronave fue una parte importante del final del juego en el FF7 original, dando a los jugadores la libertad de llegar a áreas previamente bloqueadas y buscar contenido opcional. En Revelation, parece que cumplirá el mismo propósito pero con considerablemente más espectáculo.
El enfoque de paracaidismo resuelve un problema de diseño real mientras añade una capa de emoción constante a algo tan rutinario como el viaje rápido. Elegir tu zona de aterrizaje desde el aire y ver cómo el terreno se acerca hacia ti transforma una selección de menú en un momento real de la partida. Si eso se mantiene fresco a lo largo de docenas de viajes es algo que los jugadores descubrirán cuando se lance el videojuego.
Para aquellos que recién comienzan con la serie de remakes antes de que llegue Revelation, la guía para principiantes de FF7 Rebirth cubre todo lo que necesitas para ponerte al día con la historia y los sistemas antes de que concluya la trilogía. Y si quieres profundizar en las configuraciones de grupo y el combate antes de eso, vale la pena dedicar tiempo a la guía de habilidades de armas y configuraciones de personajes de FF7 Rebirth antes de que Revelation ponga un nuevo conjunto de mecánicas frente a ti.








