
Domina el sistema de Materia en FF7 Rebirth con las mejores selecciones y combinaciones personalizadas para cada etapa del juego.

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Final Fantasy VII Rebirth trata a la materia como la columna vertebral de todo su sistema de combate. El orbe correcto en la ranura correcta puede convertir una pelea difícil contra un jefe en una victoria limpia. Con la configuración incorrecta, pasarás la mayor parte de tu barra de ATB sin hacer nada útil. Esta guía detalla las mejores opciones de materia para cada etapa del videojuego, las combinaciones más fuertes específicas para cada personaje y las configuraciones para potenciar la EXP que vale la pena conocer antes de alcanzar el límite de nivel 70.
La materia determina tus opciones ofensivas, tu supervivencia y qué tan rápido ciclas tus comandos de ATB. Cada personaje tiene ranuras limitadas, por lo que cada elección implica un intercambio. Equipar materia en los miembros de reserva del equipo también permite que ganen AP de forma pasiva durante las partidas, así que no hay razón para dejar ranuras vacías, incluso en personajes que no estés usando activamente.

Vista general de la pantalla de equipamiento de materia
Los primeros capítulos de FF7 Rebirth son donde se forman tus hábitos con la materia. Estas son las opciones que tienen más peso antes de llegar a la región de Corel.
| Materia | Por qué es importante |
|---|---|
| Healing | Obligatoria en tu personaje de apoyo durante todo el videojuego |
| Assess | Revela las debilidades de los enemigos y las desbloquea en el Simulador de combate de Chadley |
| Elemental | Se vincula con Fire, Ice, Wind o Lightning para añadir daño elemental a los ataques básicos |
| HP Up | Aumento de estadísticas directo; equípala en todos y súbela de nivel desde el principio |
| First Strike | Llena parte de tu barra de ATB al inicio de la batalla, ideal para limpiar grupos de enemigos débiles rápidamente |
| Steadfast Block | Genera ATB al bloquear y reduce el daño recibido, muy efectiva en Cloud y Barret |
| Precision Defense Focus | Amplía la ventana de bloqueo preciso, combina a la perfección con el Modo venganza de Red XIII |
La materia Elemental merece una mención especial. Vincularla con cualquier materia de magia elemental imbuye tus ataques básicos con ese elemento, lo que significa que infliges daño por debilidad en cada golpe sin gastar ATB. Contra enemigos con una debilidad clara, esta es la configuración de daño más eficiente disponible al principio.
Una vez que pasas el Capítulo 6 y entras en las regiones de Corel y Gongaga, el grupo de enemigos se vuelve más difícil y tu kit de materia debe reflejar eso.
| Materia | Calificación | Notas |
|---|---|---|
| Empowerment | 4/5 | Aumenta el daño físico y mágico; funciona en cualquier personaje |
| Fortification | 4/5 | Doble reducción de daño físico y mágico; mejor en tu tanque |
| Time | 3/5 | Haste es el hechizo destacado aquí para una carga de ATB más rápida |
| ATB Boost | 3/5 | Pico de ATB instantáneo, pero el tiempo de reutilización la hace menos confiable en capítulos posteriores |
| Revival | 3/5 | Revivir aliados en medio de la pelea sigue siendo útil; asígnala a Barret para cobertura de tanque |
| HP Absorption | 2/5 | Requiere vincularse con una materia de daño para funcionar; buena en luchadores de daño sostenido |
El hechizo Haste de la materia Time vale más de lo que sugiere su calificación en la práctica. Lanzar Haste a tu personaje activo al principio de una pelea acelera notablemente la frecuencia con la que puedes usar habilidades, especialmente en personajes que generan ATB rápidamente mediante ataques.

Ranuras de materia vinculadas en la armadura
Después de terminar la historia, los AP se triplican y la EXP escala con tu nivel actual. Esa es la ventana para avanzar hacia el límite de nivel 70 y dominar los orbes más fuertes.
| Materia | Calificación | Notas |
|---|---|---|
| Magic Up | 4/5 | Aumenta el poder de ataque mágico y también mejora la recuperación del hechizo Healing |
| Skill Master | 4/5 | Usar 3 comandos diferentes otorga un impulso de ATB; mejor en Cloud y personajes de combos activos |
| ATB Assist | 4/5 | Repetir un comando dos veces aumenta el ATB de todo el frente; excelente en Tifa y Cait Sith |
| EXP Up | 3/5 | Duplica la EXP obtenida; ocupa una ranura, así que úsala estratégicamente durante sesiones de farmeo |
| Swiftcast | 3/5 | Lanzamiento instantáneo al nivel máximo; combina mejor con hechizos lentos como Comet |
| Darkside | 3/5 | 20% aumento de potencia de habilidad al nivel máximo a costa de 5% HP por uso; vincular con curación |
| Jump | 3/5 | 10 segundos de invencibilidad durante la animación; cuesta 2 barras de ATB, planifica con antelación |
Cada personaje tiene un rol que combinaciones específicas de materia amplifican. Aquí está el desglose por personaje.
El kit de inicio de Cloud se centra en la Sleek Saber, que proporciona una habilidad de arma de aumento de tasa de carga de ATB. Equipa Fire and Ice, HP Up y MP Up para sobrevivir a la pelea contra Midgardsormr en el Capítulo 2 y al encuentro con los Turks en el Capítulo 3. Hacia el final del juego, Cloud necesita Auto-Unique Ability, Auto-Weapon Ability y Skill Master para mantener su rotación de habilidades fluida. La Igneous Saber es el arma preferida en esa etapa, y el Valkyrian Bangle proporciona seis ranuras de materia con tres vínculos para una personalización flexible.
La configuración inicial de Tifa usa Chakra para la autocuración basada en ATB y Fire and Ice de los Sylph Gloves, que también vienen con un ataque Reverse Gale para enemigos débiles al viento. Su configuración de final de juego prioriza First Strike vinculado con Precision Defense Focus para que pueda usar Unfettered Fury dos veces al principio de las peleas. ATB Stagger y Enemy Skill completan el resto de su kit de daño.
Barret es tu tanque de apoyo durante todo el videojuego. Al principio, usa Prayer vinculado con Healing en el Hi-Caliber Rifle para la recuperación de todo el equipo. Su velocidad de ataque rápida llena el ATB lo suficientemente rápido como para usar Prayer regularmente a pesar de su costo de 2 barras. En el final del juego, añade Provoke para redirigir la agresión enemiga, Steelskin y Lifesaver para la mitigación de daño, y Alexander como su invocación preferida.

Configuración de materia de Barret para el final del juego
Aerith es tu lanzadora de hechizos y sanadora principal. Su configuración inicial vincula Healing con Fire and Ice en la Timeless Rod, que también aumenta el daño de fuego. Hacia el final del juego, usa Healing vinculado con Magnify para que los hechizos de curación afecten a todo el equipo, Time para Haste y Phoenix como su invocación. El Enhanced Yggdrasil Armlet proporciona suficientes ranuras para MP Absorption vinculado con Fire and Ice para mantener sus MP sostenibles.
Todo el kit de Red XIII gira en torno a construir su barra de Vengeance mediante bloqueos precisos. Precision Defense Focus es su materia fundamental desde el primer momento en que se une al equipo. Al principio, HP Up y Chakra cubren los momentos en los que no bloqueas a tiempo. En el final del juego, el arma Golden Collar y la armadura Garm Bangle apoyan un estilo de juego rápido y reactivo con Fire and Ice vinculado a Elemental para daño elemental basado en ataques.
Yuffie presiona y aturde a los enemigos a través de su mecánica de coincidencia de elementos de Ninjutsu. La materia ATB Stagger le permite seguir el aturdimiento con Art of War inmediatamente. Su configuración de final de juego en la Crystalline Cross incluye Fire and Ice vinculado con Elemental, ATB Assist y First Strike para desplegar Doppelganger al inicio de las peleas. Usar Art of War dos veces durante los combos también activa ATB Assist para los otros miembros de tu equipo.
La fuerza de Cait Sith proviene de invocar a su Moogle temprano y luego spamear Roll o' the Dice o Fortune Telling para activar ATB Assist para el resto del equipo. First Strike, ATB Boost y ATB Stagger en el Crystal Megaphone hacen que el Moogle esté en el campo lo más rápido posible. Level Boost vinculado con ATB Boost en el Valkyrian Bangle completa el kit.
La materia EXP Up duplica la EXP que un personaje gana por batalla. La encuentras en un cofre en el área del piso de la Amberstar Chamber del Labyrinth durante el Capítulo 13. Después de terminar la historia, este orbe se vuelve genuinamente valioso porque la EXP del post-game ya escala con tu nivel actual. Combínala con la dificultad Hard Mode para obtener los mayores beneficios.
Para el camino más rápido al nivel 70, la misión secundaria My White-Haired Angel en el Capítulo 12 en Hard Mode a través de la Selección de capítulos es la sesión de farmeo más eficiente disponible. El subjefe Queen Bee genera infinitamente Guard Bees hasta ser derrotado, y esas abejas son lo suficientemente débiles como para matarlas rápidamente mientras otorgan una cantidad sustancial de EXP y AP. Una sola sesión extendida de esta misión puede llevar a un equipo del nivel 55 al límite de nivel 70, dependiendo de cuánto tiempo mantengas viva a la Queen.
Para sesiones de farmeo optimizadas para ATB, el equipamiento recomendado es:

Ubicación del cofre de la materia EXP Up
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