
Guía completa para desbloquear y superar todos los Brutal Challenge y Legendary Bout en el Combat Simulator de FF7 Rebirth.

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Los Brutal Challenges y Legendary Bouts del Simulador de combate son donde Final Fantasy VII Rebirth deja de ser amable. No se trata de contenido opcional que puedas superar con una build decente. Son desafíos de modo Difícil diseñados para castigar tanto a los grupos mal preparados como a los personajes en solitario, y las recompensas, incluyendo el accesorio Gotterdammerung y el Ribbon, son de lo mejor del videojuego. Esta guía cubre cada desafío, cómo desbloquearlos y exactamente qué es lo que necesitas llevar.

Pantalla de selección de Brutal Challenge
Ninguno de los dos niveles de desafío está disponible desde el principio. El camino para desbloquearlos pasa por Gilgamesh Island, a la cual solo puedes acceder una vez que hayas recolectado todos los Protorelics y obtenido acceso al Tiny Bronco para viajar por el mar. Dirígete a la isla, supera tres peleas contra jefes que te enfrentan a dos Summons simultáneamente y luego derrota al mismísimo Gilgamesh. Vencer a Gilgamesh es el único requisito para abrir tanto los Brutal Challenges como los Legendary Bouts en el Simulador de combate.
Algunos Legendary Bouts individuales tienen requisitos adicionales además de completar la historia principal. Barret vs. The Colossi requiere derrotar al enemigo clasificado en la región de Junon, Tifa vs. The Martialists necesita al enemigo clasificado de Cosmo Canyon, Aerith vs. The Magi requiere al enemigo clasificado de Grasslands, Red XIII vs. The Beasts necesita al enemigo clasificado de Gongaga y Yuffie vs. The Wronged requiere al enemigo clasificado de Nibel. Los dos Legendary Bouts multijugador, Bonds of Friendship y To Be a Hero, requieren completar todos los Legendary Bouts en solitario y obtener el accesorio corsair's compass.
Estas peleas se rigen por las reglas del modo Difícil, lo que significa que la gestión de recursos es real y un equipo de bajo nivel terminará con tu partida rápidamente. Tras probar los seis Brutal Challenges uno tras otro, este es el orden de preparación que marca la mayor diferencia.
Cada personaje tiene un árbol de habilidades Folio que solo se desbloquea por completo cuando su nivel de arma está al máximo. Los límites de nivel de arma requieren Manuscripts, y no tendrás suficientes solo con el modo Normal. Derrota a los jefes de la historia y de las misiones secundarias en modo Difícil para recolectar las Manuscripts necesarias. Cada personaje también necesita completar su Legendary Bout individual para recibir la Manuscript final para su arma. No hay atajos aquí.
Tener los niveles de estrella de la Materia al máximo no es negociable para las peleas en modo Difícil. Hechizos como Curaga golpean significativamente más fuerte y Pray restaura más HP en niveles altos. Cultiva AP antes de entrar al simulador para que tu equipamiento funcione a máxima potencia.
La habilidad Assess te permite verificar las debilidades y las condiciones de presión de los enemigos durante la pelea. Usarla en cada enemigo que encuentres durante el juego principal significa que tendrás esa información disponible al instante cuando los mismos enemigos aparezcan en el simulador. Saltarte este paso te costará tiempo y ATB cuando ya estés bajo presión.
Esta es la mecánica que la mayoría de los jugadores pasa por alto: el Simulador de combate restaura 50% de tu HP y MP entre rondas. Eso significa que terminar una ronda con 20% de HP solo te restaura hasta 60% para la siguiente pelea. Usa Curaga, Pray o Soul Drain mientras el último enemigo de una ronda siga vivo para curarte por completo antes de que termine. Entrar a la ronda 5 con el HP y MP al máximo frente a tener la mitad marca una diferencia enorme.

Recupera antes de que termine cada ronda
Los Brutal Challenges son desafíos de grupo completo en modo Difícil repartidos en 10 rondas cada uno. Los seis desafíos se desbloquean secuencialmente, y cada uno requiere que superes el anterior. El desafío final, Rulers of the Outer Worlds, recompensa con el accesorio Gotterdammerung al completarlo.
| Desafío | Condición de desbloqueo | Recompensa |
|---|---|---|
| Army of the Damned | Derrotar a Gilgamesh | Binding Materia Earrings |
| Requiem for the Scorned | Completar Army of the Damned | Elemental Materia (con estrella) |
| Unending Nightmare | Completar Requiem for the Scorned | Prayer Materia Earrings |
| Hellions' Intonement | Completar Unending Nightmare + enemigo clasificado de Corel | Magnify Materia (con estrella) |
| The Seventh Seal | Completar Hellions' Intonement + historia principal | MP Up Earrings |
| Rulers of the Outer Worlds | Completar The Seventh Seal + historia principal | Gotterdammerung |
Army of the Damned lanza 52 enemigos estándar a lo largo de 10 rondas. Requiem for the Scorned reduce esa cantidad a 43 pero aumenta la dificultad individual de los enemigos. Unending Nightmare reduce a 30 enemigos, pero las peleas son notablemente más difíciles. Hellions' Intonement y los siguientes usan listas de enemigos con nombre por ronda en lugar de grupos de enemigos estándar.
Rulers of the Outer Worlds es la pelea más difícil de este nivel. Las rondas 1 a 3 te enfrentan a Summons en pareja (Kujata y Phoenix, luego Titan y Bahamut Arisen, luego Alexander y Odin), la ronda 4 es una revancha contra Gilgamesh y la ronda 5 termina con Virtual Sephiroth. Tu grupo necesita estar totalmente optimizado antes de intentar esta.

Rulers of the Outer Worlds ronda 3
Los Legendary Bouts cambian el formato por completo. En lugar de tu grupo completo, cada combate te limita a un solo personaje para las 5 rondas. Los combates en solitario cubren a Cloud, Barret, Tifa, Aerith, Red XIII, Yuffie y Cait Sith. Completar los siete combates en solitario además de obtener el corsair's compass desbloquea dos combates multijugador adicionales.
| Combate | Personaje | Enemigo de la ronda final | Recompensa |
|---|---|---|---|
| Cloud vs. The Warriors | Cloud | Ironclad | Art of Swordplay Vol. XV |
| Barret vs. The Colossi | Barret | Hell Rider II | Sharpshooter's Companion Vol. XVI |
| Tifa vs. The Martialists | Tifa | Jabberwock | Way of the Fist Vol. XVI |
| Aerith vs. The Magi | Aerith | Quetzalcoatl | Telluric Scriptures Vol. XVI |
| Red XIII vs. The Beasts | Red XIII | Great Malboro | Tale of the Red Warrior Vol. XVI |
| Yuffie vs. The Wronged | Yuffie | King Zu | Secrets of the Ninja Vol. XVI |
| Cait Sith vs. The Abominable | Cait Sith | Mindflayer | Fortunes Untold Vol. XVI |
Cada recompensa Vol. XVI es la Manuscript final necesaria para maximizar el nivel de arma de ese personaje. Es por esto que completar los Legendary Bouts no es solo por el desafío en sí. Es un requisito previo para mejorar completamente a tu equipo.
Bonds of Friendship y To Be a Hero son desafíos de 10 rondas que se desbloquean después de completar todos los combates en solitario y obtener el corsair's compass. Ambos recorren una serie de jefes importantes, incluyendo a Titan, Phoenix, Alexander, Bahamut Arisen y Odin en sus rondas finales.
Bonds of Friendship termina con Odin en la ronda 10 y recompensa con el accesorio Ribbon al completarlo. To Be a Hero también termina con Odin en la ronda 10 y recompensa con The Art of Swordplay Vol. XVI, la Manuscript final para el arma de Cloud. Estas dos peleas son el endgame de todo el Simulador de combate.
El elemento único en los últimos dos Legendary Bouts es que Cloud pelea junto a Zack y Sephiroth. Fuera de secuencias de historia específicas, el Simulador de combate es el único lugar donde puedes controlar directamente a ambos personajes en combate.

Zack y Sephiroth jugables aquí
Para una visión más amplia de cada batalla del Simulador de combate y sus recompensas, la colección de guías de Final Fantasy VII Rebirth tiene desgloses individuales para cada pelea. Si todavía estás avanzando en el juego principal o preparándote para estos desafíos, las guías de estrategia completas para FF7 Rebirth cubren builds, composición de grupo y configuraciones de Materia en detalle.
Para los jugadores nuevos en los jrpg games enfocados en la acción en general, el Simulador de combate de FF7 Rebirth representa el punto más alto de exigencia del género. Las peleas están diseñadas para poner a prueba todo lo que el juego te ha enseñado a lo largo de 14 capítulos, y recompensan a los jugadores que entienden el kit de herramientas de cada personaje en lugar de solo el de su principal.