• Inicio
  • Juegos
  • Guías
  • Noticias
  • Reseñas
  • Misiones
  • Caja Misteriosa
  • Comprar juegos
  • Listas
  • GAMES+
  • Ofertas y descuentos
  • Calendario de juegos (Desbloquear con GAMES+)
FF7 Revelation: Why characters are limited to 4 jobs
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Inicio
  2. Noticias
  3. Final Fantasy VII Rebirth
  4. Director de FF7 Revelation explica el límite de 4 jobs por personaje

Director de FF7 Revelation explica el límite de 4 jobs por personaje

Naoki Hamaguchi detalla por qué cada personaje en FF7 Revelation tiene solo 4 jobs, citando la creciente complejidad del desarrollo de videojuegos actual.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel 3 de ago, 2026

FF7 Revelation: Why characters are limited to 4 jobs

Naoki Hamaguchi ha hablado abiertamente sobre una de las decisiones de diseño más discretas pero significativas en Final Fantasy 7 Revelation: cada personaje jugable tiene exactamente 4 jobs, punto final. Para los fans de Final Fantasy VII Rebirth que pasaron decenas de horas configurando sus equipos, ese número podría parecer un poco escaso. Sin embargo, la cuestión es esta: el razonamiento de Hamaguchi va directo al corazón de cómo es realmente el desarrollo de juegos AAA modernos.

Por qué 4 jobs por personaje es la respuesta honesta a una pregunta difícil

La versión corta es que crear videojuegos a esta escala en 2026 es genuinamente más difícil de lo que solía ser. Hamaguchi ha sido sincero sobre las presiones de desarrollo que enfrenta el equipo, y el límite de jobs es el resultado directo de tener que evaluar el ancho de banda disponible y preguntarse qué es realmente alcanzable sin comprometer la calidad.

La lógica tiene sentido. Cada job no es solo un intercambio de estadísticas. Cada rol requiere animaciones únicas, conjuntos de habilidades, efectos visuales y ajustes de equilibrio en todo el elenco de personajes. Si multiplicas eso por un número mayor de jobs por personaje, no estás añadiendo un poco de trabajo extra, sino que potencialmente estás duplicando o triplicando el alcance de un proyecto que ya es enorme.

importante
Hamaguchi ha enfatizado que el objetivo del equipo siempre es ofrecer la mejor versión posible de cada característica, en lugar de lanzar más contenido con menor calidad. El límite de 4 jobs refleja esa filosofía directamente.

La realidad más amplia del desarrollo que describe Hamaguchi

Esta no es la primera vez que Hamaguchi habla con honestidad sobre las limitaciones que dan forma al capítulo final de la trilogía. Anteriormente ha discutido cómo el volumen absoluto del juego original de PS1 hizo que una trilogía fuera el único formato realista, y cómo la densidad de misiones secundarias de FF7 Rebirth le enseñó al equipo algunas lecciones difíciles sobre el ritmo y la fatiga del jugador.

El límite de 4 jobs encaja en ese mismo patrón de tomar decisiones deliberadas y conscientes del alcance. Lo que la mayoría de los jugadores pasa por alto es que este tipo de restricción, cuando se aplica de manera reflexiva, a menudo produce identidades de personaje más sólidas y distintas. Si Cloud, Tifa, Aerith y los demás tienen cada uno 4 roles cuidadosamente diseñados en lugar de 8 esbozados vagamente, las configuraciones que los jugadores construyen realmente significan algo.

Hamaguchi también ha estado gestionando una carga de trabajo inusualmente pesada últimamente, supervisando tanto el desarrollo de Final Fantasy 7 Revelation como un evento crossover con Final Fantasy 14 como parte de la serie de raids Evercold. El escritor original de FF7, Kazushige Nojima, se desempeña como supervisor de historia en esa colaboración, lo que indica que el equipo no está tomando atajos en el aspecto narrativo, incluso mientras gestiona el alcance en otras áreas.

Lo que esto significa para los jugadores que esperan Revelation

Cuatro jobs por personaje siguen siendo un número significativo si cada uno está genuinamente diferenciado. La clave aquí es si el equipo de Hamaguchi ha utilizado esa restricción para impulsar cada rol más allá en lugar de ir a lo seguro. Dado cuánto expandió FF7 Rebirth la base de combate de Remake, hay buenas razones para esperar que Revelation vaya aún más lejos.

Para los jugadores que quieran aprovechar al máximo a cada miembro de su equipo antes de que llegue Revelation, vale la pena revisar la guía de habilidades de armas y configuraciones de personajes de FF7 Rebirth. Comprender cómo están estructurados los roles de combate de Rebirth proporciona un contexto útil sobre cómo el sistema de jobs de Revelation podría basarse en esos fundamentos.

Hamaguchi ha declarado que se toma en serio concluir la trilogía con el final de Revelation, con cualquier DLC posterior al lanzamiento enfocado en historias no contadas en lugar de extender la narrativa principal. Ese compromiso con un final limpio sugiere que el sistema de jobs, como todo lo demás en el juego, ha sido diseñado teniendo en cuenta el final. El equipo está trabajando hacia algo específico, y 4 jobs por personaje son parte de ese cálculo.

Si eres nuevo en la serie o quieres un repaso antes de que salga Revelation, la guía para principiantes de Final Fantasy VII Rebirth cubre el sistema de combate y las mecánicas de partida sobre las que se construirá Revelation.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Jefa de Operaciones

Anuncios

updated

3 de agosto, 2026

posted

3 de agosto, 2026

relatedNews

Ver Todo
Miyamoto: The Legend of Zelda se inspiró en RPG occidentales para atraer más público image
hace una hora•readingTime

Miyamoto: The Legend of Zelda se inspiró en RPG occidentales para atraer más público

Shigeru Miyamoto reveló que The Legend of Zelda se inspiró en RPG occidentales poco conocidos en Japón para expandir su alcance entre los jugadores.

Anuncios
La caída de Xbox afectó juegos físicos; Microsoft admite que fue un error image
hace una hora•readingTime

La caída de Xbox afectó juegos físicos; Microsoft admite que fue un error

Una reciente caída de Xbox impidió jugar títulos en disco. Scott Van Vliet, de Microsoft, reconoció el fallo y prometió una solución en una futura actualización.

Anuncios
El Alienware Area-51 Ryzen X3D con RTX 5090 baja $1,500 de precio image
hace una hora•readingTime

El Alienware Area-51 Ryzen X3D con RTX 5090 baja $1,500 de precio

El Alienware Area-51 con AMD Ryzen X3D, RTX 5090 y 64GB de RAM recibe un descuento de $1,500, acercando este potente equipo a más jugadores.

Anuncios
Godwyn the Golden | Elden Ring Wiki | Fandom
hace 17 minutos•readingTime

Los fans de Elden Ring creen que llegará un DLC de Godwyn

Una publicación de FromSoftware ha desatado teorías en la comunidad de Elden Ring sobre la posible llegada de Godwyn the Golden. Analizamos los rumores.

Anuncios
Stylish action RPG Stupid Never Dies gets release date, new trailer
hace 18 minutos•readingTime

Stupid Never Dies: Fecha de lanzamiento, tráiler y acuerdo con Sega

Stupid Never Dies, el RPG de acción de GPTRACK50, llega el 21 de octubre a PS5 y PC. Sega será coeditor y la banda sonora se estrena el 4 de agosto.

Anuncios
Marvel's Spider-Man 2 image
hace una hora•readingTime

Spider-Man: Brand New Day recauda $927M a nivel mundial en un fin de semana récord

Spider-Man: Brand New Day logra $927M a nivel global en su estreno, posicionándose como el segundo mejor debut en la historia del cine.

Anuncios