Un estudio reciente de Ultra encuestó a 2,000 jugadores en EE. UU. y el Reino Unido para medir su postura sobre la tecnología blockchain, los NFTs y la criptomoneda en los videojuegos. Los resultados pintan un panorama de curiosidad cautelosa mezclada con un escepticismo absoluto.

Blockchain suena bien hasta que mencionas los NFTs
46% de los encuestados dijeron estar entusiasmados con las funciones de blockchain en sus videojuegos favoritos. Esa cifra se desploma a 19% cuando las palabras "NFTs" o "criptomoneda" entran en la conversación. 43% se mantuvo neutral y 11% admitió que encuentra molesta la integración de blockchain.
Los jugadores compran bienes digitales, solo que no NFTs
68% de los encuestados han comprado contenido dentro de una partida anteriormente, lo que demuestra que existe un interés por la propiedad digital. 26% dijeron que comprarían artículos dentro del juego de edición limitada. ¿Pero el interés en los NFTs específicamente? Mucho menor. La brecha sugiere que los jugadores se sienten cómodos gastando dinero en cosméticos y DLC, pero los NFTs cargan con un estigma que aún no se han quitado de encima.
Las recompensas en cripto son más difíciles de vender que la moneda del juego
34% de los jugadores les gusta la idea de ganar moneda dentro del juego a través de la partida. Eso cae a 18% cuando la recompensa es criptomoneda. La duda probablemente proviene de años de controversias sobre el play-to-earn y la percepción general de que las criptomonedas en los videojuegos significan explotación, no diversión.

Nicolas Gilot, co-CEO de Ultra, señaló los hallazgos como prueba de que una parte significativa de los jugadores está abierta al potencial de blockchain. Reconoció las dificultades de la industria, culpando a las comunidades cerradas que predican a los ya convencidos en lugar de llegar a nuevas audiencias. La propuesta de Ultra es directa: usar blockchain para resolver problemas de distribución y propiedad en los videojuegos de PC sin obligar a los jugadores a aceptar las criptomonedas.
Videojuegos tokenizados
La reventa de videojuegos digitales es el verdadero gancho
El enfoque de Ultra son los videojuegos tokenizados: convertir las compras digitales en activos comercializables. 58% de los encuestados dijeron que venderían sus videojuegos digitales si pudieran, y 64% volvería a comprar títulos a precio completo si la reventa fuera una opción más adelante. Eso es una victoria mayor que los coleccionables NFT o las recompensas en cripto. Los jugadores quieren beneficios prácticos, no inversiones especulativas.
Los datos muestran que blockchain tiene un pie en la puerta, pero solo si resuelve problemas reales en lugar de añadir palabras de moda. Los NFTs y las criptomonedas todavía generan escepticismo. ¿La propiedad y los derechos de reventa? Eso podría realmente funcionar.









