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Estudio Ultra PC Gamer: Solo el 36% de los jugadores compran a precio completo

Un estudio revela que solo el 36% de los jugadores de PC compran juegos a precio completo, con un aumento en el interés por los indies y poca conciencia de tiendas alternativas.

Eliza Crichton-Stuart

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•

Actualizado 1 de abr, 2026

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El Estudio Ultra PC Gamer revela una tendencia notable en el gaming de PC, destacando que solo el 36% de los jugadores opta por comprar títulos a precio completo. Este cambio, basado en las respuestas de más de 2,000 participantes, enfatiza la creciente preferencia por los videojuegos con descuento y los free-to-play. Con tres de cada cuatro encuestados expresando preocupación por el alto costo de los títulos triple-A, el estudio indica un aumento en el interés hacia los videojuegos indie. Impresionantemente, el 75% de los jugadores está abierto a comprar títulos indie digitales, con motivaciones que van desde precios más bajos hasta un deseo de creatividad y exploración.

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A medida que el panorama del gaming se adapta, el estudio arroja luz sobre los cambios en los patrones de compra, con un 68% de los encuestados invirtiendo en contenido dentro del juego, como los pases de batalla. Nicolas Gilot, Co-CEO de Ultra, enfatiza las implicaciones prácticas, afirmando: "Esto ofrece una visión invaluable para desarrolladores, editores y plataformas." A pesar de las perspectivas positivas para los videojuegos indie, el estudio destaca un desafío con respecto al conocimiento de tiendas alternativas. Steam y Epic Games Store dominan, mientras que menos del 20% de los encuestados están familiarizados con alternativas como GamesPlanet, GOG y Humble Store. Steam es la tienda de videojuegos de PC "más conocida", seguida de Epic Games Store. Sin embargo, la capacidad de descubrimiento sigue siendo un desafío, con un 36% de los encuestados que tienen dificultades para encontrar nuevos videojuegos para PC. YouTube (38%), el boca a boca (34%) y las promociones de Steam (18%) son canales influyentes para el descubrimiento de videojuegos, mientras que otras plataformas como Twitch superan a las vías tradicionales.

Ultra PC Gaming Survey

Ultra se describe a sí misma como la primera plataforma de entretenimiento de su tipo que ofrece todos los servicios clave de la industria de los videojuegos y un sinfín de aplicaciones centralizadas y descentralizadas bajo un mismo techo, accesibles a través de un único inicio de sesión. David Hanson, fundador y CEO de Ultra, junto con el co-CEO Nicolas Gilot, trabajaron anteriormente en estrecha colaboración con el gigante tecnológico de Fortune 100 AMD para entregar una consola de hardware y una plataforma de software de distribución de videojuegos en China, mientras lideraban un gran equipo y un presupuesto de 120 millones de dólares.

La visión de Hanson es ofrecer una solución blockchain completa que incluya una blockchain de capa 1 rápida y sin comisiones, certificada como carbono neutral, un ecosistema de aplicaciones, un estándar NFT innovador y un marketplace de NFT. Además de Ultra Games, la "aplicación estrella" de Ultra, que está construida desde cero como una plataforma de publicación de autoservicio para desbancar a la gigantesca plataforma de distribución de videojuegos para PC de Valve, Steam. Desde su creación en 2018, Ultra ha construido una impresionante lista de asociaciones que incluyen a AMD, Ubisoft, Theta y The Sandbox. Más de 170 editores y desarrolladores ya se han comprometido a que sus videojuegos se distribuyan en la plataforma Ultra Games.

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Abordando las preocupaciones planteadas por los jugadores en la encuesta, Ultra planea introducir una "nueva era de propiedad de videojuegos". Esta característica se alinea con el deseo de descuentos, el atractivo de los videojuegos indie y la necesidad de experiencias nuevas. El Estudio Ultra PC Gamer proporciona una comprensión matizada de un mercado moldeado por la sensibilidad al precio. A medida que la industria del gaming madura, estos conocimientos ofrecen una guía pragmática para desarrolladores y editores que navegan por las preferencias cambiantes de los jugadores de PC. El informe completo, programado para su lanzamiento en enero de 2024, promete una exploración más profunda de las tendencias que dan forma al futuro del gaming en PC.

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actualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026

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