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Ipsos & Video Games Europe: How children spend money in Games
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Ipsos & Video Games Europe: Gasto en el juego

Este artículo explora las estadísticas del gasto de los niños en juegos y sus implicaciones clave para el mundo de los juegos web3.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Actualizado 1 de abr, 2026

Ipsos & Video Games Europe: How children spend money in Games

Ipsos, una reconocida empresa de investigación de mercado, llevó a cabo recientemente una encuesta exhaustiva que recopiló respuestas de más de 2,808 padres y tutores en toda Europa. La investigación profundiza en la intrigante dinámica de los hábitos de gasto de los niños en los videojuegos. En este artículo, desglosamos los hallazgos clave de la encuesta y destacamos las implicaciones para el mundo de los videojuegos web3.

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La encuesta revela que el 76% de los padres afirma que sus hijos se abstienen de realizar compras en los videojuegos, lo que ofrece una visión del vasto panorama de jugadores que no pagan. En contraste, el 18% de los padres reconoce que sus hijos sí gastan en transacciones dentro del videojuego, mientras que el 7% permanece incierto sobre los hábitos de compra de sus hijos en los videojuegos.

Ipsos & Video Games Europe: How children spend money in Games

Cabe destacar que el compromiso financiero de los padres gamers ha aumentado con el tiempo, con un gasto mensual promedio de 39 € en compras dentro del videojuego para sus hijos en 2023. Esta cifra refleja un aumento de 6 € con respecto a los números registrados en 2020, un aumento que Ipsos atribuye a la marea inflacionaria en la industria de los videojuegos. Dentro de este panorama dinámico, una proporción significativa de niños, precisamente el 64%, asigna entre 1 € y 20 € por mes para compras dentro del videojuego. 

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Curiosamente, la mayoría de las compras (34%) están orientadas a mejorar la partida, enfatizando la importancia de los activos dentro del videojuego y los potenciadores en el mundo de los videojuegos web3. Las compras de cosméticos le siguen de cerca, revelando el atractivo duradero de la estética personalizada en los mundos virtuales. Curiosamente, estos datos demuestran que las cajas de botín, un tema controvertido en la esfera de los videojuegos, no despiertan tanto el interés de los niños como los elementos que mejoran la partida y los cosméticos.

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Estos hallazgos son particularmente relevantes para el panorama de los videojuegos web3, un ámbito que explora continuamente nuevas vías para la participación y monetización de los jugadores. Aquí hay algunas ideas clave sobre por qué estos resultados son importantes para los videojuegos web3:

Economic Models: El aumento del gasto de los padres en artículos dentro del videojuego significa que las plataformas de videojuegos web3 pueden comprender mejor a su público objetivo. Al satisfacer las necesidades y preferencias de los jugadores jóvenes, pueden adaptar sus modelos económicos para monetizar de forma sostenible su base de jugadores.

Game Design and Monetization Strategies: Los resultados que indican que los artículos que mejoran la partida son los más buscados por los niños enfatizan la necesidad de que los desarrolladores de videojuegos web3 creen elementos de juego atractivos, competitivos y basados en habilidades. Estos datos respaldan el desarrollo de activos dentro del videojuego y NFTs (tokens no fungibles) que pueden mejorar la experiencia de juego de un jugador.

Digital Ownership: La preferencia por los cosméticos y la personalización insinúa el atractivo de la propiedad digital y la personalización. Esto se alinea con los principios fundamentales de los videojuegos web3, donde los jugadores pueden realmente poseer y personalizar sus activos dentro del videojuego, respaldados por la tecnología blockchain.

Parental Involvement: El alto porcentaje de padres que monitorean el gasto de sus hijos en videojuegos subraya la importancia de la transparencia y las funciones de seguridad en los videojuegos web3. Las plataformas web3 pueden y deben implementar opciones de control parental para generar confianza y garantizar un gasto responsable.

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Reflexiones finales

La investigación de Ipsos sobre cómo los niños gastan dinero en los videojuegos es más que solo estadísticas; es un reflejo del panorama cambiante de los videojuegos. Comprender las tendencias en el gasto dentro del videojuego puede ayudar a elaborar estrategias de monetización innovadoras, que involucren NFTs, blockchain y economías virtuales descentralizadas. A medida que la industria avanza hacia el futuro, estos conocimientos sin duda darán forma a la forma en que jugamos y pagamos.

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Eliza Crichton-Stuart

Jefa de Operaciones

Informes

actualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026

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