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El 72% de las mujeres online juegan a videojuegos

Analizamos el impacto de las mujeres en la industria del gaming, explorando estadísticas clave, preferencias y la relevancia de la diversidad en el sector.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Actualizado 10 de jun, 2026

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Over 70% of Women Online Play Games Globally

El panorama de los videojuegos ha evolucionado significativamente, y hoy en día las mujeres conforman una parte sustancial de la comunidad global de jugadores. Casi la mitad de todas las personas que juegan hoy son mujeres, un hecho que subraya la importancia de comprender sus experiencias, preferencias y contribuciones a la industria. Este cambio no solo está transformando la forma en que se desarrollan y comercializan los videojuegos, sino que también destaca la necesidad de una cultura de juego más inclusiva y diversa.

Más del 70% de las mujeres online juegan videojuegos a nivel mundial

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La presencia de las mujeres en los videojuegos

El Global Gamer Study de 2023 revela que el 72% de las mujeres en la población online encuestada juega videojuegos, en comparación con el 81% de los hombres. Esta división casi equitativa muestra cuán significativa se ha vuelto la presencia de las mujeres en el gaming. Las mujeres representan el 45% de todas las personas que juegan, una cifra que refleja su creciente influencia en toda la industria.

A pesar de su participación, menos mujeres se identifican como "gamers" en comparación con los hombres. Solo el 36% de las jugadoras se considera gamer, y el 31% es reconocida como tal por otros. Esto contrasta con el 50% de los jugadores masculinos que se identifican como gamers y el 44% que es reconocido como tal. Sin embargo, la etiqueta importa menos que el comportamiento. Casi la mitad de las mujeres que juegan videojuegos también gastan dinero en ellos.

Más del 70% de las mujeres online juegan videojuegos a nivel mundial

Casi la mitad de las mujeres se identifican como casual gamers

Preferencias de juego y uso de plataformas

Los hábitos de juego de las mujeres muestran claras preferencias de plataforma. El 44% de las jugadoras juega exclusivamente en plataformas móviles, un porcentaje mucho mayor que el 27% de los jugadores masculinos que hacen lo mismo. Esta tendencia de "mobile-first" entre las mujeres destaca dónde deberían enfocarse los desarrolladores si quieren llegar a esta audiencia.

En lo que respecta a la identidad en los videojuegos, las mujeres se inclinan hacia la etiqueta de casual gamer, con un 44% que se identifica de esa manera. Solo el 23% se considera core gamer en general, pero esa cifra aumenta entre las mujeres que juegan en PC o consolas. Más del 38% de las jugadoras de consola y poco más del 36% de las jugadoras de PC se identifican como core gamers, lo que demuestra un fuerte apego al gaming más allá de las partidas casuales.

Más del 70% de las mujeres online juegan videojuegos a nivel mundial

Más de 1/3 de las mujeres que juegan en PC o consola se identifican como core gamers

Importancia de la diversidad y la representación

La diversidad en los videojuegos es importante tanto para hombres como para mujeres, ya que el 62% de las mujeres y el 65% de los hombres la consideran relevante. La presión por personajes y narrativas diversas ha cobrado fuerza a medida que más jugadores quieren verse representados en los videojuegos que disfrutan. Esto no se trata solo del diseño de personajes, sino de crear historias y mundos que resuenen con una audiencia más amplia.

La industria ha progresado en la mejora de la representación, con más personajes femeninos y no binarios asumiendo roles principales en títulos importantes. Personajes como Ellie en The Last of Us, Aloy en Horizon: Zero Dawn y V en Cyberpunk 2077 se han vuelto icónicos, reflejando el avance lento pero constante de la industria hacia la inclusión. Títulos próximos como Star Wars: Outlaws y GTA VI continúan esta tendencia, ofreciendo protagonistas femeninas en roles tradicionalmente dominados por personajes masculinos.

Los videojuegos de deportes, históricamente menos populares entre las jugadoras, también están empezando a cambiar. Franquicias como NBA 2K, NHL y EA Sports FC han introducido ligas y clubes femeninos, con más atletas mujeres apareciendo en las portadas. Aunque solo el 18% de las jugadoras participa actualmente en títulos de deportes, la creciente visibilidad de las mujeres en estos videojuegos podría ayudar a atraer a más jugadoras al género.

Más del 70% de las mujeres online juegan videojuegos a nivel mundial

Dos mujeres jugando videojuegos

Apoyo a las mujeres en el gaming

Los esfuerzos para empoderar a las mujeres en los videojuegos van más allá de la representación dentro de las partidas. Varias organizaciones e iniciativas trabajan para apoyar a las mujeres tanto como jugadoras como profesionales de la industria. Grupos como Women in Games, Women in Games International y Black Girl Gamers promueven la visibilidad y la representación. Los programas de mentoría e iniciativas educativas, como las ofrecidas por Girls Make Games y Girls Who Code, alientan a la próxima generación de mujeres en el gaming.

  • Women in Games
  • Women in Games International
  • Black Girl Gamers
  • Girls Make Games
  • Girls Who Game
  • Girls Who Code

Para aquellos interesados en explorar el tema más a fondo, el Global Gamer Study ofrece una gran cantidad de datos, proporcionando información sobre las preferencias, comportamientos y motivaciones de las mujeres gamers en 36 mercados a nivel mundial. Esta información es crucial para comprender el estado actual de los videojuegos y para dar forma a un futuro más inclusivo para la industria.

Newzoo reduce las previsiones del mercado de videojuegos ante los desafíos de la industria

Global Gamer Study de Newzoo

Reflexiones finales

El papel de las mujeres en los videojuegos es más prominente que nunca y su influencia sigue creciendo. A medida que la industria evoluciona, comprender y apoyar a las mujeres gamers será clave para crear una cultura de juego más inclusiva y diversa que beneficie a todos los jugadores. Los esfuerzos continuos para mejorar la representación, tanto dentro de los videojuegos como dentro de la industria, son pasos en la dirección correcta, prometiendo una experiencia de juego más rica y variada para todos.

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Eliza Crichton-Stuart

Jefa de Operaciones

Informes

actualizado

10 de junio, 2026

publicado

10 de junio, 2026

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