"This is Warfare Without Limits" (Esta es una guerra sin límites), ese es el encuadre oficial de Activision e Infinity Ward en torno a la ventana de acceso anticipado de Call of Duty: Modern Warfare 4, y resulta que la invitación va mucho más allá de la Campaña.
Las preventas digitales de Modern Warfare 4 desbloquean dos ventanas de acceso anticipado por separado: la Campaña se abre el viernes 16 de octubre y, posteriormente, DMZ, el modo de extracción completo del videojuego, estará disponible el martes 20 de octubre. El lanzamiento completo será el 23 de octubre. Son tres días de tiempo en DMZ antes de que la mayoría de los jugadores siquiera toquen el videojuego.
Quiénes pueden entrar y en qué plataformas
La ventana de acceso anticipado aplica para cualquiera que realice la preventa o compra digital de la Standard Digital Edition o la Vault Edition de Modern Warfare 4. Las copias físicas no están incluidas. Las plataformas compatibles son Xbox Series X|S, Xbox en PC, PlayStation 5, Battle.net, Steam y Nintendo Switch 2.
Los compradores de la Vault Edition obtienen una pequeña pero significativa ventaja dentro de DMZ: tres espacios de Active Duty Operator en lugar de los dos estándar, además de un Vault Edition Deployment Kit que contiene dos Weapon Insurance Contracts, dos Operator Rescue Beacons, dos Fulton Drop Markers, dos Medium Backpacks y dos 2-Plate Carriers. Para un modo basado en la pérdida persistente de equipo, ese inventario inicial es importante.
Qué es realmente DMZ en MW4
Aquí está el detalle: DMZ en Modern Warfare 4 no es el modo secundario simplificado que fue en entregas anteriores. Esta versión está construida en torno a un sistema de progresión persistente, una Forward Operating Base (FOB) mejorable que sirve como tu hogar entre partidas, y un registro completo de 70 niveles de DMZ Player Level que funciona de forma independiente a la progresión estándar de 1-55 del Multijugador.
El ciclo de extracción te deja a ti y a hasta dos compañeros de escuadrón en Hajin, una zona de exclusión de mundo abierto. Saqueas, completas objetivos, luchas contra enemigos de IA y Operadores rivales, e intentas extraer con tu equipo intacto. Todo lo que no esté en un Secure Slot se pierde si no logras extraer. Es un sistema significativo de riesgo-recompensa, no solo una lista de reproducción.
La FOB desbloquea nuevas estaciones a medida que subes de nivel. La 3D Printer se activa en el nivel 2 de DMZ y te permite fabricar equipo a partir de recursos saqueados. El Gunsmith se abre en el nivel 10 y utiliza DMZ Cash del juego para construir y añadir mejoras de armas. Las armas que encuentras y extraes pueden llevarse al Gunsmith, pero para desbloquear permanentemente un arma para su compra repetida, primero debes encontrar y extraer con su Weapon Manual. El Vendor en el nivel 5 rota su inventario diariamente, por lo que hay una razón para iniciar sesión constantemente.
Para los jugadores que se preguntan qué reemplazó a los Zombis, el modo DMZ en MW4 es la respuesta que vale la pena leer a detalle antes de lanzarte.
El sistema de Operadores es nuevo y vale la pena entenderlo pronto
Los Active Duty Operators en DMZ no son solo aspectos. Cada Operador gana XP a través de extracciones exitosas, sube de nivel su Dog Tag a través de 18 etapas (de Steel a Onyx) y acumula Trait Points que se gastan en tres árboles: Warfighter, Scout y Survivalist. Hay 66 Traits en total, pero un solo Operador tiene un límite de 18 puntos, por lo que cada configuración implica verdaderas compensaciones.
Si tu Operador es eliminado y no logras extraer, se reporta como MIA. Recuperarlos cuesta DMZ Cash de tu Bank dentro del juego, escalado según cuántos Traits tengan. Mientras más inviertas en un Operador, más costosa se vuelve una mala partida. Esa tensión es el ciclo principal.
Hacer prestigio a un Operador después de maximizar sus 18 Trait Points otorga un Prestige Trait aleatorio permanente. El primer Prestige requiere dos armas Rare con tres espacios de accesorios, un Rare Plate Carrier, una Rare Backpack, cuatro ingredientes Rare para la 3D Printer y 200,000 DMZ Cash. El segundo Prestige escala a rareza Epic en todos los aspectos y cuesta 300,000 DMZ Cash. El tercer Prestige y los siguientes requieren equipo Legendary y 500,000 DMZ Cash cada vez.
Tres días es más de lo que parece
Los jugadores que entren a DMZ el 20 de octubre tendrán su FOB parcialmente construida, su primer Operador subido de nivel y sus desbloqueos iniciales de armas ordenados antes de que la base completa de jugadores llegue el 23 de octubre. Esa ventaja de progresión es real, especialmente en un modo donde los Operadores rivales pueden saquear tu Dog Tag y tu equipo si te derrotan.
El desglose de ediciones de preventa y bonificaciones cubre cada edición, beneficio de plataforma y bonificación de minorista si aún estás decidiendo qué versión comprar antes de que se abra la ventana del 20 de octubre.

