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Mass Effect 5 composer releases 20 minutes of music

El compositor de Mass Effect 5 publica 20 minutos de música

El compositor Austin Wintory compartió 20 minutos de música propuesta para Mass Effect 5 tras el reciente cierre de BioWare.

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Lo que Wintory construyó sin un brief

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La música de Mass Effect 5 nunca sonará durante una pantalla de carga o una cinemática. Pero al menos ahora puedes escuchar lo que pudo haber sido.

El compositor Austin Wintory, mejor conocido por su trabajo en Journey y Sword of the Sea, ha subido 20 minutos de música a su canal personal de YouTube que originalmente presentó a BioWare y EA como parte de años de conversaciones sobre unirse al siguiente capítulo de la franquicia Mass Effect Legendary Edition. La propuesta fue presentada como una sorpresa para ambas compañías en 2025, creada sin conocimiento alguno de la dirección narrativa del nuevo videojuego.

El momento es agridulce. BioWare cerró la semana pasada, llevándose a Mass Effect 5 con él tras la decisión de EA de cancelar el proyecto y cerrar el estudio por completo, lo que resultó en que 50 empleados de BioWare perdieran sus empleos junto con otros 350 recortes en otros estudios propiedad de EA.

Lo que Wintory construyó sin un brief

La colección contiene ocho pistas en total. Wintory describe el trabajo como un "homenaje directo" a los compositores originales de Mass Effect, Jack Wall y Sam Hulick, inclinándose fuertemente hacia sintetizadores análogos combinados con lo que él llama "una integración más compleja de la orquesta". Compara este enfoque híbrido con el trabajo de la banda sonora detrás de las películas de The Matrix.

La lista de reproducción tiene ambiciones inmediatamente reconocibles. La pieza inicial, The Legacy of Shepard, contiene lo que Wintory describe como "guiños deliberados" al tema original de Mass Effect. La segunda pista, Sailing the Relays, es donde la mezcla de sintetizador y orquesta golpea con más fuerza. La octava y última pista cierra el conjunto con un remix de esa primera composición de Legacy of Shepard, cerrando el círculo por completo.

Aquí está el detalle: Wintory construyó todo esto de manera especulativa. Sin documentos de historia, sin perfiles de personajes, sin materiales de construcción de mundo. Solo un compositor que entendía la serie lo suficientemente bien como para realizar ingeniería inversa de cómo podría sonar emocionalmente su siguiente capítulo, y luego presentar esa visión en frío.

Una nota sobre lo que se perdió

La descripción del video de Wintory no oculta cómo se siente respecto al cierre de BioWare. Escribió que recibir la noticia "junto con todos los demás" fue "una pérdida profundamente sentida", y señaló la dificultad de ver a amigos perder sus empleos y a "esta querida franquicia desaparecer aparentemente para siempre".

Cerró con un agradecimiento directo a los departamentos de música de BioWare y EA: "Gracias de todos modos a todos en el departamento de música de BioWare y EA por regalarme la oportunidad de soñar en su entorno. Fue un privilegio hacer incluso eso".

Las consecuencias más amplias del cierre de BioWare han sido significativas. Voces de toda la industria se han pronunciado en contra de la decisión. Un líder de un partido político canadiense ha pedido públicamente apoyo federal para ayudar a los ex empleados de BioWare a recomprar el estudio. Todo esto se sitúa en el contexto de la adquisición privada de $55 mil millones de EA que involucró a Jared Kushner y al Savvy Games Group de Arabia Saudita a principios de este año.

El sonido de Mass Effect y por qué importaba

Lo que hace que el lanzamiento de Wintory sea particularmente resonante para los fans es la precisión con la que identificó la identidad sonora de la trilogía original. La banda sonora del primer Mass Effect, a cargo de Wall y Hulick, era genuinamente distintiva, esa mezcla específica de texturas electrónicas frías y momentos orquestales arrolladores que hacían que la Ciudadela se sintiera alienígena y antigua al mismo tiempo. Las entregas posteriores cambiaron ese equilibrio, y no siempre para mejor.

La propuesta de Wintory sugiere que quería llevar la serie de vuelta a ese registro original. Si esa hubiera sido la decisión correcta para un juego destinado a aprender del enfoque de Baldur's Gate 3 y The Witcher sobre la autonomía del jugador, es algo que el equipo de desarrollo nunca podrá responder.

Para los fans que quieran volver a visitar la serie mientras procesan la noticia, las guías de Mass Effect Legendary Edition cubren la trilogía por completo. La música que Wintory lanzó está en YouTube ahora, desvinculada de cualquier partida, lo cual es tanto la versión más triste como la más honesta de lo que siempre iba a ser: un sueño que alguien tuvo para una serie que ya no tiene futuro.

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