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Asia & MENA Game Market To Hit $88 Billion
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El mercado de juegos de Asia y MENA alcanzará los $88 mil millones

El mercado de videojuegos de Asia y MENA proyecta $88.97B en 2025, impulsado por el crecimiento en móvil, PC y consolas. India lidera el ARPU y el número de jugadores.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Actualizado 1 de abr, 2026

Asia & MENA Game Market To Hit $88 Billion

Niko Partners ha lanzado la actualización de mitad de año de su Modelo de Mercado de Videojuegos de Asia y MENA, mostrando un crecimiento mayor al esperado en toda la región. Basado en datos de la segunda mitad de 2025 y en los informes de comportamiento de los jugadores de Asia y MENA de 2025, se proyecta que el mercado alcance los $88.97 mil millones este año, lo que representa un aumento del 2.7% en comparación con 2024. También se espera que el número de jugadores en Asia y MENA crezca un 2.7% hasta los 1.70 mil millones.

Las cifras actualizadas reflejan una mejora en el comportamiento del consumidor, condiciones regulatorias favorables en varios mercados y un sólido rendimiento en las plataformas móviles, de PC y de consolas. Los analistas sugieren que la región podría representar una oportunidad de $100 mil millones para 2029 si las tendencias actuales continúan.

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Los videojuegos móviles y de PC impulsan el crecimiento

El crecimiento en los videojuegos móviles y de PC sigue siendo un factor clave detrás del rendimiento de la región. Las propiedades intelectuales perdurables y los nuevos títulos multiplataforma que ofrecen experiencias AAA están contribuyendo a un mayor compromiso de los jugadores. El aumento de jugadores que pagan tanto en Asia como en MENA está apoyando el crecimiento de los ingresos, mientras que una mayor accesibilidad y participación de audiencias desatendidas, incluyendo jugadoras y fans de géneros de nicho, han expandido el mercado general.

India y los mercados emergentes muestran un rápido crecimiento

Se proyecta que India, junto con MENA y el sudeste asiático, se encuentre entre las regiones de más rápido crecimiento tanto en ingresos como en número de jugadores hasta 2029. Se espera que India alcance los 500 millones de jugadores en 2025, llegando a los 700 millones para 2029. También se espera que el ingreso promedio por usuario (ARPU) aumente, y se prevé que el gasto de los jugadores supere los $1.5 mil millones para 2028.

La introducción de la Ley PROG en India, que prohibió los juegos con dinero real mientras aumentaba el apoyo gubernamental a los videojuegos y los esports, se considera un desarrollo regulatorio positivo para el mercado doméstico. El sudeste asiático presenta un panorama mixto, con Malasia, Filipinas y Vietnam mostrando un fuerte potencial de crecimiento, mientras que los desafíos económicos y regulatorios han llevado a una revisión a la baja en las previsiones para Tailandia e Indonesia.

Los mercados maduros mantienen fuertes ingresos

China, Japón y Corea del Sur siguen siendo los mercados más grandes de Asia y MENA, y se proyecta que representen $88.8 mil millones en gasto de los jugadores para 2029. El segmento móvil de Corea del Sur muestra un rendimiento de ingresos mejorado, mientras que el lanzamiento de la Nintendo Switch 2 en Japón ha fortalecido las proyecciones de crecimiento de las consolas. En China, el éxito continuo de los videojuegos nuevos y antiguos ha llevado a revisiones al alza en las previsiones a largo plazo en todas las plataformas.

El gaming en consolas gana terreno

Aunque las consolas actualmente representan solo el 6.3% de los ingresos en la región, se espera que este segmento sea el de más rápido crecimiento hasta 2029. El lanzamiento de la Nintendo Switch 2, el aumento de la inversión en títulos free-to-play, los servicios de suscripción y el lanzamiento de Grand Theft Auto VI se espera que impulsen una mayor adopción. La creciente demanda de experiencias AAA y premium también está contribuyendo a una base de jugadores en aumento para los títulos de consola, beneficiando a los principales fabricantes de plataformas como Sony y Microsoft.

Fuente: Niko Partners

¿Cuál es el tamaño proyectado del mercado de videojuegos de Asia y MENA en 2025?
Se espera que el mercado alcance los $88.97 mil millones en 2025, lo que representa un aumento del 2.7% con respecto a 2024.

¿Qué regiones están impulsando el crecimiento más rápido?
Se proyecta que India, MENA y el sudeste asiático crezcan más rápido en términos de ingresos y número de jugadores hasta 2029.

¿Cuántos jugadores se esperan en Asia y MENA en 2025?
Se espera que la región tenga 1.70 mil millones de jugadores en 2025, un aumento del 2.7% en comparación con el año pasado.

¿Qué plataformas contribuyen más al crecimiento?
Los videojuegos móviles y de PC lideran el mercado, mientras que el gaming en consolas, apoyado por la Nintendo Switch 2 y los títulos de próxima generación, es el segmento de más rápido crecimiento.

¿Cómo está cambiando el mercado de videojuegos de la India?
Se proyecta que India alcance los 500 millones de jugadores en 2025, con un crecimiento del ARPU que se espera supere los $1.5 mil millones para 2028. El apoyo regulatorio de la Ley PROG también está fomentando el desarrollo de videojuegos y esports a nivel nacional.

¿Qué es NikoIQ?
NikoIQ es la base de conocimientos en línea de Niko Partners que proporciona modelos de mercado, pronósticos, información sobre jugadores y análisis continuo para los mercados de Asia y MENA.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Jefa de Operaciones

Educativo, Informes

actualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026

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