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El nuevo RPG de HoYoverse, criticado por ser un plagio de Elden Ring

El RPG de acción Nodusfall de HoYoverse fue comparado con Elden Ring y Dark Souls 3 tras su revelación en Gamescom ONL debido a sus diseños de personajes.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Actualizado 2 de sep, 2026

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Nodusfall: HoYoverse reveals Unreal Engine 5 dark fantasy RPG -  Notebookcheck News

HoYoverse presentó su nuevo RPG de acción cooperativo Nodusfall durante el Gamescom Opening Night Live el 26 de agosto, y la reacción de la comunidad soulslike fue inmediata: esto se parece mucho a Elden Ring.

No de una manera vaga o por compartir género. De una manera tipo "ese personaje es literalmente Malenia".

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Las comparaciones que más pesan

A las pocas horas de que saliera el tráiler, los jugadores en Twitter/X comenzaron a publicar capturas de pantalla comparativas. Un personaje alado en la revelación generó comparaciones directas con Malenia de Elden Ring. Un personaje femenino de cabello blanco bañado en luz naranja lucía sorprendentemente similar a Melina. Un usuario señaló lo que parecían ser Godfrey y el Nameless King de Dark Souls 3 en el mismo tráiler, escribiendo: "No pueden decirme que ese no es Godfrey".

Aquí está el detalle: FromSoftware no es dueño de la fantasía oscura y cruda. Los soulslikes han sido un género próspero durante años. Pero el problema no es la inspiración en el género, sino los ecos visuales específicos de personajes específicos. Ese es un argumento más difícil de ignorar.

Nodusfall no fue la única revelación de la Gamescom que recibió este tipo de críticas. Tides of Annihilation enfrentó cuestionamientos similares, con su personaje femenino de cabello platinado y máscara plateada generando comparaciones con la Fire Keeper de Dark Souls 3. El hecho de que varios juegos terminen sus ciclos de desarrollo al mismo tiempo está produciendo una ola de estéticas similares a Elden Ring, y los jugadores lo están notando.

Lo que HoYoverse está construyendo realmente aquí

La sinopsis oficial del videojuego sitúa a los jugadores como un Weaver navegando por un mundo donde "lo divino no ofrece respuestas" y "tierras salvajes ilimitadas se apoderan del territorio". Es cooperativo, es un RPG de acción y es un cambio de género significativo para un estudio conocido principalmente por la estética anime impulsada por gacha de Genshin Impact.

Ese giro merece cierto reconocimiento. Que HoYoverse construya un RPG cooperativo cercano al soulslike es una apuesta genuina, y la ambición estructural detrás de Nodusfall no es poca cosa.

importante
HoYoverse anunció a principios de este año que invertiría $14.6 mil millones en herramientas de IA para el desarrollo interno, cubriendo sistemas de NPC, generación de contenido y arquitectura de aplicaciones. La controversia en torno a los diseños de personajes de Nodusfall ha reavivado las preguntas sobre si la generación de activos asistida por IA jugó un papel, aunque HoYoverse no ha confirmado el uso de IA en Nodusfall específicamente.

El ángulo de la IA es importante aquí porque cambia la conversación de "inspirado en" a algo más incómodo. Cuando los diseños se ven tan parecidos a trabajos existentes y el desarrollador se ha comprometido públicamente con pipelines de contenido impulsados por IA, la comunidad va a conectar esos puntos, sin importar si el estudio lo aborda o no.

Por qué es muy pronto para descartar Nodusfall

La controversia de la revelación es real, pero también es solo una revelación. Los diseños de personajes pueden ser revisados. Lo que la mayoría de los jugadores pasan por alto en estas críticas tempranas es que los sistemas de juego, las mecánicas cooperativas y el diseño del mundo son los elementos que realmente determinan si un soulslike tiene éxito. Ninguno de ellos se ha mostrado con la profundidad suficiente para formar un veredicto real.

El enfoque cooperativo de Nodusfall también lo coloca en una categoría diferente a la de un clon puro de Elden Ring. Elden Ring: Nightreign ya ocupa ese espacio de soulslike cooperativo con el nombre de FromSoftware detrás. Para que Nodusfall compita, necesitará ofrecer algo mecánicamente distinto, no solo visualmente similar.

HoYoverse ha demostrado que puede crear videojuegos con gran capacidad de permanencia. Genshin Impact sigue atrayendo números enormes de jugadores años después de su lanzamiento. El estudio sabe cómo mantener un RPG como servicio. Si esas habilidades se traducen a un RPG de acción cooperativo más oscuro con un tono completamente diferente es la verdadera pregunta que vale la pena hacerse.

La clave aquí es observar cómo responde HoYoverse a las críticas. Una declaración que aborde las comparaciones de diseño sería de gran ayuda. El silencio, por otro lado, tiende a dejar que estas narrativas se solidifiquen.

Para los jugadores que siguen de cerca el desarrollo del videojuego, el centro de guías de estrategia de Nodusfall será el lugar para rastrear todo a medida que surjan más detalles cerca del lanzamiento.

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Eliza Crichton-Stuart

Jefa de Operaciones

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actualizado

2 de septiembre, 2026

publicado

2 de septiembre, 2026

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