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Call of Duty: Black Ops 6 Multiplayer Review - IGN
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El port de Black Ops en PS5 mantiene un exploit de PS3 de hace 15 años

El cifrado de guardado de Black Ops en PS3 persiste en el port de PS4/PS5, permitiendo exploits de XP que afectan negativamente a las partidas multijugador.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Actualizado 20 de jul, 2026

Call of Duty: Black Ops 6 Multiplayer Review - IGN

Si entraste al multijugador de Call of Duty: Black Ops en PS4 o PS5 después del lanzamiento del reciente port, probablemente notaste que algo andaba mal. Lobbies llenándose de jugadores que, de alguna manera, tienen el progreso al máximo, contadores de XP subiendo a velocidades imposibles, partidas competitivas convirtiéndose en un desastre total. El asunto es este: ese problema se remonta a una vulnerabilidad que existía en PS3 hace más de 15 años, y parece que nadie se molestó en solucionarlo antes de lanzar el nuevo port.

El port que cargó con su equipaje

Call of Duty: Black Ops y Black Ops 2 llegaron a PS4 y PS5 recientemente como ports directos, no como remasters. Activision fue clara sobre esa distinción desde el principio y, sinceramente, a los fans les pareció bien. Tener de vuelta dos entregas queridas en hardware moderno de PlayStation con la campaña, el multijugador y el modo Zombies intactos sonaba como una victoria. El problema es que "port directo" aparentemente significaba cargar con algunas cosas que definitivamente debieron quedarse atrás.

Un modder que habló públicamente sobre el tema explicó la mecánica en términos sencillos: el cifrado del archivo de guardado en la versión de PS4/PS5 es idéntico al que existía en PS3. Los jugadores pueden copiar un archivo de guardado a una unidad USB, pasarlo por un sitio que descifra el formato de PS3, modificar los valores de XP y cargarlo de nuevo en una PS4 o PS5 con jailbreak. El exploit funciona precisamente porque Iron Galaxy y Activision no actualizaron el cifrado de los datos de guardado al crear el port. Ese simple descuido es la causa raíz de todo.

importante
Los exploits actuales involucran la manipulación de archivos de guardado para el farmeo de XP, no aimbots o wallhacks tradicionales. Sin embargo, la vulnerabilidad subyacente podría expandirse si no se aborda.

Con qué se están enfrentando realmente los jugadores en los lobbies

En este momento, los exploits que aparecen en el multijugador de Black Ops 1 se basan en XP. Los jugadores modifican sus archivos de guardado para farmear experiencia mucho más allá de lo que permite el juego normal, a menudo lanzándose granadas a sí mismos repetidamente para activar eventos de puntuación. El resultado son oponentes en los lobbies que han progresado a un ritmo que rompe el sistema de rangos previsto, lo que altera el matchmaking y arruina la experiencia para cualquiera que juegue de forma legítima.

No hay reportes generalizados de aimbots o trampas de movimiento en esta etapa, pero que la vulnerabilidad del archivo de guardado sea tan accesible es una preocupación genuina. La barrera de entrada es lo suficientemente baja como para que se haya propagado rápidamente después del lanzamiento del port.

La respuesta de Activision hasta ahora

Activision reaccionó. Algunas playlists fueron desactivadas mientras el equipo investigaba los problemas reportados, y poco después se implementó una solución a nivel de servidor en algunos modos de juego. El modder que señaló el problema públicamente notó, sin embargo, que otros modos siguen siendo explotables. Desactivar playlists gana tiempo, pero no soluciona el problema real, que es el cifrado de guardado sin modificar.

La clave aquí es que una solución del lado del servidor solo puede hacer mucho cuando la vulnerabilidad reside en cómo se estructuran y validan los datos de guardado. Una resolución adecuada probablemente requiera actualizar cómo el juego maneja el cifrado de archivos de guardado a un nivel más profundo, algo que nunca se hizo durante el proceso del port.

Por qué esto sigue ocurriendo con los ports de juegos antiguos

Esta situación encaja en un patrón que aparece repetidamente cuando juegos antiguos son portados a hardware moderno sin una auditoría técnica completa. Los ports construidos con plazos ajustados a menudo priorizan que el juego funcione correctamente por encima de revisar las suposiciones de seguridad hechas hace una década. El cifrado de guardado de la era de PS3 fue diseñado para los modelos de amenaza de la era de PS3. Llevar ese código sin cambios a un entorno moderno con hardware con jailbreak y herramientas de descifrado accesibles crea exactamente este tipo de brecha.

El port de Black Ops 1 no es único en este sentido, pero es un ejemplo de alto perfil porque la franquicia aún tiene una audiencia masiva. El multijugador de Black Ops 1 tiene un valor nostálgico genuino, y muchos jugadores regresaron específicamente por los modos competitivos. Encontrar esos modos comprometidos a los pocos días del lanzamiento duele.

Activision ha confirmado que está investigando, por lo que es probable que una solución más completa esté en camino. Querrás estar atento a las notas oficiales del parche de COD Updates para confirmar que el problema del cifrado del archivo de guardado se ha abordado correctamente en lugar de solo buscar un rodeo. Para un contexto más amplio sobre lo que ofrece el juego en todos sus modos, las guías de estrategia de Call of Duty: Black Ops 6 y el centro de guías de videojuegos general tienen todo lo que necesitas mientras la situación se desarrolla.

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Eliza Crichton-Stuart

Jefa de Operaciones

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actualizado

20 de julio, 2026

publicado

20 de julio, 2026

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