A24 nunca había hecho algo así. El estudio detrás de películas de prestigio de menor escala ahora está financiando una adaptación de un videojuego con un presupuesto de casi $200 millones, y el material original es ELDEN RING de FromSoftware. ELDEN RING.
La apuesta más grande de A24 por mucho
Para poner esa cifra en perspectiva: la producción más costosa anterior de A24 fue Marty Supreme, que costó alrededor de $70 millones. La película de Elden Ring casi triplica esa cifra. Para un estudio que construyó su identidad con proyectos austeros y de autor, comprometer cerca de $200 millones en una sola película es un cambio genuino de estrategia, no solo un gasto único.
La cifra del presupuesto es notable porque las estimaciones anteriores situaban la película en "bastante más" de $100 millones. La brecha entre ese número anterior y el actual sugiere que los costos de producción aumentaron significativamente, lo cual no es inusual para una película que ya terminó su rodaje.
El elenco y la ventana de marzo de 2028
Bandai Namco Entertainment confirmó la fecha de estreno en cines de la película para el 3 de marzo de 2028. El elenco es realmente interesante: Kit Connor, Ben Whishaw, Tom Burke, Jonathan Pryce y Nick Offerman están confirmados. El director Alex Garland está detrás de la cámara, lo que explica mucho por qué A24 está tratando esto como una producción insignia en lugar de una explotación comercial de licencia.
La trayectoria de Garland con la ciencia ficción y el terror cerebral y visualmente denso lo convierte en una opción creíble para adaptar un juego basado en una narrativa críptica y una atmósfera opresiva. Si la película logra capturar lo que hace que Elden Ring se sienta como Elden Ring es una pregunta totalmente distinta, pero el talento reunido sugiere que esto no se está tratando como una forma rápida de sacar provecho a una franquicia.
Lo que esto significa para la ola de adaptaciones de videojuegos
La película de Elden Ring llega en un momento en el que las adaptaciones de videojuegos tienen un impulso genuino en la cultura popular. Un presupuesto de casi $200 millones señala que los estudios están dispuestos a tratar la propiedad intelectual de los juegos con la misma seriedad financiera que las franquicias cinematográficas establecidas.
Aquí está el detalle: Elden Ring es una propiedad notoriamente difícil de adaptar. El juego, desarrollado por FromSoftware y dirigido por Hidetaka Miyazaki con aportes de construcción de mundo de George R.R. Martin, comunica la mayor parte de su historia a través de detalles ambientales, descripciones de objetos y una ambigüedad deliberada. No hay un protagonista con un arco claro entregado al jugador. Construir una película narrativa convencional a partir de esa base es un verdadero desafío creativo, y el presupuesto sugiere que A24 y Garland no están tomando el camino fácil.
Para los fans que han pasado cientos de horas en las Tierras Intermedias, siguiendo líneas de misiones como la misión de White Mask Varré o uniendo las piezas del mundo estratificado del juego, la película será medida contra una relación muy específica y personal con el material original. Esa es tanto la oportunidad como el riesgo que A24 está asumiendo con cada dólar de esos $200 millones.
Marzo de 2028 todavía está lejos. Revisa nuestras guías de Elden Ring para todo lo que necesites mientras continúa la espera.





