El streamer Skumnut ha logrado lo que podría ser la eliminación de jefe más absurda en la historia de ELDEN RING, al derrotar a Maliketh, the Black Blade usando únicamente sus puños como parte de su "Nothing run" en curso, un desafío autoimpuesto que prohíbe cualquier pieza de equipo en el videojuego.
Las reglas son tan implacables como suenan. Sin escudos. Sin armadura. Sin talismanes. Sin buffs. Sin hechizos. Sin physick. Sin Torrent. Sin consumibles. Nada. Skumnut publicó el desglose completo en Twitter el 26 de julio de 2026, confirmando la primera victoria mundial junto a un clip que hace que todo parezca igual de hilarante que genuinamente impresionante.
Cómo se ve realmente la "nothing run" en la práctica
Aquí está el detalle: ver el clip de Maliketh es la forma más rápida de entender lo absurdo que es este desafío. El metraje consiste principalmente en esquivar, rodar y correr en círculos amplios mientras el personaje de Skumnut, vestido con algo que apenas cubre lo esencial y luciendo una melena de color verde brillante, lanza golpes ocasionales a uno de los jefes más castigadores del final del juego en Elden Ring.
Maliketh golpea fuerte en circunstancias normales. Incluso con una build completa, sigues sintiendo la presión de su segunda fase, donde cubre su espada con la Black Flame of Death y comienza a drenar tu HP máximo con cada golpe. Entrar sin defensa significa que cada ataque es una amenaza de muerte instantánea. A Skumnut le tomó más de tres horas y dos muertes completar la partida.
Dos muertes en tres horas, solo con los puños. Ese es el mundo en el que vivimos.
La comunidad de desafíos de FromSoftware sigue elevando el nivel
Skumnut no es un recién llegado a este tipo de contenido. Construyó su audiencia específicamente en torno a desafíos extravagantes en Elden Ring, y la "nothing run" es la última de una larga lista de restricciones autoimpuestas que la comunidad de FromSoftware ha convertido en una forma de arte competitiva. Las partidas de solo puños, las "no-hit runs", las partidas de nivel 1 y los speedruns de menos de una hora se han convertido en categorías legítimas con sus propios corredores dedicados.
Lo que separa a la "nothing run" de la mayoría de esas es la absoluta integridad de la restricción. Una partida de nivel 1 aún te permite equipar armadura. Una "no-hit run" aún te permite usar una espada. Skumnut eliminó cada muleta mecánica que ofrece el juego y siguió adelante de todos modos.
Su reacción después de la victoria resume el camino que queda por delante: "Solo se pone peor, muchachos. Técnicamente solo quedan dos jefes reales. Así que, aunque se pondrá peor, casi ha terminado".
Quedan dos jefes. Ambos son, bajo cualquier medida razonable, más difíciles que Maliketh.
Por qué esto importa más allá del espectáculo
La "nothing run" es un buen recordatorio de cuánta profundidad integró FromSoftware en los sistemas de combate de Elden Ring. El hecho de que un jugador determinado pueda llegar al tramo final del juego usando solo puñetazos no es tanto un comentario sobre la facilidad del juego, sino sobre qué tan exhaustivamente la comunidad ha mapeado cada ventana de esquiva, patrón de ataque y exploit posicional que contiene el juego.
Lo que la mayoría de los jugadores pierde al ver estos clips es el volumen de intentos fallidos que preceden a cualquier momento de primicia mundial. Tres horas en un solo jefe con solo 2 muertes suena manejable hasta que consideras cuántas sesiones anteriores terminaron con la partida intacta pero con la cordura del streamer ligeramente más desgastada.
La comunidad de desafíos de Elden Ring sigue encontrando nuevos límites que superar. Si quieres seguir la partida hasta su conclusión o profundizar en las mecánicas del juego, las guías de estrategia de ELDEN RING cubren todo, desde patrones de jefes hasta teoría de builds para jugadores que prefieren que sus personajes realmente usen ropa. Para una cobertura más amplia de desafíos y noticias de videojuegos, vale la pena guardar en marcadores el centro de guías mientras Skumnut se acerca a la línea de meta.








