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Epic Games And Its CEO Need To Touch Grass

Epic Games y su CEO necesitan 'touch grass'

Epic Games y Tim Sweeney se alejan de la realidad. Analizamos por qué los creadores de Fortnite deben reconectar con su comunidad y aplicar 'touch grass'.

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Cuando el megáfono suena más fuerte que la retroalimentación
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Exterior del edificio de oficinas corporativas de Epic Games

Sede de Epic Games, Cary NC

Tim Sweeney ha construido una de las compañías más poderosas en el mundo de los videojuegos. Solo Fortnite genera cientos de millones en ingresos anualmente, la Epic Games Store ha transformado la distribución de juegos para PC y el propio Sweeney se ha convertido en una de las voces más reconocibles de la industria. Entonces, ¿por qué da la impresión de que él y la compañía que dirige han perdido totalmente el rumbo sobre lo que los jugadores realmente quieren?

El asunto es este: el poder y la cercanía con los jugadores son dos cosas muy distintas. Y en este momento, Epic tiene mucho de lo primero y muy poco de lo segundo.

Cuando el megáfono suena más fuerte que la retroalimentación

La imagen pública de Sweeney ha cambiado notablemente en los últimos años. Lo que alguna vez fue un CEO conocido por sus análisis técnicos profundos y su pasión genuina por el desarrollo de videojuegos, se ha convertido en algo completamente distinto: una plataforma para declaraciones grandilocuentes sobre el futuro de la digital ownership, los ecosistemas abiertos y la política de plataformas. La saga legal entre Apple y Epic consumió años de titulares. La apuesta por el metaverse consumió presupuestos de marketing. Mientras tanto, los jugadores reales de Fortnite se esforzaban en cada partida a través del contenido de temporada, pidiendo mejoras de calidad de vida y siendo, en gran medida, ignorados.

La desconexión no es sutil. Sweeney publica regularmente en redes sociales sobre los fundamentos filosóficos de las tiendas digitales, mientras que los foros de la comunidad de Fortnite se llenan de hilos sobre problemas de matchmaking, precios predatorios de cosméticos y el incesante flujo de modos de tiempo limitado que desaparecen antes de que la mayoría de los jugadores puedan disfrutarlos.

Las colaboraciones de Fortnite se han convertido en una lente útil aquí. El juego ha organizado eventos con Marvel, Star Wars, DC y docenas de otros titulares de IP. Algunos de esos crossovers funcionan bien, como el evento Fortnite Hot Bat Summer DC que trajo mecánicas genuinamente frescas a la isla. Otros se sienten como acuerdos de marca disfrazados de contenido de juego, donde la experiencia real del jugador es una ocurrencia tardía.

La tienda que los jugadores toleran pero no aman

Se suponía que la Epic Games Store sería la alternativa. Una menor comisión para los desarrolladores, acuerdos de exclusividad para atraer a los jugadores lejos de Steam, juegos gratuitos semanales para construir una base de usuarios leales. Y, para ser justos, esa última parte funcionó. Millones de cuentas existen principalmente gracias a los regalos de juegos gratuitos.

Pero la lealtad construida sobre obsequios es frágil. La tienda aún se queda atrás respecto a Steam en funciones que los jugadores de PC consideran básicas: reseñas de usuarios, soporte para mods, un algoritmo de descubrimiento funcional. Años después de su lanzamiento, la EGS se siente como una tienda en beta permanente. Sweeney ha hablado extensamente sobre querer desafiar los monopolios de las plataformas, pero el producto en sí no ha logrado argumentar lo que él pretende.

La clave aquí es que revolucionar una industria requiere más que simplemente reducir las comisiones. Los jugadores eligen plataformas basándose en la experiencia, la comunidad y la confianza. Epic ha estado librando la guerra comercial mientras pierde la guerra cultural.

Lo que "touch grass" significa realmente para un estudio multimillonario

La frase no es solo jerga de internet. Para Epic, "touch grass" significa lanzar actualizaciones que los jugadores pidieron, en lugar de actualizaciones que encajan en una hoja de ruta creada en una sala de juntas. Significa que Sweeney hable sobre lo que está roto en la temporada actual de Fortnite en lugar de cómo podría verse la propiedad de artículos basada en blockchain en 2030. Significa que la Epic Games Store añada un sistema de reseñas porque los jugadores lo quieren, no porque un competidor forzó la situación.

Parte de esto ya está sucediendo a nivel de juego. El modo Droid Tycoon de Fortnite, por ejemplo, añadió mecánicas genuinamente inventivas, y si estás tratando de aprovecharlo al máximo, la guía de Groundmech vale la pena. El equipo creativo claramente aún tiene instinto. El problema es que el buen diseño de juego sigue quedando enterrado bajo el posicionamiento corporativo.

Sweeney es una persona genuinamente inteligente que ha hecho cosas genuinamente importantes para la industria. El argumento aquí no es que sea incompetente. El argumento es que cuanto más se aleja un CEO de aquello que lo hizo relevante, más se convierte su presencia pública en una responsabilidad en lugar de un activo.

Lo que los jugadores realmente están observando

Fortnite Capítulo 6 está avanzado en su recorrido, y la paciencia de la comunidad con los precios de los cosméticos ha disminuido visiblemente. La situación de la disponibilidad de la skin de Dr. Eggman, donde una skin vinculada a un juego externo se convirtió en una fuente de confusión y frustración, es un ejemplo pequeño pero revelador de cómo los acuerdos de asociación de Epic pueden crear fricción para las personas que realmente juegan el título.

Los jugadores no le piden a Epic que deje de ser ambicioso. Le piden a la compañía que sea ambiciosa con las cosas correctas. Arreglen la tienda. Hablen con la comunidad. Dejen que el juego hable más fuerte que los comunicados de prensa.

El próximo movimiento de Sweeney será observado de cerca. Ya sea otra declaración sobre política de plataformas o algo que realmente aborde la brecha entre la visión de Epic y la experiencia diaria de sus jugadores, dirá mucho sobre el estado mental de esta compañía de cara al 2027.

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