En un reciente podcast de Blockchain Gaming World, Jon Jordan se sentó a conversar con Simon Davis, CEO de Mighty Bear Games, para discutir la dirección estratégica de Goat Gaming. La conversación exploró cómo la plataforma planea utilizar Telegram como base para los videojuegos blockchain, aprovechando la enorme base de usuarios de la aplicación de mensajería para ofrecer una nueva ola de minijuegos. Este artículo desglosa los puntos clave de su discusión y analiza si Telegram podría convertirse en la puerta de entrada inesperada para que los videojuegos web3 lleguen al público masivo.

¿Es Telegram el caballo de Troya de los juegos Web3?
¿Qué es GOAT Gaming?
GOAT Gaming representa la forma evolucionada de MightyNet, reconstruida y renombrada para servir a los jugadores web3. La plataforma funciona sobre una infraestructura que admite múltiples tipos de videojuegos y utiliza IA para acelerar el despliegue de contenido. Los jugadores pueden acceder a títulos móviles, juegos basados en navegador, experiencias de Fortnite y títulos play-to-earn en Telegram.
La campaña Road To $GOAT
La campaña Road to $GOAT marca el primer gran evento de la plataforma. Los jugadores ganan GOAT Points al completar misiones, lo que determina su posición en la tabla de clasificación. Los mejores clasificados reciben una parte del suministro de tokens $GOAT. Los primeros usuarios y jugadores activos de Mighty Action Heroes ya han recibido GOAT Points basados en sus tenencias de NFT, el progreso del Season Pass y su participación en 1v1 Showdowns.
En este momento, Mighty Action Heroes es el único videojuego blockchain disponible en la plataforma, jugable tanto en navegadores como en dispositivos móviles. Cualquier persona con una cuenta existente de MightyNet puede iniciar sesión usando sus credenciales antiguas; las cuentas se transfirieron automáticamente.

GOAT Gaming
El concepto detrás de GOAT Gaming
GOAT Gaming se centra en ofrecer una biblioteca de minijuegos dentro de un ecosistema blockchain. Davis explicó que la idea surgió de la popularidad del modo 1v1 Showdown en Mighty Action Heroes. En ese modo, los jugadores pagan una pequeña tarifa de entrada en moneda fuerte y pueden ganar entre 1.3x y 10x su apuesta. El éxito del modo reveló un fuerte apetito de los jugadores por los minijuegos basados en premios en el espacio web3.
La visión a largo plazo es construir una versión web3 de Miniclip, albergando cientos de microexperiencias. Estos juegos se desarrollarán utilizando WebGL y HTML5, para luego desplegarse directamente en Telegram, que se ha convertido en un centro neurálgico para los juegos cripto.

1v1 Showdown
El papel de Telegram en los juegos cripto
Davis ve a Telegram como una plataforma importante para los juegos cripto, comparándola con los juegos de Facebook alrededor de 2008. Con casi mil millones de usuarios, Telegram ofrece una audiencia potencial enorme para juegos sencillos y atractivos. Espera que la plataforma madure sin repetir los errores que plagaron el ecosistema de juegos de Facebook.
Aunque Telegram presenta una oportunidad masiva, Davis se mantiene cauteloso sobre la fiabilidad de las métricas de audiencia en la plataforma. Aun así, la capacidad de transmitir juegos directamente en Telegram y otras aplicaciones de mensajería como iMessage o WeChat abre una amplia gama de posibilidades de distribución.

Telegram vs WeChat
Abordando los bots y la retención de jugadores
La actividad de bots es una preocupación real en los juegos de Telegram. Los bots pueden inflar las cifras de usuarios y potencialmente diluir el valor del token. Davis reconoce el problema, pero señala que, incluso si una parte significativa de los usuarios son bots, queda un gran número de jugadores reales. El mayor desafío es mantener a esos jugadores comprometidos una vez que los incentivos financieros desaparecen.
Desarrollo de videojuegos y planes futuros
GOAT Gaming planea admitir una amplia variedad de tipos de juego y temáticas. Davis mencionó próximos títulos como Waifu Clash y varios juegos de tipo runner, lo que refleja el objetivo de la plataforma de satisfacer los diferentes gustos de los jugadores. La ubicación del estudio en el sudeste asiático también permite la creación de contenido específico para la región.
La plataforma está actualmente abierta a desarrolladores externos, aunque opera con un enfoque práctico. Davis estima que pasará alrededor de un año antes de que GOAT Gaming pueda ofrecer herramientas de desarrollo de autoservicio completas.

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El desafío de atraer jugadores sostenibles
Davis discutió la dificultad de mantener una base de jugadores en los videojuegos blockchain. En los juegos web2 tradicionales, los desarrolladores se centran totalmente en el compromiso del jugador. Web3 añade especuladores a la ecuación. Equilibrar una experiencia de juego convincente con los intereses de los especuladores sigue siendo un problema sin resolver.
¿Es Telegram el caballo de Troya de los juegos Web3?
Telegram ofrece una oportunidad real para los videojuegos blockchain. La enorme base de usuarios de la plataforma y la capacidad de integrar juegos directamente a través de WebGL y HTML5 la convierten en un lugar atractivo para los títulos web3, especialmente para los minijuegos casuales que ofrecen recompensas y juego competitivo.
El juego cripto basado en Telegram Hamster Kombat ha explotado en popularidad, alcanzando ahora más de 300 millones de jugadores. Eso es un salto de 50% desde solo dos semanas antes, lo que demuestra la rapidez con la que los juegos pueden escalar dentro del ecosistema de Telegram.
La comparación de Davis con los juegos de Facebook alrededor de 2008 sugiere que Telegram podría servir como punto de entrada para la adopción masiva, de manera similar a como las primeras redes sociales llevaron los videojuegos a audiencias más amplias. La infraestructura de la plataforma hace que el desarrollo y la distribución sean sencillos.

App de Telegram en iPhone
Sin embargo, desafíos como la actividad de bots y las métricas de audiencia poco fiables podrían limitar la eficacia de Telegram como plataforma de lanzamiento para los juegos web3. Aunque la plataforma ofrece oportunidades sustanciales, estos problemas deben gestionarse para garantizar un crecimiento sostenible y un compromiso genuino de los jugadores.
En resumen, Telegram podría funcionar como una puerta de entrada para los videojuegos web3 al aprovechar su gran base de usuarios y su plataforma flexible para la integración de juegos. Pero la realización completa de este potencial depende de abordar los desafíos existentes y continuar refinando la forma en que los juegos atraen a los usuarios de manera significativa.






