El mercado de videojuegos en EE. UU. en marzo de 2025 continuó con la tendencia a la baja observada a lo largo del primer trimestre del año. El gasto total de los usuarios en juegos cayó 6% interanual, alcanzando los $4.689 mil millones. Este descenso se alinea con el patrón general visto durante los meses iniciales de 2025, que en conjunto muestran una disminución del 9% en comparación con el mismo periodo de 2024.

Análisis del mercado de videojuegos en EE. UU. (marzo 2025)
Disminución en el gasto
Las ventas de consolas impulsaron gran parte de esta caída. Las ventas de hardware cayeron 25% interanual a $286 millones, la cifra más baja registrada para un mes de marzo desde 2019. PlayStation 5, a pesar de experimentar una caída del 26% en ventas en comparación con el año anterior, mantuvo su liderazgo tanto en ingresos como en unidades vendidas. Xbox Series S|X le siguió con una disminución más modesta del 9% en ingresos. Nintendo Switch reportó el descenso más sustancial entre las principales plataformas, cayendo 37% interanual.
Se hizo evidente un cambio hacia modelos exclusivamente digitales, con 75% de las ventas de Xbox Series y aproximadamente la mitad de las ventas de PlayStation 5 provenientes de versiones solo digitales. Las ventas de accesorios reflejaron la tendencia general del mercado, cayendo 11% interanual a $238 millones, siendo los auriculares para juegos los que experimentaron el descenso más pronunciado con 19%. El control DualSense se mantuvo como el accesorio más popular durante el mes.

Análisis del mercado de videojuegos en EE. UU. (marzo 2025)
Ventas de juegos y tendencias de contenido
Las ventas de juegos en marzo de 2025 cayeron 4% interanual a $4.164 mil millones. A pesar de la disminución general, algunos segmentos mostraron un crecimiento positivo. Los servicios de suscripción vieron un aumento del 11% en comparación con el mismo mes de 2024, y las ventas de juegos digitales buy-to-play (B2P) en consolas crecieron 12%. Los ingresos por videojuegos móviles cayeron 6%, aunque los títulos líderes en el segmento móvil demostraron resiliencia.
Assassin's Creed: Shadows, MLB: The Show 25 y Monster Hunter: Wilds encabezaron las listas de ventas en marzo. Assassin's Creed: Shadows logró el tercer mejor mes de lanzamiento en la historia de la serie dentro del mercado estadounidense, solo por detrás de Assassin's Creed III y Assassin's Creed: Valhalla. MLB: The Show 25 también mostró un desempeño sólido, registrando ingresos por lanzamiento 23% superiores en comparación con su predecesor.
Siete nuevos lanzamientos lograron entrar en el top 20 de los títulos más vendidos de marzo. Además de Assassin's Creed: Shadows y MLB: The Show 25, estos incluyeron WWE 2K25, Split Fiction, Bleach: Rebirth of Souls, Xenoblade Chronicles X y Suikoden I & II HD Remaster: Gate Rune & Dunan Unification Wars. El ranking de los títulos más vendidos para el primer trimestre de 2025 también vio actualizaciones, con Monster Hunter: Wilds manteniendo la primera posición, Assassin's Creed: Shadows subiendo al segundo lugar y Kingdom Come: Deliverance II ocupando el tercero. Nuevas entradas como MLB: The Show 25, WWE 2K25 y Split Fiction también tuvieron apariciones notables.

Análisis del mercado de videojuegos en EE. UU. (marzo 2025)
Desempeño por plataforma
Cada plataforma principal mostró tendencias únicas durante marzo. En PlayStation, cinco nuevos lanzamientos entraron en la lista de los 10 más vendidos, con un desempeño sólido de MLB: The Show 25, Assassin's Creed: Shadows y WWE 2K25. Dragon Age: The Veilguard alcanzó una posición en el top 10 de los rankings de usuarios activos mensuales (MAU) tras su incorporación a PlayStation Plus en marzo.
Las plataformas Xbox exhibieron patrones similares, con Avowed manteniéndose entre los 10 mejores en los rankings de MAU. Los nuevos títulos continuaron encontrando éxito en toda la plataforma, lo que sugiere un compromiso constante de los usuarios a pesar de los desafíos más amplios del mercado.
Nintendo también tuvo un mes activo, con tres nuevos lanzamientos entrando en el top 10 de la lista de ventas. Xenoblade Chronicles X, Hello Kitty Island Adventure y Suikoden I & II HD Remaster: Gate Rune & Dunan Unification Wars contribuyeron a una dinámica lista de lanzamientos para la compañía.
Steam presentó un panorama diferente en comparación con las plataformas de consola. R.E.P.O. lideró la tabla de usuarios activos mensuales, seguido por desempeños sólidos de títulos como Schedule I, FragPunk y GTA V: Enhanced. Marvel Rivals atrajo un interés notable de los usuarios, y Helldivers II y Balatro también registraron un fuerte compromiso de los usuarios durante el mes.

Análisis del mercado de videojuegos en EE. UU. (marzo 2025)
Tendencias del mercado móvil
Aunque los videojuegos móviles en general vieron una disminución en marzo, títulos líderes como MONOPOLY GO!, Royal Match y Candy Crush Saga continuaron teniendo un buen desempeño. Pokemon GO reportó un aumento de ingresos del 42% interanual, mientras que Candy Crush Saga experimentó un crecimiento del 12%. Last War: Survival registró un crecimiento modesto del 1.6%, aunque no logró entrar en los tres primeros lugares del mes. Estos resultados sugieren que, si bien el sector móvil enfrentó dificultades, los títulos populares conservaron una lealtad y un gasto de usuarios significativos.
Conclusión
El mercado de videojuegos en EE. UU. en marzo de 2025 reflejó desafíos continuos en el hardware y los juegos móviles, compensados parcialmente por el crecimiento continuo del contenido digital y los servicios de suscripción. A pesar de la disminución en las ventas generales, los lanzamientos exitosos de títulos como Assassin's Creed: Shadows y MLB: The Show 25 proporcionaron aspectos destacados positivos para la industria. A medida que avance el año, es probable que el sector continúe adaptándose a los comportamientos cambiantes de los consumidores, particularmente el mayor énfasis en la distribución digital y los modelos de suscripción.
Fuente: Circana








